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※ 引述《kkjack (kkjack)》之銘言: : 我是覺得很扯,扯到不敢相信。 : 事情是這樣的,我朋友的朋友從4版以後從鋼鐵BZ粉轉黑,常常在藍帖下面一直瘋狂dis s : 不知道是真的有diss到痛處還是BZ真的急了, : 反正BZ是上星期發信+☎,邀請他這星期四去Irvine的BZ總部見面談談。 : https://imgur.com/EZNrdpd : 總計只有40分鐘的時間會面(來噴),已詢問過不能錄影,最多只能在外拍照。 : 因為他沒PTT帳號所以我就代PO在這邊。 : 這次的會面只有專門針對WOW的部分。 : 不管是有興趣、還對BZ抱有希望的朋友, : 或是有經驗有想法的眾多大老們, : 無論是現在版本、還是經典版任何建議通通都可以, : 歡迎給些建議,在彙整後會做成一份簡報在本周四的見面會上直接反映。 : 感謝大家~~ 文非常長 底下有懶人包 ㄅ、MMORPG最重要的其中一點就是「變強感」。但動態裝等這個白癡系統毀了這項體驗, 根本沒讓玩家有明顯變強的感覺,反而還一度讓玩家裝備變好卻越變越變弱了,黑人問號 ??? 遊戲是拿來舒壓娛樂的,動態裝等到底是什麼意思呢?如果真的想讓玩家打怪不輕鬆,那 在副本裡面做這件事情就行了,非得要延伸到野外嗎? ㄆ、延伸以上,另一個問題就是現在副本的平衡也很差。如果有常常在逛討論區(無論國 內還是國外)就可以發現,現在副本內的職業平衡問題真的很大,根本是個笑話,但玩家 的怨聲載道,BZ空有hotfix技術卻始終聽不到。 有些職業即使只是跟風而玩,卻能比那些專注玩特定職業的人好進組。長久下來,造成某 些職業落後別人一大截,收裝困難、裝備跟不上,惡性循環下,還有心玩的就reroll;心 死的就Quit了。 團本就算了至少看起來還算是一個暴力平衡的地方,但大秘境貴為BZ目前扶植的另一個重 點項目,有些職業真的越往高層越受歧視,甚至有一家獨大的誇張現況。 然而,BZ這屆設計師也只會暴力解。但我認為隨便砍是沒什麼用的。畢竟砍的太誇張得罪 一群人;砍的不夠力就像現在一樣,還是沒什麼差別、沒什麼改變,只是變相nerf到所有 人。 能不能合理的給buff或是在機制上做出更動,像7版中也有調整職業機制一樣,救一下現 在的職業平衡?「讓真的有在玩的設計師來!」(重點) ㄇ、說到職業,真的不得不說暴雪不同團隊間,可不可以不要為了自己團隊的特殊跟願景 ,就把前人的好設計弄壞? 舉凡像是武器戰的精通,原本都好好的,現在究竟變成什麼鳥樣子? 另外像是射擊獵的機制,這個版本真的不怎麼樣。不求回到6版末有套裝那種手感、那種 爽度,至少7版的機制,都比現在有趣、有特色、也實用。 隨意糟蹋前人的心血,弄出8版初期有夠病態的玩法,著實讓人費解。即使現版本看似人 數有成長,目前也只是因為數值還算堪用,但打起來真的很無聊又被各種機體限制,遊戲 體驗並沒有很好。 所以,還是請有玩也有愛的設計師設計好不好?? ㄈ、承上,職業機制出狀況,很大一部分是跟這版本綁定精華特質掛鉤。 特質跟精華真的超級不平衡,先不說有最優解這問題,光是壓倒能量就海放同層特質不知 道幾條街。所以設計這些特質的意義在哪?使得其他特質根本淪為雞肋,逼不得已才選的 感覺。 再加上這些特質如果不是從團本拿,就變成要賭博,不然就是得存一大筆預算才換得起。 