作者unimoon2009 (月亮不見了)
看板WOW
標題[閒聊] 魔獸X檔案:戰士因達拉瑪 一個玩家改變一個職業
時間Mon Jul 25 12:33:50 2011
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讓我們從漫長的前香草時代之旅的那些BETA補丁中緩口氣吧,今天我們來談談現在的遊戲跟
BETA後期的不同。還記得以前在橙色項鏈那期檔案裏出現的Nurfed公會嗎?這個神奇的公會
今天又出場了……順便一提,這個公會自詡爲“傳說公會”還真是名副其實,一個公會從封
測存在至今,還出了那麼多震動整個魔獸世界的奇人奇事,甚至他們還有自己的整合插件,
名字就叫Nurfed UI,現在也叫Nurfed 2,有很多人都是這套UI的粉絲。
我們經常能聽到有人說現今的WOW比以前多了太多的東西,每每有人爲哪個職業過強或者過
弱這種事情爭的面紅耳赤——從60年代起就有“術士呼天搶地說自己弱,獵人滿地打滾說自
己強”這樣的冷笑話,而從70年代起,職業爭霸的明星變成了揮舞聖光向鬼蟹大喊大叫的帕
拉丁們,嗯,年初那個著名的賣萌職業也忍無可忍在美版論壇掀起了一場大戰。每個人都能
擺出一火車皮的數據,還會滿口圓桌板凳之類奇妙的理論噴得對手倒退三尺。而回想一下以
前的那些懵懂的日子裏,我們沒有數據,沒有理論,沒有工具,沒有DBM可以提醒40個頭昏
腦脹的家夥接下來要做什麼,沒有Omen去警告術士和暗牧什麼時候應該收手,甚至連EJ那幫
鬼畜數據精英都沒有呢,你要如何去判斷哪個職業真的比較強,哪個職業又確實比較弱?
是的,世界的規則來源於“理論”,魔獸世界也不例外。
我個人觀點來看的話,在我們生活的這個世界上,最基礎的專業就是創造理論,例如著名的
“圓桌理論”,很多人都聽說過它,盡管blz從未承認過它,但是除去那些被人曲解的部分
(例如比較典型的就是“碾壓可以被格擋,不能被躲閃/招架”,實際上碾壓幾率是固定的
15%,既不能被格擋,也不能被招架/躲閃,只有通過提高碾壓上面各項屬性的和超過100%來
把碾壓擠出桌面,達到免碾壓的目的),圓桌理論在各個方面都被證實是可以信賴的。
創造理論這種事情直到現在仍然流行,我們常常可以在論壇上看到各路“數據流”“理論帝
”引經據典揮斥方遒,這些人很了不起,有時也很可怕,那些動輒千言的技術貼可以很輕易
地把一個新人嚇出門去。不過別以爲技術貼是現在才有的,在魔獸BETA的時代也一樣常見,
區別在於當時時髦的話題不是高端RAID怎麼打,而是練級在燃燒平原還是東瘟疫比較快……
覺得這樣的討論很傻是嗎?事實上那時候大多數的人都很傻,畢竟那是2004年,魔獸世界壓
根兒就還是個新遊戲,不要說數據流理論帝們都還沒生出來,甚至大多數人對自己職業都不
夠了解。我見過40級了因爲沒做過職業任務還不會救人的聖騎士,也見過從未學過技能只用
平砍辛辛苦苦砍到30多級的戰士,其他人或許要好上那麼一點點,但是也不過是至尊一戒和
至尊二戒的區別罷了,那時你要是在遊戲中提起戰士,那麼在人們聽來就直接認爲你是在討
論坦克,什麼?用戰士輸出?別開玩笑了,戰士怎麼可能輸出!戰士輸出弱爆了!是的,戰
士不能輸出,就好像聖騎士只能不斷地補buff,術士只能拉人做糖綁靈魂石然後出門待命,
薩滿只能變狼在其他人屁股後面跳舞……
然而這在當時就被證明,這是錯的。
‧了解因達拉瑪‧
在那個時代,戰士是一個……呃……很有趣的職業——一個狂戰的主力輸出技能是嗜血和猛
擊。嗜血在BETA的效果是“在殺死一個敵人之後激活的打擊(這正是早期版本的勝利沖擊)
,造成150%的武器傷害而且必然暴擊。”而猛擊跟現在一樣,是一個跟法術一樣有讀條的近
身打擊技能……不過在當時可沒有現在這些什麼瞬發猛擊的天賦讓你爽。那時候的戰士必須
內牛滿面地傻站在敵人面前讀條!必須!——恩,就是這樣。於是戰士們團結在一起拼命吐
槽戰士職業那坑爹遊戲方式,說戰士已經弱爆到不能再弱了,整天淒風慘雨狂呼不公。很常
