作者unimoon2009 (月亮不見了)
看板WOW
標題[閒聊] 魔獸X檔案:冷卻的熱土 希爾斯布萊德千年之戰
時間Mon Aug 1 18:18:04 2011
http://w.163.com/11/0801/01/7AB93CCL00314C3U.html
回望我們與WOW一路走來的這些日子,得到的很多,失去的也很多。遊戲在不斷地改進和完
善,但變革始終是會帶來流血的。很多無辜的美好事物就在這一次次地變革當中慢慢塵封在
人們的視線裏,比如以前的野外PVP。
是的,你會說“野外PVP怎麼了?暴雪哪條規定了現在不允許野外打架的?”暴雪確實沒有
不許。可是自從3秒讀條的坐騎變成了1.5秒,玩家集中的區域上空群龍翺翔之後,野外PVP
已經名存實亡了。如今的版本裏,幾乎所有玩家都是守不住的。在角落復活,一瞬間讀條上
鳥,在你延遲的掩蓋下騰飛至高空,然後無論他對你/挖鼻孔還是/嘲笑,你都只能無奈地看
著他,什麼也不能做。
所以今天,我們準備回憶一下經典舊世,重溫那古老野性的野外PVP。
‧南海鎮和塔倫米爾‧
說起這兩個地方,也許老玩家眼中會閃爍出光芒。不知多少部落和聯盟玩家,在這片神奇的
土地上第一次體驗到了暴雪風格的PVP,第一次用顫抖的手指殺掉了對立陣營玩家,第一次
刀口舔血。當年的南海鎮和塔倫米爾爭端頻率幾乎比上了如今的托爾巴拉德和冬擁湖,而且
範圍毫不遜色。經常能看到幾十號人,等級參差不齊,拉鋸戰一般打過來打過去,高等級的
拉高等級對練,升級的玩家與差不多能力的對手廝殺,直打到最後雙方的復活時間已經讓人
無法忍耐,才會稍稍罷手。但不久後,烽煙再起。這兩個神奇的地方就這樣日復一日地重復
著相同的熱血對抗。
還記得當年升級時候圍毆滿級玩家,法術打上去全部抵抗的場景。在那奧爆瞬發還需要5點
天賦,Saerdna還未引領冰火潮流的時候,滿地亂爆的奧冰法師對於小號來說就是三哥一般
的噩夢。但是群策群力,那時貧弱的兩千多血終究架不住亂刀。公會的仗義玩家聽到召喚以
後也會集體飛來,如果占了優勢,甚至會跟現在屠城一般沖進對方營地殺個幹凈。很多人都
還對獅鷲/蝙蝠管理員心有余悸,“別殺飛行管理員!”,狂暴的鳥可真不是鬧著玩的。當
然也有人冒死專殺飛行管理員,因爲那時很多玩家以爲殺掉飛行管理員就能使飛行點無法使
用,企圖以此阻斷敵人的援軍。
就像部落的那個系列任務
[22]希爾斯布萊德之戰那樣,雙方用PVP重新詮釋了這個PVE任務—
—殺人,屠城,砍頭頭。而pvp版本的希爾斯布萊德之戰是如此的長盛不衰,甚至到了TBC末
期反而更加頻繁。
‧爲什麼這裏戰火連天?‧
翻開過去希爾斯布萊德的地圖,看看塔倫米爾和南海鎮的位置,就會發現這簡直就是一個天
然的拉鋸戰戰場,甚至中間還有一塊類似奧山中場混戰平原般的緩沖地帶,實在是對沖、拉
鋸、亂鬥的絕佳所在。但要說當年讓人印象最深刻的,還當屬南海和塔倫米爾的衛兵。
說到強力衛兵大家可以舉出很多例子,最典型的比如銀色黎明無限沖鋒擊飛“滿天飄”團隊
,還有破碎殘陽“一刀秒”團隊,各地地精中立城的“無限網”團隊等等。但是這些衛兵都
有一個共性,就是——你不惹事,衛兵都不會惹你。南海跟塔倫米爾的衛兵則不同。這兩地
的衛兵屬於對立陣營,而且等級遠遠高於當地的任務級別。最可怕的是,他們有著傳說中鷹
的眼睛,豹的速度,熊的力量,經常是你偶爾路過,離著衛兵還有十萬八千裏,忽然發現莫
名其妙地進了戰鬥,環顧四周卻沒有發現一只怪。好吧~不管不顧繼續往前走,沒動幾步就
忽然感到背後一陣殺氣,暮然回首只看到一張猙獰的臉,刷刷兩刀,你躺了……
變態的還不止這些……這些衛兵都好像吃了迅捷藥水一般的高速,頭像上顯示的骷髏明明白
白地告訴了你不要試圖去定他們的身或者減他們的速乃至恐他們的懼,因爲全是抵抗。你能
做的,就只有無奈地躺在地上望著滿天星鬥,內牛滿面。這種完全無奈又忿恨的感覺困擾著
絕大多數練級玩家,爲什麼,非中立地區的衛兵也可以這麼強?