賭博因為手遊的關係看似變成一個人人可接受、又能延長遊戲壽命的經營稻草;但實際上 這種驗證血統的玩法根本離MMORPG的初衷越來越遠。此外,一個賽季又有幾週可以讓你慢 慢存呢? 變得好像是BZ在疾呼:「我這次有設計每個部位6件裝備喔!很多吧?還不感恩戴德。」 只不過其實其中5件是用來拖台錢的~沒賭到,一切心血便歸於虛無,只好謝謝惠顧、下 次再來。 特質間差異過大、裝備間存在太多沒用處只為了拖台錢的設計,還真不如乾脆回到副本套 裝的時期。 自以為創新玩出有趣的新梗,殊不知開倒車。 ㄉ、再承上。 PVP跟PVE能不能徹底分開? 前面有一篇吵這個的我就不多說。這邊只舉例身為PVE玩家體會到的問題。 光一個敵人之血就能看出BZ多沒有遠見,隨便設計一個東西出來,就硬要玩家吃下去。 另外,有些特質畢業裝也是綁死PVP。變相逼PVE玩家一定要玩那灘死水、爛到不行的PVP ,偉哉。 當然也可以選擇不玩。畢竟這些都是Bz強迫增加在線率手段餵得屎,不吃便是? ㄊ、求求BZ別活在自己從前的榮光、別再那麼高傲,可不可以多聽聽玩家的想法? 為了提升在線率,弄出非常多噁心人的政策。 舉凡前面提到的特質裝抽獎、精華綁定聲望/道具/PVE要打PVP等等,其他還有像是神兵能 量連帶影響項鍊等級、泰坦造孽等等,無一不是要拖台錢。但因為想不出更好的解法,只 好鎖一堆限制讓玩家無限農、無限肝來增加在線時數。 雖然我不是FF系列玩家,但真心覺得隔壁棚很多良心設計就是在解放玩家玩分身的負擔、 可以休閒娛樂的負擔、可以自己想做什麼就做的負擔。而不用一直被逼著肝這肝那,全部 一個肝字了得。 說實話,光是讓分身雨後春筍,不是也能提升貴公司最重視的在線率嗎?現在這種看不到 終點的方法根本治標不治本。 遊戲應該是因為玩家覺得想玩、玩過覺得好玩才繼續上;而不是為肝而上。當然啦,我知 道一定有人會講不爽不要玩、沒人逼你肝之類的。但說這些話前真的請好好自己想一分鐘 。 不合理的肝,對於一個遊戲來說是不是真的有好處?有未來性?尤其在這個越來越講求碎 片化與便利的年代。不是說魔獸一定要變得很速食,只是看不到終點而無謂的肝真的很反 人類。 ㄋ、劇情敢不敢長腦一點? 魔獸的寫手們真的不要鬧了,與其把錢花在顧佛洛爾這隻大肥貓,能不能拿來請一些厲害 的寫手? 魔獸的世界觀好歹也是現代幾個比較知名的架空宇宙之一。能不能不要自己大爆死啊? 劇情真的不用多說,大家都能體會。 ㄌ、最後。 是不是能藉鑿一下從前過往繁榮的版本是怎麼辦到的,並依此為基準下去設計呢? 例如:3.2-3.3分身養成容易,團本也有好的分級制度,那是一堆團、一堆分身盛行的年 代。 5.4,各職業百花齊放、百家爭鳴的年代。除了藍白雙煞外,平衡性不至於太誇張的年代 。加上每個職業的手感好、操作舒服,也是一個很美的年代。 7版,雖然不少人不喜歡這版本,但除去版本初RNG到爆的橘裝驗血統以外。從劇情、帶入 感、遊戲性、職業體驗、平衡等等我都覺得這版是難得的上乘之作了。而且這時候的大秘 也不像現在這樣各種噁心玩家,而是讓玩家發揮機體能力,爽抒發的場所。 現在的大秘就是沒賊沒德兩個世界。這不僅是職業功能性、平衡的問題,也跟整個大秘的 走向政策息息相關。 講這麼多,其實大部分都是恨鐵不成鋼啦。一邊罵但還是一邊吃這坨屎。