作者DarkKinght (老王)
看板WOW
標題[情報] 8.0 ALPHA 術士三系天賦(WOWHEAD)
時間Mon Feb 19 00:25:06 2018
三系天賦的網址
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/demonology
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/destruction
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/affliction
目前WOWHEAD有把核心技能改動丟出來的只有惡魔
毀滅跟痛苦還沒有更進一步的情報,只能看看天賦先
如果有翻譯錯誤的部分煩請不吝指教
同時,有些數值上的東西應該是還沒調好,參考看看就好
有很多技能那個裂片數量都很詭異;十之八九還沒調整好
像是混沌箭寫要20個裂片 WTF!?
先翻譯只有天賦的兩個,沒特別註明的表示跟現在版本同
毀滅:
15等
滅絕:混沌箭會對目標造成10%增傷;持續7秒
Flashover(閃燃?):焚燒造成爆燃的BUFF可以多一層
靈魂火:10裂片,4秒施法,造成2*150%的法術能量的火焰傷害;傷害會隨暴擊率增加
(先不管那個10裂片,惡魔一樣有這個技能,不過不是天賦技,概念也不太一樣)
30等
熵能返還:你的法術有機會使你的加速提高15%,持續8秒
內燃:混沌箭會吃掉獻祭5秒的時間,同時造成比這5秒的DOT更多的傷害
暗影灼燒:1%基礎法力,12秒充能(可充2次)
對目標造成60%法術能量的火焰傷害,產生3個靈魂裂片的碎片(請想成4版的餘燼)
如果有經驗值或榮譽的目標在5秒後死亡,冷卻時間重置
45等(同現在版本)
惡魔皮膚
血性燃燒
黑暗交易
60等
硫磺與火焰
大災變
地獄烈焰:取代火雨,10秒引導 對自己以及周圍敵人每秒造成40%法術能量的火焰傷害
引導中途可移動,每秒要消耗4個餘燼
75等
黑暗狂怒:減少暗影震擊的冷卻時間15秒
死亡纏繞
惡魔法陣
90等
咆嘯之炎:焚燒會在6秒內額外造成33%法術能量的火焰傷害
霸權魔典:地獄火(變毀滅專屬)啟動期間內,每個消耗掉的裂片會使你的混沌箭傷害提高5%
犧牲魔典
100等
靈魂導體
引導惡魔火焰
黑暗靈魂:3%基礎法力,2分鐘CD 20秒內增加你的暴擊機率30%
痛苦(45跟75等天賦一樣,不再列出)
15等
暗影之擁:暗影箭會對目標造成3%增傷,持續10秒,可疊3次
蝕魂術
死亡之箭:2%基礎法力 2秒施法時間 25秒CD
對目標造成35%的還沒跳完的DOT傷害,上限是16秒的腐蝕術傷害
30等
痛苦翻騰
絕對腐化
致命扼殺
60等
散播魔種
詭異奇幻點
靈魂收割
90等(還沒作好,有兩個夜幕)
夜幕:腐蝕術有25%機會造成下一發暗影箭瞬發
犧牲魔典
100等
靈魂導體
死亡蔓延:你的痛苦,腐蝕術,以及痛苦動盪會加快15%的時間造成完整的傷害
生命虹吸
惡魔
核心技能改動
惡魔強化終於掰掰了
換來的是兩個新招以及重新回歸的舊技能
惡魔指揮官:會延長你現有惡魔的持續時間15秒,同時加強他們的傷害15%
(重點!)這隻會放暗影箭雨
想不到當初3.0BETA走不出測試版的酷炫技能有機會重出江湖,不過這感覺是不是有點不妙
難不成這個也活不到正式版?
