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觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻? 但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸? 2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快 所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角 (就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD 而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了) 但產生問題是裝等追趕機制 --- 這問題我還沒追趕所以窩不知道 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.197.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1625944316.A.8C4.html
1F:推 enchyi: 你為了追求最強,那花時間去追Meta很合理吧 07/11 03:16
2F:→ enchyi: 現在問題是那些不追Meta的玩家的感受 07/11 03:17
3F:→ enchyi: 像我16年都只玩牧師 07/11 03:17
那這個就是電競遊戲的平衡難題了 在LOL那邊是高端跟休閒 在這邊是高端跟角色扮演 ※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:23:47
4F:→ mquare: lol是有meta角 但是數量多 5個空缺和賽制可以搞出多組合 07/11 04:01
5F:→ mquare: wow雖然也是多天賦 但是大家組合幾乎都沒啥變 07/11 04:03
6F:→ mquare: wow來個賽制 玩互ban天賦 或者2隊不能重複天賦 07/11 04:05
7F:推 DarkKinght: WOW做不到這點吧,先不提別的,要是大密挑戰賽可以BAN 07/11 04:17
8F:→ DarkKinght: 特定職業,一BAN下去搞不好某些最佳路線解直接死去 07/11 04:18
9F:→ s32244153: 先把等級拿掉再說吧 07/11 07:31
10F:噓 HMBC: 各種觀察欸 跟暱稱一樣 雲? 07/11 07:36
11F:→ cblade: 小妹風格文 07/11 08:10
12F:推 fugitive24: 現在有職業不能打保底的嗎 這版已經相對平衡了吧 07/11 08:16
13F:→ fugitive24: 如果是要比20層以上比賽級別的平衡的話那沒話說 07/11 08:17
14F:推 VBMO: 這話題吵了那麼多次 還是會出現「每個職業都能達到保底的標 07/11 09:13
15F:→ VBMO: 準 有差嗎?」的講法 真的看不懂 明明就達成保底的體驗天差 07/11 09:13
16F:→ VBMO: 地遠啊 我9.0初版先玩補僧 後玩補牧 很久之後又玩個補薩…補 07/11 09:13
17F:→ VBMO: 僧根本屎爆 牧師好一些 後來看了IO改玩薩滿就新天地 雖然牧 07/11 09:13
18F:→ VBMO: 師層數最高 但我其實有補僧魂啊 07/11 09:13
19F:→ cblade: 所以WOW分四種難度 找適合自己的去玩就好了 07/11 09:36
20F:→ cblade: M+也是分層 找適合自己的層數打就好 07/11 09:37
21F:→ cblade: 9.0職業是真的糞 9.0.5後不管是保底,拿成就大多改善了吧 07/11 09:37
22F:推 rock5421: 階級社會當初推團本就該注意到了 07/11 09:50
23F:→ rock5421: 職業要特色分明就是有人注定某些場子表現差 ,必備技能 07/11 09:51
24F:→ rock5421: 共同後剩下只是CD差距跟小東西 ,但是玩家依然會去選最 07/11 09:51
25F:→ rock5421: 佳解 07/11 09:51
26F:推 catmeat777: 現在問題在獎勵機制不帳號共享,浪費你時間跑同樣流程 07/11 10:00
27F:→ newtana: 拿掉等級制,技能系統怎解,又不像MOBA只有四到六個 07/11 11:00
28F:→ newtana: 鍵要按 07/11 11:00
29F:→ fatfatfatpig: 技能可以簡化,WOW某版也曾經簡化到只有幾個技能要 07/11 11:09
30F:→ fatfatfatpig: 按 07/11 11:09
31F:→ fatfatfatpig: 問題是WOW是RPG本來就是以劇情為主軸,電競只是附帶 07/11 11:11
32F:推 Wind781013: 7版入坑的我覺得這兩版要按的按鈕好多 07/11 11:27
33F:推 salami: 以前按鈕更多吧 XD 07/11 11:28
34F:→ HMBC: 26樓 講反了吧 現在各種帳號共享 飛行也是 新的聲望Buff/道 07/11 11:35
35F:→ HMBC: 具有些也是 劇情也可以跳過 07/11 11:35
36F:推 et310: 來到meta遊戲不追求meta是不是搞錯了什麼 07/11 11:35
37F:推 secundus: 7版砍一堆放到橘裝跟神兵了 07/11 11:39
38F:推 rock5421: 把天賦砍掉變成專精 ,然後再把原本看起來像天賦的放到 07/11 11:43
39F:→ rock5421: 橘裝叫你去打 07/11 11:43
40F:推 cblade: MOBA比MMORPG本來就很怪,這樣RTS應該更好,開局都是從0 07/11 11:54
41F:→ cblade: 也不用買角色 07/11 11:55
42F:噓 hahahaha5566: 世界上有很多比魔獸好玩的遊戲 07/11 12:01
43F:推 enchyi: 像是WoW板 07/11 12:01
44F:→ hahahaha5566: 承認被魔獸淘汰不是丟臉的事呀 07/11 12:01
45F:推 cblade: 還好我a惹 07/11 12:06