但誰不希望自己 喜歡的遊戲,更應該說是:喜歡的世界,變得更好呢? ——————————————————————— 懶人包 ㄅ、動態裝等根本毀了MMORPG追求的變強感 ㄆ、副本職業平衡根本是笑話,尤其大秘 ㄇ、很多職業機制設計糟糕透頂 ㄈ、特質裝系統越看越鳥,還不如回到T裝時代 ㄉ、PVP / PVE何時要分開? ㄊ、多學學隔壁棚FF系列為玩家可以玩得開心而為,不要整天心高氣傲、唯我獨尊的要玩 家吃屎 ㄋ、劇情?能不能給我一點稱得上劇情的東西? ㄌ、回顧一下歷史,然後成長好嗎? 抒發完畢。這些建議一定有人喜歡,自然有人不喜歡。如果是理性討論歡迎;無情開嘴就 免了。我話就放在這了。 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.26.161 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1566415988.A.3B4.html ※ 編輯: jo8087 (111.71.26.161 臺灣), 08/22/2019 03:39:44
1F:→ f78507851: 七版的事 如果兌換橙裝商人早在薩墓出罵聲一定會少很多08/22 05:30
哎也只能事後諸葛,畢竟暴雪當初就是要拖你台錢、要你RNG證明血統。這個宗旨至今仍 然沒變。
2F:→ Golbeza: 大家都知道就是不給能怎麼辦08/22 05:35
所以原Po丟出這個機會,我把握機會提出想法就是我的怎麼辦呀。
3F:→ AkumaII: 這篇算整理得很好了,最後你真的受不了真的可以不用玩啦08/22 05:50
4F:→ d6102003: 針對ㄅ 其實有個上限啦 43X的玩家就很輕鬆了08/22 05:55
5F:推 catmeat777: 最簡單平衡就是大密不能脫戰跟潛行,只能旁邊繞或硬幹08/22 07:07
6F:→ catmeat777: 潛行加個軟上限3秒這樣08/22 07:09
7F:→ OscarShih: 你寫的6版就有一大堆了,結果真香到8.2,真的可以停止遊08/22 07:26
8F:→ OscarShih: 戲了, 辛苦你了XD08/22 07:26
那你一定沒看到我有一點就在講暴雪閉門造車,很多該改的事情玩家提出多少想法,但問 題還是在那。建議你看完全文再評論,或至少提出我沒講的東西。
9F:→ AkumaII: 每次都跳出來也辛苦你了 反串到不玩的人真的變多08/22 07:45
10F:→ b2202761: 副本平衡從經典版就存在了08/22 07:47
11F:→ OscarShih: 你不也說了受不了可以不用玩嗎XD 目的和我一樣吧08/22 07:49
12F:→ b2202761: 特質裝跟t裝優劣比較,只是你一句看不爽而已?08/22 07:49
整個ㄈ都在講這個系統有哪邊我覺得目前不完美,而你卻說我一句帶過?Excuse me?
13F:→ OscarShih: 這串不是在說classic啦,2串搞在一起很亂08/22 07:50
14F:→ OscarShih: 說實在的,這每個缺點都從6版有,到8版還有08/22 07:50
15F:→ b2202761: 還有7版m+當時雖然沒有吵賊問題,但是當時m+吵的是只有08/22 07:50
16F:→ b2202761: ae強的職業爽。那只是換個女巫燒而已08/22 07:50
當初比較像是我沒其他職業那麼爽,所以出來吵。但不像現在很多職業進本艱困的地步吧 ?