事實上,正是南海鎮和塔倫米爾激烈的陣營pvp,讓暴雪不得不專門調整了刷新機制,出臺
了全新的衛兵系統。這個調整是什麼時候的事情呢?如果你看過我們魔獸上古之旅的第一站
——“測試補丁0.8”那期X檔案的話,你可能會記起來——是的,正是2004年魔獸還在測試
版本的時候,那群滿級也才45級的玩家們在希爾斯布萊德連日不休的混戰就已經激烈得足以
驚動暴雪的遊戲設計師。他們註意到無論是南海鎮還是塔倫米爾,npc和衛兵的數量以及刷
新頻率根本架不住雙方玩家的猛轟,爲了防止“屠城”屠得寸草不生的情形反復出現,他們
讓NPC在看到敵人和受到攻擊時就召喚守衛。守衛將對敵對陣營玩家死追不放,直到玩家逃
脫或被殺死之後才返回其刷新點。如果一個守衛被殺,另一個守衛將在極短的世界內被召喚
出替代。每一城鎮的守衛數量有上限,並隨時間補充。這意味著什麼呢?這意味著無論一個
陣營集結了多少玩家,也無法取得“徹底”的勝利,衛兵的刷新速度快得令人發指,讓人疲
於應付直到被迫撤離。這個機制後來被放到了很多重要城市尤其是陣營主城裏。
好吧,既然這裏的惡戰有那麼悠久的歷史,那麼它到底是怎麼發生的?
‧赫爾庫拉的魔棒,典型的舊世任務‧
爲什麼是南海和塔倫米爾而不是其它地方呢?這自然是有原因的。
我們知道,那時候的等級上限是45級,副本只開到馬拉頓,並且如果沒有獵人基本上也推不
掉公主,大家閑閑沒事做就都在野外遊蕩,當時的兩大熱門“戰場”就是阿拉希和希爾斯布
萊德。當然,此阿拉希非彼阿拉希,不是那個暴雪欽定的15人戰場,而是避難谷底至落錘鎮
戰線。這條戰線的成因很大程度上緣於大路上晃悠的精英衛兵隊和臭名昭彰的激流堡,情形
與後來荊棘谷的反抗軍營地至格羅姆高營地戰線非常相似,只有希爾斯布萊德不一樣,它會
打起來完全是出於部落方的赫爾庫拉復仇任務線。
[33]赫爾庫拉的復仇是個30+級任務,雖然只有兩步卻很麻煩,除了讓你東奔西跑在各種討
人厭的洞窟裏鉆來竄去,還要千裏迢迢跑去奧特蘭克殺雪怪,最後居然要求部落玩家前往南
海鎮墓地來釋放一個巫妖——30多級的玩家在這個地方是一定,註意是“一定”,會被南海
鎮的衛兵看見,接下來順理成章的,成群的衛兵會殺氣騰騰地沖出來將這個倒黴的玩家亂刀
切碎。死還是小事,關鍵是拼著一死還未必來得及把任務交完,所以部落玩家們的唯一選擇
只剩下組隊,要麼分頭引開衛兵,要麼直接開殺,而無論你的選擇是什麼,都會出現下一幕
:
[本地防務]南海鎮遭到攻擊!