46F:噓 Abre: 推廣WOW電競、大秘 然後砍了大秘掉落 07/11 12:07
47F:→ Abre: 分身裝備要拉起來要更花時間 最後還是讓玩家花一堆時間在線 07/11 12:07
48F:噓 iuytjhgf: 現在WOW除了MMO以外還有什麼要素?RPG失敗 競技平衡垃圾 07/11 12:15
49F:→ iuytjhgf: 現在的重點就只是想辦法讓玩家掏出更多錢而已 07/11 12:15
50F:→ iuytjhgf: 訂閱人數少? 沒關係 想辦法讓每個人掏出更多錢就好 07/11 12:16
51F:→ b2202761: 那有哪款線上遊戲是平衡的可以舉例嗎? 07/11 12:34
52F:→ b2202761: 光平衡要以什麼區域為標準就沒有共識。 07/11 12:36
53F:→ iuytjhgf: 新推的東西先不說 看看推10年超過的3V3競技場那副鳥樣 07/11 12:41
54F:→ theiceking: 真的想搞PVP也不算難拉,看他想不想真的搞下去而已 07/11 13:27
55F:→ theiceking: 你直接戰場和競技場另外設計一套技能就好,要平衡更改 07/11 13:29
56F:→ theiceking: 就不會出現砍了PVP連PVE一起死的問題,也不用想這技能 07/11 13:29
57F:→ theiceking: 改強後會不會造成PVE也過強,只要專注於這技能對PVP的 07/11 13:30
58F:→ theiceking: 影響就好,同理改PVE技能時也不用想會不會對PVP造成衝 07/11 13:30
59F:→ theiceking: 擊;至於野外PVP?野外我一般只看過PPPPPPVP拉,所以 07/11 13:31
60F:→ theiceking: 隨便 07/11 13:31
61F:推 enchyi: 野外沒有PVP才正常吧 只有在競技場跟戰場有就好 07/11 14:08
62F:→ enchyi: 都要一起對抗世界毀滅了還在野外打打殺殺? 07/11 14:08
63F:→ enchyi: 戰場跟競技場還可以用切磋來呼弄過去 07/11 14:08
64F:推 secundus: 想想ICC的船艦戰 07/11 14:08
65F:→ enchyi: 而且部落都已經成為聯盟附庸了 還想打架? 07/11 14:09
66F:→ henry1234562: 野外PVP 1比人多 2比誰準備的充分 07/11 14:13
67F:→ henry1234562: 野外什麼道具buff都能用 你先收集好就是有優勢 07/11 14:13
68F:→ henry1234562: 然後還是被人數輾過去 07/11 14:14
69F:推 violetstar: 補僧這版還是弱勢職業嗎?這兩天想創一下武僧又覺得 07/11 14:14
70F:→ violetstar: 怕怕的 07/11 14:14
71F:→ henry1234562: 不是 至少比上版強不少 07/11 14:17
72F:推 rockmanalpha: 你說電競 MDI的熱度都一般吧 沒玩過WOW的大眾根本不 07/11 14:54
73F:→ rockmanalpha: 知道你們在打什麼... 看團本首推還比較熱鬧一點www 07/11 14:55
74F:→ garlic1234: 你要講電競還是先講是PVP或PVE內容吧,兩者差很多 07/11 14:56
75F:→ rockmanalpha: 像我自己有玩過WOW的都覺得MDI沒何觀賞性 07/11 14:57
76F:推 cblade: MMORPG要搞競賽,PVP本來就是笑話,除非你走FEZ那種模式 07/11 15:13
77F:推 amsmsk: MMO搞平衡最後就是同質化拉 07/11 16:07
78F:→ seraphimmoon: WOW電競不管PVP PVE都不怎樣,PVP先不說人數問題 07/11 16:26
79F:→ seraphimmoon: 觀眾看時能迅速判斷比賽的人做了什麼很影響觀賞性 07/11 16:28
80F:→ seraphimmoon: WOW在特效方面,尤其是近戰們這方面很吃虧 07/11 16:29
81F:推 rock5421: 大秘就很競技啊 07/11 16:30
82F:→ seraphimmoon: PVE...MDI觀看數應該沒有上次紅牛贊助的首殺團高 07/11 16:30
83F:→ seraphimmoon: 我不確定其他看的人什麼感想,但是我自己看MDI幾次後 07/11 16:34
84F:→ seraphimmoon: 不覺得有趣就沒什麼興趣了 07/11 16:35
85F:推 fatfatfatpig: 野外本來就不應該開放PVP,都是人海輾壓跟偷襲哪有 07/11 17:13
86F:→ fatfatfatpig: 技術,對發展電競毫無幫助 07/11 17:13
87F:→ rock5421: 野外放點獎勵性質的pvp就會開打了 07/11 17:44
88F:→ rock5421: 七版哪個還太弱 放個打贏打輸都有獎勵但是打贏比較好 07/11 17:45
89F:→ rock5421: 的最少還會有人自願當砲灰被宰 07/11 17:45
90F:→ rock5421: 贏家全拿的結果就是沒人要當輸家 07/11 17:45
91F:→ heyhey309: 是不是要走電競我不知道,但一代版本一代神就是bz創的 07/11 19:39
92F:→ meatmm: 沒辦法啦 工程師的平衡和職業選手的平衡是不同世界的東西 07/11 20:03
93F:噓 GodMuii: 喔 觀察係 讚 07/11 20:32
94F:推 kirkno123: 比起那麼多問題 不如整理好自己的心態 玩到什麼階段就 07/12 02:49
95F:→ kirkno123: 可以a實在。目前的模式講真的也是玩家太想競爭 魔獸資 07/12 02:49
96F:→ kirkno123: 源又太多才會有直觀數據上的高低。最後 rpg遊戲自然要 07/12 02:49
97F:→ kirkno123: 有培養角色的過程 省略這個就變成純推副本的遊戲了 07/12 02:49
98F:推 gm79227922: 你以為是PVE嗎 事實上從改版第一天你就在競爭了 07/12 22:58







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