17F:→ OscarShih: 我個人覺得,認真考慮別的遊戲吧,不然10.2你會再發一篇08/22 07:51
也建議您先下個遊戲再評論。
18F:→ OscarShih: 大秘職業就那些從MDI有開始就有啦,還全球上映DK單挑秀08/22 07:52
19F:→ OscarShih: 和現在差不多丟臉08/22 07:52
我覺得MDI是追求最高上限,這麼做無可厚非,跟首推堆疊職業一樣。可是現版本的問題 是:在玩家群中,多某個職業就是兩個不同副本的體驗,這很扭曲吧?
20F:→ OscarShih: 動態裝等小兵可以看一下一般RPG怎麼做的08/22 07:53
21F:→ OscarShih: 一般RPG,取得裝備->新的地區有更強的敵人->取得更強的08/22 07:53
22F:→ OscarShih: 裝備->又有更強的敵人,大概8成都是這種傳統思維08/22 07:53
23F:→ OscarShih: 你總不能到最終頭目門前小兵,和一出生的小兵一樣強吧08/22 07:54
24F:→ OscarShih: WOW封頂之後,就剩下神兵和裝等在提升,要解決這問題08/22 07:54
25F:→ OscarShih: 同樣想法之外就是做一些小兵強化,這強化和比主角慢08/22 07:55
26F:→ OscarShih: 8版做了兩層,新地區和舊地區, 舊地區小兵最強只到一個08/22 07:55
27F:→ OscarShih: 限度,你現在回去解原本的每日,小兵應該都擋不住你3拳08/22 07:56
28F:→ OscarShih: 同時新地區在你420以上大概也是切菜,雖然會略強化08/22 07:56
29F:→ OscarShih: 基本上還是拉一坨在AE的, 這問題早就沒什麼影響了08/22 07:56
30F:→ OscarShih: 除非又回到以前那樣只有單一路線,然後在最後一區放08/22 07:57
31F:→ OscarShih: 不知道怎麼打過的小兵,像1版的希利蘇斯那樣08/22 07:57
32F:→ OscarShih: 不然動態等級我想是勢在必行啦08/22 07:58
這邊可能要講明白一點。我噴的並不是開新區域怪物設定上要比較強這個問題。而是之前 8版過115後一直到120中間那段詭異的設定。以及剛滿等時期,隨裝等提升,卻還是被怪 弄的滿頭包的情況。 目前這樣是沒什麼大問題我個人也可以接受,但未來總會有練等階段以及剛滿等的遊戲體 驗階段。暴雪真的不要讓玩家吃屎,變強感沒了真的勸退很多人。
33F:→ OscarShih: T裝和特質裝只是換一個名字而已,取得難度下降,特效選配 08/22 07:59
特效沒有選配啊,BIS就是那1/6。其他拿到就是用來分解堆疊殘質用的。這個系統的賭博 意義大於T裝的掉落吧,像是被剝兩層皮的感覺。 完美承襲RNG拖台錢策略。
34F:→ OscarShih: 認真來說,只有3件又不一定要2/4件才有效果壓力真的小08/22 07:59
這個點子倒是不錯,真的不必什麼都綁死死的要玩家一直處於在線階段。
35F:→ OscarShih: 這個見仁見智, 但目前T裝消失應該還沒搞到官網炎上08/22 07:59
36F:→ OscarShih: 學FF玩到開心就是6版,你也看到結果了08/22 08:00
6版問題是要塞毀了社交。、副本難度初期太誇張勸退不少人,加上劇情虎頭蛇尾直接腰 斬吧?FF會成功有他的原因,但我不覺得6版有學到哪點。
37F:→ OscarShih: 劇情鳥真的沒話說,劇情派的不用再等到15版可以左轉了08/22 08:00
38F:推 sa52781: 推推08/22 08:54
39F:推 AkumaII: 又被鬧歪了 原來FF=六版08/22 08:56
40F:→ OscarShih: 只是要玩的開心, 方向性是一樣的,我可沒說內容一樣XD08/22 09:01
41F:→ OscarShih: 6版的失敗就是虛無,啥都沒有,FF東西多,當然不能比08/22 09:01
42F:→ OscarShih: 針對不想有壓力,就是要搞那個方向08/22 09:02