如果僅僅是這樣就完了,你就太低估玻璃渣腹黑的程度了,在部落玩家交完這個任務之後,
赫爾庫拉的遺憾會出現,這個家夥不但自身等級在當時來說頗高(44級),還會召喚出一堆
骷髏兵,二話不說就縱身殺進南海鎮,於是……
[本地防務]南海鎮遭到攻擊!
[本地防務]南海鎮遭到攻擊!
[本地防務]南海鎮遭到攻擊!
……
結果怎樣,不言而喻。
最妙的是,這個任務還出現過bug,赫爾庫拉現身後會無限地召喚骷髏兵,骷髏兵潮水一般
湧入南海鎮,直到將南海鎮整個淹沒……但即使沒有bug的加持,赫爾庫拉在當時也是一員
足夠強力的猛將兄,因此部落在準備攻打南海鎮時往往在頻道裏狂吼:“南海鎮大戰,有赫
然庫拉魔棒任務的快來交任務!”玩家們跟在赫爾庫拉和他的骷髏兵後面沖進南海鎮,就和
後來奧山戰場召冰雪之王和森林之王如出一轍。如果你沒有見過那個版本下南海千年之戰的
盛況,想想早期的奧山戰場就可以領略了:部落出石頭人聯盟出大樹,兩個龐然大物在頭上
搖搖擺擺的互掐,中間是技能華麗的母牛薩滿和幾個大德(假設他們也能互掐的話……)腳
下八十個雜兵最辛苦,先是拼命給己方的boss上buff,加血,殺對方獵人防止boss被拉走,
等boss被養肥了再跟著推進、混戰——多麼壯麗,多麼有史詩感!啊,扯遠了……
總之,從任務設計上來看,似乎暴雪就是存了心要讓部落在南海惹出事情,再讓聯盟跟他們
幹一架,真是這樣嗎?讓我們回顧一下經典舊世1~60級的任務設計,不難看出其中有著非常
清晰的脈絡:
1-5級時,玩家在新手村活動,任務簡單難度低,讓新手在任務中快速熟悉遊戲的玩法。
6-12級時,玩家一般會離開新手村到達第一個城鎮,加入消滅普通BOSS的任務,這種任務高
級點的玩家可以單獨挑戰,低級點的玩家必須組隊才能戰勝。
13-20級,這時候玩家已經對遊戲玩法有足夠的了解,所需的就是大量的任務來提高玩家的
技巧,第一個需要配合的副本任務在這樣的前提下誕生。
21-30級,基本同上,不過此時的任務考慮加入一些技巧或噱頭,添加大量的隱藏要素,使
不同的玩家在完成不同的任務時有不同的體驗。
31-40級,這個階段玩家一般會在中立地區活動,與敵對陣營的摩擦也日益增加,組隊完成
任務的玩家會占很大一部分。所以可以增大團隊才能完成的任務比例,並有意識引導玩家加
入陣營沖突。
41-50級,到這個級別的玩家一般都已經具有良好的操作和對自身職業足夠的了解,加入標
準的pvp任務,讓玩家體驗pve和pvp的不同感受。副本難度大幅度增加。
51-60級,這個時候出現了全新的任務類型,大型團隊任務(RAID),需要5個以上、40個以
下的玩家協同完成。
魔獸世界有著總所周知的出色任務系統,設計師們試圖讓玩家僅靠任務就了解這個遊戲的一
切——包括玩家對玩家的那一部分。這也是希爾斯布萊德的“被”野外戰場的根本原因,這
也解釋了爲什麼幾個經典野戰場都集中在30~50等級區域,盡管最後參與的玩家可能遠遠不
止50級……這一點上,暴雪做得漂亮。
‧經典的野外PVP機制‧
其實我想這麼說,WOW打架的精髓在於插旗,野外和非專業戰場。競技場什麼的我從開始
覺得太過功利。遊戲是用來玩的,是帶來娛樂的,無論勝利還是失敗,殺的酣暢淋漓人們就
能很爽。WOW擁有的滿級易於達到和相對平衡的特性,讓玩家有平等競技的快感,我認爲其
實並不需要太過功利的獎勵,殺死對手證明自己,本身就是一種滿足。那些噴點分就錘桌子
砸鍵盤破口大罵的玩家;付錢找人代打的玩家的遊戲方式雖然不能說有什麼錯,但我個人認
爲——引用術士家小鬼的一句話:真的有必要嗎?