小鬼叢生:立即叫出5隻野性小鬼
回歸技能:融火之心跟靈魂火
融火之心:野性小鬼造成傷害的時候有機會觸發,減少靈魂火75%的施法時間
可疊4次
靈魂火:對目標及8碼內的敵人造成4*25%的法術能量傷害,基礎施法時間6秒
天賦(45跟75等同另外兩個)
(天賦裡面有兩個不同的天賦名稱一樣,應該之後會再改名稱吧)
15等
魔性強化:惡魔守衛傷害提高50%,惡魔風暴的CD減少5000%
魔性呼喚
末日:變天賦技了
30等
騎兵:古爾丹之手會有25%機會每個裂片會多產生1隻額外的小鬼
力量虹吸:瞬發,直接犧牲你的4隻小鬼,造成4層的融火之心
招喚阿古斯魔犬:10個裂片,2秒施法時間 45秒CD 可存在15秒
60等
超載:融火之心會讓靈魂火變瞬發
魔性強化:1分鐘CD 瞬發 持續時間20秒 強化你的惡魔守衛,傷害提高100%,
會多一個5秒使用一次的額外技能
Biliescourges Bombers:看敘述是個AE技,不過現在沒寫傷害
90等
協調魔典
魔能吸收:1.5秒施法 你的惡魔指揮官會吸收你現有的小鬼來強化自身
服侍魔典
100等
潛在魔性:取代小鬼叢生,變成被動 每10秒自動叫一個小鬼出來
每次叫小鬼的時候有20%機率會有額外的惡魔為你作戰
靈魂導體
虛無傳送門:2.5秒施法 3分鐘CD
做出一個撕裂時空的傳送門,可存在20秒
每當你消耗一個靈魂裂片,傳送門中會出現一隻惡魔替你作戰
總覽:惡魔專精越來越有招喚大師的感覺;雖然感覺上還是免不了長時間的讀條迴圈
不過那個爛得要命的惡魔強化終於是掰掰了
最起碼我們大術士的未來還走在一個正確的方向上?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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1F:→ jileen: 裂片/餘燼我猜是...10裂片=現在的一個Shard... 02/19 00:45
2F:→ jileen: 所以地獄烈焰其實就只是每秒0.4個shard..燒5秒才能1混蛋箭 02/19 00:46
3F:→ henry1234562: 惡魔術的靈魂之火有一個重要的效果他技能書沒寫 02/19 00:52
4F:→ henry1234562: 就是 會產兩個裂片 02/19 00:52
5F:→ cloki: 地獄烈焰...沒記錯是那個懷舊技能吧 02/19 01:41
6F:推 newsupply: 看完影片讓我入坑術士的技能終於要回來了 02/19 02:02
7F:→ shuten: 早早回去抄mop就天下太平了,硬要搞個斷腿天賦 02/19 02:09
8F:推 panda1031: 對我來說惡魔術沒有變身就不是惡魔啦 02/19 02:15
9F:推 sillymon: DH:抱歉了大雄,變身惡魔只能有一個職業 02/19 03:29
10F:推 cursedoll: 術士:……(奴役) 02/19 04:51
11F:推 knok: 術士: .... (放逐) 02/19 05:20
12F:→ ass499: 我quit 很久了,現在術士還是要彈鋼琴嗎? 02/19 07:33
13F:推 hayaya1220: RL:術士放逐的那隻最後解,記得補控 02/19 08:45
14F:推 sarevork: 毀滅現在是靈魂裂片的裂片制 所以20是正確的 02/19 08:46
15F:→ sarevork: 如果很難理解的話就是...之前的餘燼系統改名 02/19 08:48
16F:推 sarevork: 然後地域烈焰是COST不是GENERATES...是消耗 02/19 08:53
眼殘看錯 感謝指正
不過這樣一來這個設計就讓我覺得有點詭異
這個是拿去取代掉火雨的,但是如果純為了AE戰考量
那麼保留火雨選大災變會不會是比較好的選擇?
畢竟這樣一來會有兩個AE技;如果結果剛好也是這麼直觀,那這招又設計出來幹啥?
4.0薩滿的地震術?
另外裂片的問題
原文中應該有地方後面會再修正
因為毀滅的機制有提到靈魂裂片的碎片
目前原文中Soul Shard=靈魂裂片
Fragment=碎片
但是另外兩系沒有這個玩意;從目前機制來看另外兩個專精資源問題沒這麼大
所以現階段來看這個機制應該是只會像以前三系分資源的時候一樣
單獨用在毀滅身上,但是惡痛的天賦說明消耗裂片的數量寫得又跟毀滅一樣
SO...單獨文本說明的部分應該還是會改,不過目前用1/10的算法去推敲應該會是差不多
不過這也表示之後毀滅的餘燼系統要變相回來了
所以..我說...整個六七版職業設計師在幹嘛?