43F:→ OscarShih: 當然想從WOW中尋求FF14,那不如直接去玩FF1408/22 09:02
44F:推 Neverfor: 死水不就因為沒人要打嗎 真怪08/22 09:53
45F:→ Neverfor: 來打就不是死水了08/22 09:53
有點本末倒置。就是PVP這版設計的很差->沒人玩->變死水。雖然這個台服也有關係就是 了。 但我認為上一篇談PVP的就講到滿多重點。真的不要再PVP為PVE服務;PVE被PVP荼毒,反 之亦然。
46F:推 laokuei: 我覺得有些有講到點上 為何動不動就叫人別玩?08/22 10:10
47F:推 cblade: 寫的蠻用心的08/22 10:15
48F:推 GGL: 所以玩家越來越少,因為動不動就別玩08/22 10:17
49F:→ OscarShih: 有人在吃xx,喊著難吃,我不勸著他別吃嗎08/22 10:21
50F:推 kusoshun: 你當然可以動不動就叫人別玩啊,我相信板上很多人都也08/22 10:24
51F:→ kusoshun: 不是每個版本從頭跟到尾,問題在停玩之後回來的動機在08/22 10:24
52F:→ kusoshun: 哪? FF14可以公開說叫玩家玩累了不玩,就是他有信心改08/22 10:24
53F:→ kusoshun: 版了新劇情老玩家會回來玩,現在的wow???08/22 10:24
NGA看過一段文字:FF最好玩的永遠是下個版本;WOW最好玩的永遠是上個版本。
54F:推 OscarShih: 不必為了一棵樹放棄整片森林08/22 10:26
OscarShih: 每個人的時間都是24小時,真的看開一點,開始FF14 08/22 10:27 我就說我恨鐵不成鋼啊。 對於把遊戲變好這塊我盡了我的心力,努力想讓他變好,而你除了酸又做了什麼?
55F:推 AkumaII: 你們別太認真啦 反串那套而已 每篇都會出來鬧08/22 10:28
56F:推 kusoshun: FF14我上周剛解完主線,O大的建議確實不錯。08/22 11:08
57F:→ w12389034e: ㄇ很認同,改版就像在玩新職業08/22 11:13
職業可以創新,但好的設計、又或者該說合理的設計真的不要說改就改。
58F:→ w12389034e: ㄉ應該是臺服的問題,人太少無解08/22 11:14
59F:推 FuNnYw: 推ㄊ,領導階層的想法 很明顯粉絲也會不同,希望bz能學走08/22 11:27
60F:→ FuNnYw: FF的優點 進化回來 讓WOW更好玩08/22 11:28
希望FF這次當頭棒喝可以讓BZ醒醒。但想到動視...啊不說了不說了。
61F:推 weibreeze: 覺得講的都有到點啊 我只有時間玩一隻牧師 結果大秘各08/22 11:31
62F:→ weibreeze: 種不友善QQ 不是恢復德還真的不好組08/22 11:31
這版平衡真的大有問題。
63F:推 cblade: 賊德在手,各種方便08/22 11:39
賊德在手真的兩個世界。
64F:→ Rivendare: M+設計的詞墜一些職業各種被針對 反之有些完全無感08/22 11:41
65F:→ Rivendare: 8版想橫著走最簡單的選擇大概就是放棄所選 加入他們XD08/22 11:42
打不過,就加入!
66F:推 racksold: 一個MMO逼的要玩家去玩分身才能有優質遊戲體驗 這根本08/22 12:13
67F:→ racksold: 就有問題08/22 12:13
應該不是分身,應該說是逼不得已跟風的練。
68F:推 saluy: 還好啦!主要看遊戲心態,像大秘這種狗屎東西頂多只打保底08/22 12:18
69F:→ saluy: 簡單娛樂就好,拿裝主要管道還是團本。至於團本想追求到什08/22 12:18
70F:→ saluy: 麼程度還是看個人。找不到團?那請加油好好做人就會有團了08/22 12:18
71F:→ saluy: 。08/22 12:18
但除了特定飾品特質,很多配裝還是得靠大秘啊。拜託,這版裝等、屬性要起來有多少是 靠大秘的功勞?真的別說你不知道。大秘就業困難直接影響團本表現,結果你跟我說好好 做人?
