作者cigaretteass (NONE)
看板WOW
標題Re: [情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%
時間Thu Nov 3 16:31:31 2022
※ 引述《axiall (要搶治療量誰不會啊北七)》之銘言:
: 如題
: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-player-health-and-creature-
: damage-at-level-70/1390971
: 縮網址:https://reurl.cc/RO6Xpe
: we are increasing player stamina and
: creature damage by 40% at level 70
: 趕快把補傷害也減個40%吧
: 低能設定讓補輸出
這個更動應該是針對補
目前beta的大秘測試都是開補騎在打
太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況
尤其紅龍池那個不能中斷的全場AE
一發補滿坦克但是其他DD死光是要打個毛線
熱修完今天上去試了幾把
有一種奶量感覺變少了但是人比較能撐過去的感覺
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1667464297.A.979.html
1F:→ chchan1111: 痾 你有看到後面説怪傷害也加40%的部分嗎? 11/03 18:08
2F:→ cigaretteass: 沒差啊反正怪是打坦克 坦克目前都欠砍 20層之前只要 11/03 18:15
3F:→ cigaretteass: 手電筒順便噴坦克就夠了基本不用顧 11/03 18:15
4F:→ axiall: 你看一下自己在說什麼 11/03 18:56
5F:→ axiall: "太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況" 11/03 18:56
6F:→ axiall: 血量100怪物傷害100=直接死 11/03 18:57
7F:→ axiall: 血量140怪物傷害140也等於直接死 11/03 18:57
8F:→ axiall: 除非數值誤植,不然你所謂比較能撐的感覺根本是錯覺 11/03 18:58
9F:推 catmeat777: 現在這樣的調整看起來就是要走2版回頭路啊,治療只能 11/03 19:08
10F:→ catmeat777: 一直盯著血條預唱看誰要噴血,讓你沒空閒輸出,我個 11/03 19:08
11F:→ catmeat777: 人是不樂見 11/03 19:08
12F:→ cigaretteass: 吃到就死的技能的確沒差 但是不會死的技能有差 11/03 19:17
13F:→ cigaretteass: 感覺治療的缺口被放大了 但是人比較不容易死 11/03 19:18
14F:→ cigaretteass: 詳細的數據我也說不上 就當是體感吧 11/03 19:18
15F:→ cigaretteass: NGA有討論但我懶得看 11/03 19:19
16F:推 wmud: 原文其實有設計師看法,就是之前的話,抬血能力太高,他們 11/03 19:33
17F:→ wmud: 的方案1是放大/設計更多尖刺傷害,讓補師有事情做,但是後 11/03 19:33
18F:→ wmud: 來發現這樣做體驗很差,於是才出現這個方案二,提高玩家血 11/03 19:33
19F:→ wmud: 量和怪物傷害,但是不要出現過多的尖刺傷害;然後一切的一 11/03 19:34
20F:→ wmud: 切前提是「團本測試」的回饋,大秘的情形,我打賭他們還沒 11/03 19:34
21F:→ wmud: 空管,每個版本的大秘都馬是改版後才幾十趴在改 11/03 19:34
22F:→ mealoop: 簡單來講 就是補量下降29% 11/04 01:33
23F:推 shortoneal: 看這兩篇的討論,大概10.0的首發版本又是個吃屎版本 11/04 03:37
24F:推 catmeat777: 低層血量提升反而是利多,但是高層人物血量不變,敵 11/04 05:01
25F:→ catmeat777: 人傷害隨層數提升就不一樣了。 11/04 05:01
26F:→ seekll: 你的錯覺 就從噴兩下死 變成噴四下死而已 11/04 08:31
27F:→ seekll: 設計師八成想著大秘過一定層數 噴到就死 11/04 08:33
28F:→ seekll: 這樣改大秘應該也不會出錯 11/04 08:33
29F:→ cigaretteass: 噴兩下死變噴四下死怎麼會沒差 我體感是猝死變少但 11/04 09:40
30F:→ cigaretteass: 群體低血量徘徊狀況變多變比較忙 資源都拿來刷血了 11/04 09:40
31F:→ cigaretteass: 無暇輸出 大概就是所謂的降低尖刺嘍 只是不知道高層 11/04 09:40
32F:→ cigaretteass: 怎麼搞就是 11/04 09:40
33F:→ becca945: 真正的設計師肯定不玩遊戲 11/04 09:52
34F:推 garlic1234: 不喜歡補還要輸出的環境,補之間的評比要素還要比輸出 11/04 10:54
35F:推 raider01: 變成忙著補是好事吧,不然整天要求補輸出很奇怪 11/04 12:10
36F:推 owlonoak: 我覺得這一切的一切等正式上線了再來討論好了 11/04 12:44
37F:→ owlonoak: 現在也說不準 不過都離正式上線的時間這麼接近了 11/04 12:45
38F:→ owlonoak: 還在這數值上做這樣大幅度的調整 有一種不妙的預感 11/04 12:45
39F:→ wmud: 後面肯定還有配套的 11/04 13:59
40F:→ safy: 看起來就是間接nerf全體職業的治療量.. 11/04 15:06
41F:→ LiuClaire: 專心補很好啊,畢竟這裡不少補是要他搓個小傷害招都會 11/04 15:30
42F:→ LiuClaire: 要命似的(笑) 11/04 15:30
43F:→ LiuClaire: 連最常被拿來洗wowers臉的隔壁棚都在加減搓輸出了 11/04 15:32
前文討論過摟
治療有輸出是錦上添花
不應該當作治療好壞的判斷依據
但是現在風氣變成衝高層也需要補打高
變成補要做的事有夠多
※ 編輯: cigaretteass (27.52.130.38 臺灣), 11/04/2022 16:19:09
44F:推 wmud: ff可不是加減打傷害,是必須打傷害,你打不出來會被檢討的 11/04 16:33
45F:→ wmud: ,遊戲風氣不同 11/04 16:33
46F:→ gunnip4: 還好我玩wow 11/04 17:22
47F:推 soula: ff多的是吃到直接葛屁 完全不用補的技能,在這樣環境下補沒 11/04 17:44
48F:→ soula: 事做就會去打傷害 11/04 17:44
49F:→ soula: 魔獸的反倒是會吊一口血在那邊我需要治療 11/04 17:44
50F:推 enchyi: I NEED HEALING 11/04 18:26
51F:推 garfunkel: I need more mana. 11/04 23:16
52F:推 ms0604203: 所以高層有時候反而補量會比較低,反正都是一招就淘汰 11/05 10:34
53F:→ ms0604203: 補師反而不用在那邊高血壓想辦法救人= = 11/05 10:34
54F:推 enchyi: 不然還有一招更粗暴的玩法 就是持續扣血 11/05 21:48
55F:→ enchyi: 然後血愈少造成的傷害愈低 逼補去補滿 夠不夠粗暴 11/05 21:49
56F:→ axiall: 你這個我覺得可以加入到詞綴內 11/06 01:57
57F:→ axiall: 最好有些武器上要有背水效果,血越低傷害越高 11/06 01:58
58F:→ axiall: 剛好跟這詞綴搭成對沖 11/06 01:58
59F:推 b2202761: 受到傷害一半扣血一半變成吸收盾,這樣失誤不會被秒 11/06 12:05