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這篇是對前面兩篇文章做一下補充: 我的裝備方面走精通流,也就是痛苦系的配裝。其實只是因為都剛好拿到這種的裝(誤) 毀滅系用來解任務跟打五人副本的話相當兇悍,混沌箭跟暗影灼燒的傷害加成非常高, 解每日的隊友紛紛表示都給術士打就好了...速度真的相當快! XD (不過還是要說DK IMBA!!!都給你拉去就好了啊!!!) 但是毀滅系走精通流在團隊副本裡是會乾的,這點請務必留意。 也就是戰鬥時間越長就越不能留燃火餘燼做爆發,所以配裝上還是必須走別的路線。 因此,除了戰鬥中有小怪可以回燃火的BOSS之外都會轉痛苦系。 反之,如果有小怪可以補刀的話精通流毀術的傷害還是相當驚人的~ 看那精美的暗影灼燒跟混沌箭連發~~~!! 像魔古山的食人妖王,進圖騰打小怪的時候混沌+灼燒剛好一隻,再配浩劫簡直飛天了! 還有憤怒之煞,500%範圍地圖砲轟全場真是太愉悅了!愉悅的逃命... 另外補充吃寵方面:小狗(斷法)小鬼(解魔)藍胖(自動/手動破斧)魅魔(PVP?) 打團隊沒事的話我都會吃藍胖,多吃多健康!而解任務打英雄就吃小狗。 有要斷法重點或解魔重點的王才會視情況換點口味。 嗯...大概就這樣,推文看到什麼有趣的會再玩玩看。 像那個熟練=命中什麼的真是很有趣,黃洞的選擇更多了! 而像這樣(命中/低分副屬性)的裝備可以再重鑄一個熟練稱命中真是太方便了! 前面的文有時間會把它修一下,畢竟痛苦系是前夕寫的已經不再實用。 一樣是拋磚頭引玉龍,希望有更多術士討論。錯誤的地方一樣歡迎指正,感謝各位。 -- samjo:毒爆蟲:你看這是我未婚妻的照片 打完這場仗..(爆) 10/10 23:57 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.213.101
1F:推 henry1234562:毀術打非raid真的很凶殘 練等時就感受到了 10/16 00:54
2F:推 alex900661:痛術要打高其實是頗困難的...特別是某些技巧的應用 10/16 01:01
3F:→ alex900661:能讓傷害差距到20%以上... 10/16 01:02
4F:→ alex900661:因為DOT是吃放下去時候的法能 10/16 01:03
5F:→ alex900661:而惡毒之握跟抽魂都是吃目標身上的DOT 10/16 01:04
6F:→ alex900661:這兩個影響之下 可以讓這些BUFF影響力延長20秒以上 10/16 01:04
7F:→ alex900661:對那些45秒CD的飾品來說 延長20秒幾乎可以到100%覆蓋 10/16 01:04
8F:→ alex900661:但是這也讓整體難度變得相當高... 10/16 01:05
9F:→ TryToBe:要監視觸發特效 fx是你的好朋友 痛術開場傷害幾乎都飛天了 10/16 01:06
對,其實任何版本的痛苦術,利用增益特效的程度都是真正分出高下的分野。 另外推薦所有痛苦術都去裝DrainSouler,斷引導不必再憑神之意識而是靠音律, 雖然嘟嘟聲副作用是會讓人覺得在住院~ 不過真的很棒! 以前只有吸魂會叫的時候綠光流流行一陣子還自己改內容,現在都內建了真好~
10F:推 alex900661:就算能監視 也很難改變這讓循環難度大幅上升的事實... 10/16 01:08
11F:→ alex900661:我想我能接受一些小技巧讓DPS上升一些 不過20%實在太多 10/16 01:11
12F:→ alex900661:這會讓人覺得這幾乎是基本循環的一部分... 10/16 01:12
13F:推 j211337:請問你的痛/毀都是犧牲流嗎?我是精通(犧牲痛/至尊毀) 10/16 01:13
全部犧牲,記得在一篇國外文章看過寵物效益評比 http://elitistjerks.com/f80/t130019-simulationcraft_warlocks_panda_edition/ ※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/16 01:19)
14F:→ simpleclean:犧牲寵物後得到的技能在哪裡選呢? 10/16 01:17
15F:推 aresa:玩DOT的BUFF有顧好就幾乎等於全程飾品BUFF全開阿... 10/16 01:18
16F:→ aresa:吃寵的技能從惡魔號令那邊拉出來,沒得選 10/16 01:18
17F:推 alex900661:毀術會登場的場合通常都是犧牲會比較好用吧 10/16 01:20
18F:推 imSOUMA:請問現在痛精通之外 加速跟致命哪個是第二順位呢? 10/16 01:21
19F:推 alex900661:應該是加速...至少我找不到用致命的理由 10/16 01:23
20F:推 alex900661:其實我對重上BUFF有一些想法 不過有點懶得測... 10/16 01:28
21F:→ alex900661:像是拿到BUFF就馬上用魔焰重置兩種DOT 10/16 01:28
22F:→ alex900661:結束前再用炙燃調換把三個都更新好 10/16 01:29
23F:→ alex900661:不知道會不會比較好? 不太可能每次都手動重上 10/16 01:29
24F:→ alex900661:有時候剛上完就拿到BUFF 上也不是 不上也不是... 10/16 01:30
25F:→ rantea7m:這招不錯,沒看到這句之前我都是開始跟結束都用炙燃調換 10/16 01:30
26F:→ rantea7m:不過在開場有黑魂的情況下我還是會盡量用炙燃調換貼 10/16 01:31