72F:→ b2202761: FF是平衡到副本都可以隨便組職業沒有優劣之分???08/22 12:23
我是沒玩,但沒魔獸這麼病態吧=_=不然媒體玩家評價跟訂閱人數是假象嗎?
73F:→ b2202761: 我認識裝等高的全都是大秘的,團本反而比較低08/22 12:24
74F:推 saluy: 什麼要pve碰pvp東西,嘻嘻嘻…可以選擇不要敵人之血啊!就08/22 12:25
75F:→ saluy: 弱一點而已,又不會死,自以為有敵人之血前三就有自己的名08/22 12:25
76F:→ saluy: 字喔?想太多。2版拿S裝打海加爾多爽多開心,有什麼不好? 08/22 12:25
77F:→ saluy: 沒天份還是玻璃心不敢玩?08/22 12:25
誰不追求BIS?追求這個有什麼問題?有問題的反而是當初設計這個東西的理念到底是什麼 吧?再者,又是誰說沒敵血我就上不了前三?什麼都你以為就好啦,世界繞著你轉呢。 還有我承認我PVP菜雞啊。您最棒、您最強WCL99、積分2400。不敢玩、不想玩臭惹嗎? 會這麼說這點在於,刻意讓PVE玩家去打PVP,這不就變相影響到PVP玩家的遊戲體驗嗎? 又不是每個人都跟您一樣人中龍鳳場場Carry。 而PVP玩家也被迫要參與PVE副本內容。又有誰跟您一樣一天當兩天用,雙棲絕才呢?
78F:推 cigaretteass: 真的有礙才會噴 喊不爽不要玩的那些直接無視就好08/22 12:35
79F:→ cigaretteass: 愛08/22 12:35
80F:→ cigaretteass: 反正改怎麼他們也不在乎 他們只玩wow版 : )08/22 12:36
81F:→ s1129sss: 樓上,很多人真的是為噴而噴,一狗票沒玩過的看著別人 08/22 12:48
82F:→ s1129sss: 抱怨的話就跟著黑,然後說的一副也有玩的樣子08/22 12:48
恨鐵不成鋼在這些雲以及暴粉眼中,就是暴民、就是巫,不獵心裡過不去。
83F:推 maplise: 動態等級可以參考TESO 我覺得動態等級做的最好的mmo08/22 13:10
可以分享一下嗎?感覺很厲害。
84F:推 fhsvnx: 其實這串回文主要是建議加有點抱怨啦,人家不是受不了08/22 13:24
因為有抱怨才有建議吧。兩者密不可分。
85F:推 hwsh60013: 七版的劇情不是只到暗夜堡,後面都很慘嗎?光那個秋森08/22 14:02
86F:→ hwsh60013: 萬就夠鳥了08/22 14:02
87F:推 DEVIN929: 起義高潮整個版本08/22 14:06
我真的覺得暗夜堡太神了,可惜8版沒有這種感動。順帶一提,其實我對薩墓尾劇情的超 展開還蠻喜歡的,只可惜暴雪7.3對阿古斯太大材小用了。
88F:→ garfunkel: 當初暴雪爸爸還很有勇氣的跟大家表示 破碎海岸的故事08/22 15:35
89F:→ garfunkel: 線會非常史詩 結果怎樣大家都知道的08/22 15:35
90F:推 cblade: 檢大便08/22 15:38
91F:推 Centauro: 養分身難→只能玩本尊→每天重複作業→膩感增加→不爽玩08/22 15:59
8.2剛上好友名單亮晃晃;最近感覺又回到灰濛濛的日子了。
92F:→ KYALUCARD: 第一點我還真好奇現在野外感覺不到變強感?08/22 16:17
93F:→ KYALUCARD: 8.0六張圖的金龍邊從大家乖乖組隊打到現在DD直接開爆發08/22 16:18
94F:→ KYALUCARD: 打死 不要說舊圖了 海底才開一個多月金龍邊就在比死得08/22 16:19
95F:→ KYALUCARD: 快了08/22 16:20