17F:推 tsubasawolfy: 毀滅的火雨啥時要改回來,欠罵的d3團隊 02/19 09:51
18F:推 sniper2824: ?_? 02/19 10:21
19F:推 dragon8844: 毀滅/痛苦不用彈鋼琴了 02/19 10:22
20F:→ dragon8844: 惡魔也不用 02/19 10:22
給QUIT非常久的人
術士改到現在已經完全脫離彈鋼琴的操作模式了
惡毀目前只剩一個DOT要顧
痛苦最多四個吧
以前NAXX痛苦術要顧7~8個DOT的狀況應該是不會再發生了
不過嚴格來說我私心是希望4版那個DOT剪下貼上的技能還回來給我們
這麼靈活有趣的技能就這樣拔掉了實在是很傷感
又不是說像魔化金身一樣我們得把這招還給DH
21F:推 babyface1977: 靈魂火:施~~法~~時~~間~~6~~秒(隊友已A光) 02/19 12:03
22F:推 CrazyLord: 說的好 我大術士… 02/19 12:15
23F:→ aonaito: Zoo術看起來挺好玩的,希望是不要像這版一樣便秘 02/19 12:17
24F:推 nbgfdew: 暗灼改回來惹 毀滅重回5.0逆轟高灰? 02/19 12:21
25F:→ nbgfdew: 阿 灼死沒額外回片...... G_G 02/19 12:23
對,沒有額外回片
至少這個改動應該是沒有機會成為逆轟高灰的關鍵
26F:推 iGao: 台灣暴雪:惡魔術士即將更名為惡魔Zoo士 02/19 12:27
27F:推 pttdolby: 最強術士已死 不期不待 02/19 13:06
28F:推 violetstar: 改版果然又是新職業…… 02/19 13:40
29F:推 ZerxSC: 毀滅第一層的閃燃應該是焚燒給爆燃buff層數多一層 02/19 15:05
看了一下,應該是這位的翻譯比較準確
借用一下 感恩
30F:推 dancingdang: 原來是改行當Zoo士了 02/19 15:56
31F:→ ccode: 可以給個西瓜坦天賦嗎.... 02/19 17:02
目前來看,除非設計師突然心血來潮,不然不可能
這個事情以前有做過,4版有出過一個雕紋
會讓魔化金身型態改變,護甲增加,同時很多消仇恨的技能改成嘲諷
我沒記錯的話測試服有玩家嘗試過用這個去坦10人龍魂,而且成功了
然後正式就被改成RAID BOSS不吃術士的嘲諷,然後就沒有然後了...
這個動作是我從2版開始到現在完全無法理解的想法
如果你想給布甲職業出一個穩定的坦克
那這個雕紋就算要修改也不是直接這樣砍掉
雖然當時影片中真的OP到不行 因為是10人單坦一個人吃掉王
但是後續動作擺明這個可以坦王不是設計團隊要的結果
那麼做這個雕紋出來到底是幹啥?
副本裡面拉拉小怪當個不能坦王的三坦?
野外打怪偶爾心血來潮自以為自己是坦?
這根本沒啥實質效益吧
※ 編輯: DarkKinght (1.163.119.79), 02/19/2018 17:47:30
32F:推 su850206: 毀滅沒有傳送門了QQ 我很喜歡浮游砲的說 02/19 17:32
33F:→ shuten: 毀術餘燼7.2.5就回來了 02/19 18:33
34F:推 sarevork: 照NGA那看混沌還是兩裂片 所以我的看法是網站沒統整而已 02/19 18:54
35F:→ sarevork: BZ可能為了方便計算 所以伺服器內部都是以小裂片算 02/19 18:54
36F:→ sarevork: 然後在顯示出完整的裂片消耗 然後數據挖掘後就直接帶入 02/19 18:55
37F:→ sarevork: 所以才會有一些怪怪的數字出現 常看挖掘就會發現能量 02/19 18:56
38F:→ sarevork: 怒氣 符能都有挖出很大數字的紀錄 02/19 18:56
39F:推 kattte: 靈魂火要四秒。。。。 02/20 13:25
40F:推 cursedoll: 可是這種突然大改專精位置的先例,像那個從遠程到近戰 02/20 13:50
41F:→ cursedoll: 的生存,感覺至少要先衰個一版本耶…… 02/20 13:51
42F:推 aonaito: 術士有哪版不是先衰一個版本的 02/21 09:18