作者mushroomface (香菇臉)
看板WOW
標題Re: [問題] 魔力上限30萬 對捕的影響有哪些
時間Tue Oct 30 11:47:03 2012
※ 引述《housedodo (無聊的人)》之銘言:
: 現在魔的上限只有30萬..
: 以往智力影響魔力跟回魔現在整個脫鉤
: 不像以前可以從智力跟精神去看自己喜歡決定
: 對於捕來講
: 現在這個機制補起10人跟25人普通或者英雄
: 跟之前版本相比補起來有差別很大嗎
: 現在好像DPS不太需要控魔..只有補需要
: 以戰場來說我覺得差很大..
: 穿全套pvp裝 還是很容易就乾了
: 為什麼只有魔有上限..要馬應該連血也來個上限才對
其實魔力上限這種東西在極長時間的戰鬥下會漸漸的不重要
當你打一個raid王花了6分鐘後
一個補師治療所用的魔量可能是幾百萬幾千萬了
這些魔力主要都是由mp5以及各種回魔招提共的
真正的魔力上限只提共了30萬的魔力
相比起來是很少的
魔力上限影響的是法力消耗量的安排充不充裕
當你有很高的魔力上限
你可以比較有彈性的安排治療時耗魔的分配
反之魔力很少的時候就不能隨心所欲的治療了
因為不小心就會把魔力用乾
或是魔力滿滿的沒處用
例如在需要連續大量補血的時候
因為時間短暫
不可能從魔力恢復中獲得多少魔量
所以治療主要的魔力都是由魔力上線所提供
這時候如果兩者的魔力上限不同就會有影響了
因此單單對一個補而言沒有說85年代好還是90好
差別在各補間的差異減低了
也許是為了方便戰鬥中各種buff間的平衡
到底bz把所有補職魔力上限都改成一樣的數值是好是壞就不知道了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.247.108
1F:推 leo75090:估計是爆雪覺得某些職業的補師都狂撐智力..這樣不cooool. 10/30 11:53
2F:推 royalksdmc:之前精煉補師也喝加智力的誰要喝精神 10/30 12:02
我4.0莊還沒起來的時候喝精神
不過可能因為我是神牧
天賦有加成
3F:推 Aggro:之前一堆回魔都看最大魔力%阿 不能怪補師 10/30 12:03
4F:→ Aggro:最以前年代還有MP5法能給你選 中間又變成無腦堆智力 10/30 12:04
5F:→ Aggro:現在算是改回來吧 10/30 12:04
說到這個讓我想到
有可能就是為了避免大家裝等起來後魔力無限用
(我戒律牧4.3幾乎沒有缺魔的時候)
所以改成 固定魔力上限+回魔看最大魔力%
如此一來不管裝多好回魔量不會有太大的影響
裝備改變的回魔量只有精神而已
比較不會有版本末期補師不用控魔的現象
6F:推 Aggro:差不多是這意思 BZ想讓你在續戰力和治療量中間有所選擇 10/30 12:12
7F:→ detective14r:4.3不缺魔也是有buff後吧 當初剛拓荒時也是有缺魔 10/30 12:12
8F:→ detective14r:的問題存在 10/30 12:12
9F:→ Aggro:而且這樣也方便他們調整副本難度 以往版本會遇到這種難題 10/30 12:13
10F:推 gekisen:回最大MP%數的回魔技能就有影響了 10/30 12:15
11F:→ gekisen:改成法力上限300k只不過是讓衝智力變成衝精神而已... 10/30 12:15
以前衝智力→又加治療量又有回魔 超爽的
衝精神→只能加回魔 沒看到隔壁智力什麼都加嗎
現在衝智力→治療量提升了 但是要犧牲提高回魔的機會
衝精神→回魔提生了 但是每次唱法的治療量沒變高
※ 編輯: mushroomface 來自: 140.112.247.108 (10/30 12:33)
12F:推 kcball:樓上說得是..薩滿法力之潮圖騰不就是如此~~ 10/30 12:31
13F:→ kcball:而且現在很智力能上升的有限,重點是有沒有魔.... 10/30 12:32
14F:→ kcball:老是說捕控魔不控魔的,怎麼不說請大家第一時間避開傷害呢? 10/30 12:33
15F:→ kcball:看一堆都不跑地上傷害的,折磨補師哦~~~ 10/30 12:34
16F:→ pooqoqpo:能避開的傷害要避開跟補要控魔又沒有衝突 10/30 12:38
17F:→ hopez:避開傷害跟控魔是兩回事吧 10/30 12:56
18F:→ henry90246:多人受傷的話勢必要用高HPS技能,怎麼會跟控魔無關 10/30 13:01
19F:推 DEVIN929:RL會說放生他 10/30 13:04
20F:→ Ithildin:所以打五人有DD噴血的時候是要"我在控魔"然後放生光嗎XD 10/30 13:11
21F:→ pooqoqpo:所以碰到閃不掉的ae傷害就跟rl說用高hps技能所以oom? 10/30 13:14
22F:推 mike0327:4.3打脊椎整個很缺魔啊QQ 10/30 13:23
23F:推 henry90246:不在說能避開的傷害?改成閃不掉的AE來講是兩回事吧 10/30 13:40
24F:→ pooqoqpo:控魔跟閃傷害就是兩回事,該閃的都閃了一樣需要控魔 10/30 13:47
25F:→ pooqoqpo:就是不懂為什麼講到控魔就有人要拿閃傷害來討論。更何況 10/30 13:48
26F:→ pooqoqpo:即使多人受傷也沒必要一定要用高hps卻低hpm的技能去補阿 10/30 13:49
27F:→ hopez:同意poo 10/30 13:53
28F:推 linchw:簡單來說 就是回到80年代初期控魔的狀況 10/30 15:12
29F:推 killord:DD不是打以前就是該閃得不閃自己去旁邊綁繃帶... 10/30 15:29
30F:→ kcball:沒有衝突,但是有關係...很多時候是算能補多少在坦身上。 10/30 18:47
31F:→ kcball:今天一個DD跟坦一起狂掉血,但是又不能放生他.... 10/30 18:47
32F:→ kcball:補到沒魔竟然被靠北說不會控魔...,我相信很多補都會遇過 10/30 18:48
33F:→ superLM:我開場都設巨集 跟補說都不用補我 若滅團踢了我 10/30 18:49
34F:推 Zodiac10:麻煩分開討論好嗎…跟aoe傷害扯在一起講不完的。 10/30 19:02