其實我講的比較像是115-120以及當初剛120那段時間的感受。建議不是只提現行版本,因 為未來還是會碰到升等以及剛滿等的階段,所以覺得還是要講一下。比較詳細的上面回過 版友了。 順帶一提,這問題好像7.2前後就開始存在了。但暴雪覺得這樣比較Cooooool吧。
96F:→ OscarShih: 野外變強感很明顯, 所以我也不知道樓主是哪版的感受08/22 16:39
97F:推 cblade: 動態裝等我也覺得還好,稍微有點裝備就是輕鬆打了08/22 16:43
98F:→ shami0528: 說的是在升級的途中吧 等級越升越弱 還蠻有感的 08/22 17:04
99F:→ shami0528: 滿等裝等上去後就比較沒感覺 可是在練等途中感覺很不好08/22 17:05
100F:→ KYALUCARD: 但原文講的是裝備跟動態裝等 並非動態等級08/22 17:11
等級升級時主要變強還是因為裝等吧,畢竟這次練等階段既沒有新技能也無新系統。再加 上剛滿等也有一段時期感受很深,所以沒寫動態等級而是說裝等。 當然這邊說的不是8.2現行版本。
101F:→ OscarShih: 升級動態副屬不是60升70就有了嗎08/22 17:20
102F:→ OscarShih: WOW近年來小兵打到甘扣的大概就是8.0那貴族區吧08/22 17:21
103F:→ OscarShih: 7.0才對 08/22 17:21
104F:推 saulong: 動態裝等讓玩家變弱有感的 我都當他是雲玩家08/22 17:22
抱歉我很雲,可能我對8.0初期特別有感而已。
105F:推 armorblocks: 動態裝等很有感阿 本來可以一招秒的怪 變成要正常打08/22 19:12
106F:→ armorblocks: 我覺得啦 動態裝等就是懶得做太多地圖08/22 19:13
107F:推 tsairay: 其實只影響怪的血量而已吧,攻擊力沒有增加吧08/22 19:26
當初剛120我好像滿常頭破血流Q.Q
108F:→ OscarShih: 現在資料片的地圖大小都一作比一作大了說08/22 20:24
109F:→ OscarShih: 我個人也是不喜歡自己選區的,能回到以前那種慢慢增強的08/22 20:25
110F:→ OscarShih: 比較有冒險感08/22 20:25
111F:→ kcball: 這其實大家都知道,WOW從3.0很獎勵大家玩不同職業.08/22 23:26
112F:→ kcball: 但是之後的改版,玩一個腳色就累了........08/22 23:26
真的不知提高培養分身角色門檻到底什麼意思。這是增加在線率最直觀的一種方法了吧? 偉哉BZ。
113F:推 x2159679: 改成一個角色能玩所有職業就解決了呀08/22 23:50
FF系列這個設定我個人挺欣賞的。
114F:推 gm79227922: 我覺得動態等級不錯啊 GW2也是動態等級08/23 00:16
動態裝等不太是說現行8.2版本,比較在講8.0初期的慘況。說出來是因為希望暴雪未來別 再重蹈覆徹。 ※ 編輯: jo8087 (111.71.26.161 臺灣), 08/23/2019 02:56:21 ※ 編輯: jo8087 (111.71.26.161 臺灣), 08/23/2019 03:08:28
115F:→ jo8087: 附上回應,謝謝大家熱情參與。 08/23 03:12
116F:推 horse2819: 可能高層覺得手遊這麼肝才賺 所以也... 08/23 06:11







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