27F:推 alex900661:開場碎片很多 消耗一點也是好的 而且那時後爆發很強 10/16 01:32
28F:→ alex900661:不過之後每次都消耗兩個碎片也會大幅減少蝕魂吧 10/16 01:33
29F:→ alex900661:而且其實對於DOT時間來說還滿浪費的...? 10/16 01:33
其實也只有開場起手跟有黑魂or英勇/嗜血才能這樣奢侈orz 平常都會預留兩顆綠球,等BUFF重貼+蝕魂吸個9跳左右再看有沒有吸出綠球, 有的話就趁buFF結束前貼,沒有的話就只能手動上, 然後繼續正常循環到下次爆發期這樣。 真正能丟蝕魂跟三咒不斷貼的只剩20%斬殺了~ ※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/16 01:47)
30F:推 alex900661:其實我之前有想過一下蝕魂跟炙燃調換的抉擇 10/16 01:44
31F:→ alex900661:炙燃調換可以省三秒 BUFF時間內的確很有效果 10/16 01:44
32F:→ alex900661:但是只為了BUFF重上而不是時間的話 其實損失頗多 10/16 01:45
33F:→ alex900661:蝕魂本身傷害就高 後續的8秒增傷也可以看做多了2.4秒 10/16 01:46
34F:→ alex900661:唔 這個要解釋起來好像有點麻煩... 10/16 01:48
35F:推 windwater77:看暴雪要不要改成看當時法能決定傷害而不是現在的看初 10/16 01:49
36F:→ windwater77:始法能決定傷害囉.. 10/16 01:49
37F:→ alex900661:簡單說那次調換能不能賺到5萬的傷害會是重點 10/16 01:49
38F:推 alex900661:我好像弄錯了 8秒25%增傷好像只有2秒? 10/16 01:53
39F:→ alex900661:這樣說下去好像一定得解釋調換上的時間不足時的損失 10/16 01:57
40F:→ alex900661:結論的話 就是我上面說的拿到BUFF就魔焰 結束前調換 10/16 01:58
41F:→ rantea7m:我喜歡觸發的時候炙燃貼,這樣配蝕魂可以吸比較久不用補 10/16 02:04
42F:→ rantea7m:丟完蝕魂後抓抓連放,3跳>4跳>2~3跳補三咒。 10/16 02:10
43F:推 alex900661:其實我原本想把整個想法用推文講完 10/16 02:10
44F:→ alex900661:不過我發現有點難度...後來就放棄了 10/16 02:10
45F:→ rantea7m:太長了就回文吧 XD 10/16 02:10
46F:→ alex900661:結果好像打了一串廢話... 10/16 02:12
47F:→ alex900661:明天再回文好了 有點晚了 10/16 02:12
48F:推 a2373318:請問一下現在紅洞插雙副屬比較好嗎? 10/16 04:34
49F:→ alexjui:毀滅術還是能打長時間的王 看王的特性跟你心臟夠不夠大 10/16 09:30
毀術可以打長時間的王沒問題啊,只是精通流法力乾蠻快的...變成非丟混沌不可。
50F:→ jinmin88:最近有個想法 就是當沒碎片時丟靈魂兩抽再繼續打蝕魂... 10/16 09:47
51F:→ jinmin88:只是不知道這樣打輸出會不會變低= = 10/16 09:47
紅洞我是放智力啦,因為命中有藍、黃洞+命中/熟練早就爆了~ 如果真的很缺很缺命中我才會拿橘寶去插紅洞吧?還是說有精通加速的橘寶? 其實對珠寶不太熟,詞綴又好多 XD ※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/16 12:30)
52F:→ xyyzzz:打王優先順序到底是先蝕魂+瞬發3dot還是瞬發3dot+然後蝕魂? 10/16 12:54
53F:→ xyyzzz:裝等453打木樁才2萬7左右有沒有這麼慘= = 10/16 12:55
54F:→ rantea7m:太慘了,命中夠嗎?起手我最近是動盪痛苦腐蝕蝕魂開耶? 10/16 13:10
55F:→ rantea7m:因為要留開場爆發期的碎片 10/16 13:11
56F:推 alex900661:個人裝等45X的時候 不用任何技巧打木頭人大約是32K.. 10/16 17:46
57F:→ alex900661:或許是命中不夠導致傷害有差距? 10/16 17:46
58F:→ alex900661:順序應該是 手動上3DOT>打出BUFF 10/16 17:47
59F:→ alex900661:然後看距離決定用蝕魂>3DOT 或 3DOT>蝕魂 10/16 17:48
60F:→ alex900661:當然開場滿碎片 直接打掉一個碎片避免浪費應該也不錯 10/16 17:49
補一下我的痛苦開場三咒手順: (元素?)、動盪(可預唱)、痛苦(傷害最高)、腐蝕。 開始吸直到吸出增益狀態(通常不會太久)然後在狀態重疊最高的時候蝕魂+炙燃調換。 因為90被動可以延長DOT持續時間所以可以連吸相當久(配黑魂更好),基本上我覺得蝕 魂丟出前應該要盡量確保自己能連吸8秒以上不用補DOT。 最後在增益快結束前炙燃調換再補貼一次。 元素詛咒方面是不確定現在還有沒有其他職業像以前一樣攻擊就副帶有同樣的效果。 ※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/16 18:00)







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