當時野外PVP的盛行,歸根結底還是因爲沒有飛行坐騎。相對低速的地面坐騎,較長的上馬
時間,和控制技可減速可定身可下馬的特性,讓守屍,追殺和反追殺變成了一套比較有技術
含量的活,而不是現在這種無趣的復個活上個鳥拜拜了您吶,就算把追蹤人型生物的食物帶
在背包裏也毫無用處。
【圖片對比】
過去的希爾斯布萊德地圖,南海鎮和塔倫米爾由平直的道路相連,典型的拉鋸戰戰場
【圖片對比】
現在的希爾斯布萊德是完全的部落領地,戰火已熄,人來人往爲的只是向日葵寵物
也正因爲此,人多的地方,總是自然就形成了江湖。比如當年黑石山上上下下一共有黑石深
淵,黑石塔上下,MC跟BWL5個副本之多,天天晚上RAID時間人山人海,野外PVP當然是頻有
發生。很多大服的老玩家應該都還記得晚上的黑石山屍骨鋪路從上山道一路鋪到MC門口的殘
酷光景(是的……屍骨無誤),直到wlk中期都還能看到每日地下城門口鏖戰的盛況,而隨
機直達副本系統的出現,把這一幕也永遠定格了。從此秩序了,井然了,pvp服也是一片安
寧祥和,暴雪架起了一個堅硬的框架讓一切都井井有條。遙想當年那些“混亂”的日子:荊
棘谷的重皮引發戰火;希利蘇斯因爲富含的礦藏和TAQ時代新加入的各種內容也成了兵家必
爭之地,隨處都可以看到打架。暴雪的規則雖然很寬松,但江湖自有江湖規矩。早期的公會
榮譽感非常強,遇到野外BOSS被對立陣營搶了這種事,通常都是靜待一側,若對方滅團再輪
到自己,並不如同想象的那麼亂。
‧哈蘭,冬擁湖和托爾巴拉德‧
BLZ也知道,從70級之後,野外PVP就隕落了。爲了彌補,他們在每一個版本裏面,都加入了
一個人爲的野外PVP區域。TBC的哈蘭,WLK的冬擁湖,CTM的托爾巴拉德。
他們擬定了規則,讓這些地方變得跟戰場類似;接著提供了載具,讓玩家們能夠多一些新鮮
感,最後甚至限定了入場人數,對弱勢陣營提供了BUFF。暴雪竭盡心力,但畢竟找不回以前
的天馬行空酣暢淋漓了。70級的時候,一個想給對立陣營找點麻煩的玩家會選擇奎爾薩拉斯
島而不是哈蘭;80級的時候會選擇風暴群山(尤其是丹尼芬雷)而不是冬擁湖,以前的隨時
隨地變成了現在的定時定點,曾經的海闊天空的快感被約束在局促空間裏,不可避免地黯淡
了。玩家踏進這些地方是爲了點數,而不是樂趣。讓暴雪稍感寬慰的是,85級的自發野外
pvp地點如願以償來到了托爾巴拉德外場,然而4.2一開,卻迅速轉移到了熔巖前線……有人
的地方才有江湖,永遠是這樣。
野外PVP自然是有利有弊。對於那些有事在身或者並不願因爲PVP影響到自己的玩家來說,野
外莫名其妙被對立陣營殺掉確實是件很惱火的事。解決方法自然也有,首先BLZ提供了PVE伺
服器,對於PVP不感冒的完全可以進駐那些伺服器,而且同樣可以在戰場裏與他人廝殺個痛
快。其次,盡量少去那些熱門打架地點,這可以很大程度上降低被人偷瞄的危險。但是比起
這些弊端,我還是希望能夠恢復以前的樣子。
只是不可能了。如今的遊戲框架,已經不再允許經典舊世的重現。BLZ前陣在官方消息中也
隱晦地提出了野外PVP已死的論調。這不妨礙我們體驗遊戲。離別總是傷感的,但也是必要
的,在站臺跟老友揮淚惜別之後,我們還是應該坐上火車看看窗外灑落的陽光,勇敢地來到
下一站。今後偶爾回憶起來,也是一種幸福吧。
--
I do I have to do,to get by.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.135.255.86
1F:推 Fron:喔喔喔 親愛的小月狂發文 08/01 18:26
2F:推 wdcr:以前梣谷也是戰火連天 08/01 18:29
3F:推 choosin:隨機以前就連打俄塞門口也可以惡戰 解每日去大河之心也可 08/01 19:04
4F:→ choosin:如果說野外PVP死了 我猜原因一個是等級 另一個是人 08/01 19:05
5F:→ juncat:我最近在玩聯盟小隻矮人 完全沒叫我到那邊 聯盟已經 08/01 19:09
6F:→ juncat:放棄那邊了吧 現在直接從阿拉西有路直接去辛特蘭 甚至鳥點 08/01 19:10
7F:→ juncat:都自動幫你開好 但是就是沒那邊的(被殺光了吧?) 08/01 19:10
8F:推 hydra4:現在那邊已經是部落領地了..... 08/01 19:11
9F:推 ssd123698745:殺的第一個人就是在這XDD 手真的會抖 08/01 19:23
10F:推 balabala56:超級懷念的45(60)年代啊 有PvP的WOW才有感覺 08/01 19:31
11F:推 Chihuah:推! 真的是時代的眼淚呀 08/01 19:32
12F:推 KRSmp:這篇文章說的好棒 術士的小鬼名言:「真的有必要嗎?」 08/01 19:33
13F:推 crazyfor5566:大河之心根本是法獵的單方面屠殺 08/01 19:34
14F:→ dlikeayu:我記得一開始聯盟的衛兵是2x級,然後部落那邊的是45級 08/01 19:45
15F:→ dlikeayu:聯盟的被塔倫米爾衛兵擊殺的次數大概比玩家還要多 08/01 19:46
16F:推 Elmore:以前最幹的是有人會殺到平民 增加非榮譽擊殺 08/01 19:50
17F:推 cash0101:45年代的NE參與梣谷大戰的畫面依舊深刻... 08/01 20:53
18F:→ cash0101:直到後來偷玩一下部落才真正了解為何會大戰 08/01 20:54
19F:→ cash0101:不得不佩服BZ在這地區的任務設計的如此符合劇情背景 08/01 20:55
20F:推 Simonfenix:那種事情是一去不復返 08/01 22:38
21F:推 haines30:月姐出差回來就狂發文 08/02 00:20
22F:→ unimoon2009:發兩篇就被念……看來還是出差的好 ><! 08/02 09:47
23F:推 ben101068:我內牛滿面了 老兵不死 只是逐漸凋零 08/02 14:28
24F:推 imaskala:殺鳥點讓地圖的人飛不出去 然後守屍守到天明~ 08/02 14:45
25F:推 leftside:好文 08/02 20:53
26F:推 lenforeede:[本地防務]南海鎮遭到攻擊!!! 08/03 08:29
27F:推 ben7692:好文推推!!!! 08/03 18:16
28F:推 IASSIC:真是懷念阿...>,<" 08/04 23:14