見的情景不是嗎?至今我們仍然可以在每個職業論壇上看到這樣試圖用積毀來銷骨的情形:
比如“德魯伊只是用來賣萌的”,比如“完美無瑕無懈可擊的834”,比如“薩滿?有薩滿
這個職業嗎?”,比如“鎖甲雙廢之永遠最廢的獵人”……實在太多了,我也實在不想在這
裏把每個職業都嘲諷一遍,也只有在這時,你才會發現NPC這個職業有多麼超然。
總之就在那時候戰士們的一片哀嚎聲中,戰士中的一個異類橫空出世了,當然,他就是
Nurfed公會的因達拉瑪(Indalamar),他在論壇上發表言論一口否定了戰士就是弱的所謂
“公論”,他認爲,戰士不僅不弱,還有些過強。他們的擊殺能力遠遠超過本該擁有的水平
。當然那時沒人同意他的觀點,人們都把他當成一個嘩眾取寵的瘋子,甚至有人幹脆認爲他
是個混蛋,戰士已經這麼淒慘了,你還來嘲諷?直到他放出一部影片——一部簡單粗陋,卻
足以創造魔獸歷史的影片。
【影片】
大家發現他是對的——天哪,他竟然是對的!一個擁有良好操作的戰士在當時的所有PVE內
容裏都是那麼兇悍,無論是練級還是副本。戰士完全不需要BUFF,說不準還需要砍兩刀。每
當你殺掉第一個怪物,就可以使用嗜血,而當你的必爆嗜血打在下一個怪身上時,就觸發了
亂舞,提升加速35%——而且因爲你殺怪如此之快,你身上的亂舞根本就不會斷檔。狂戰在
必爆嗜血的幫助下等於全程擁有了35%加速,殺怪快的無與倫比。所有這些導致了2004年的
一個神話,變態的傷害。
是的,如果影片上的白字傷害並不足以打動你,請想想那是2004年就足夠震撼了。那時候一
個剛滿級的60級人物也不過2000多3000不到的血量,而因達拉瑪呢,他穿著海蛇胸,斬龍肩
,手持黑石深淵索瑞森皇帝的恐怖復仇者,一刀能蹦出近2500的高傷來,兩刀一個那種暢快
淋漓的清怪速度,讓當時每一個看到影片的玩家都驚嘆不已。這樣的傷害一直到三年之後燃
燒的遠征中都無人可以復制,即使是85級的今天,你也可以試試穿著那身裝備連續殺怪,來
個競速看看會怎樣?
於是理所當然的,BLZ在因達拉瑪發布影片之後隔天就砍了戰士。嗜血被大改,猛擊也改爲
可被攻擊影響讀條,這一系列nerf極大地影響了戰士快速殺怪的能力,並且幾乎廢掉了狂暴
系。另外,blz還把黑石那些怪的血量增加了一倍。這些改動在當時造成了很大的轟動,直
接把因達拉瑪推上了神壇,不過這也導致戰士們把RAID的殺怪模式對戰士這種打法造成的影
響幾乎忽略掉了。哈哈,你試試用狂戰天賦去打MC,看看亂舞能不能連得上?戰士職業經歷
的兩次大削弱,PAT那次被很多人認爲有裝備壓制的成分,而因達拉瑪這次,身穿藍綠裝的
他,創造了一個奇跡,也開創了一個先河,因爲一部影片而修改一個職業的先河。
‧爲什麼是因達拉瑪‧
我們說過,因達拉瑪開創了因一部影片或者說因一個玩家而修改一個職業的先河,之後,暴
雪也學會了從玩家那些imba的影片中發現問題,修正問題——哦不,不是Ming,小德和牧師
都不要再怪他嘴臭了,Ming其實是一個很好的搬運工和總結帝,爲一些英文不那麼熟練的華
語玩家打開了一扇便捷的窗口,但也僅此而已。我們同樣也不打算多說PAT,裝備壓制會讓
事情變得無趣,盡管戰士也確實因爲他被狠狠砍了一刀。那麼,還有誰?
工程大師:Vurtne
Vurtne是最早被封神的法師之一,名副其實的一代雷神。事實上,60年代的法系PVP成名高
手幾乎都有一手扔雷的絕活,只是Vurtne更花哨,更流暢,更無所不用堪稱工程學代言人。
那時候有多少法系玩家的背包裏常備著鐵皮手雷呢?如果要數的話,恐怕是個天文數字,工
程法師,工程術士,工程暗牧……直至今天pvp愛好者依然對工程學情有獨鐘,甚至在raid
副本裏面滅團的時候,看看那個腳底冒煙跑得飛快的家夥用的什麼吧!
工程學因爲這些法神們令人眼花繚亂的影片在競技場中受到了嚴格的限制,工程學的設計方
向變得更好玩,卻不那麼好用了,盡管不是完全沒用——我試過伊利丹的時候用冰霜手雷炸
暗影魔,也試過寇加爾的時候用高能槍斷信奉,僅僅是因爲割舍不掉對這個專業的情結。
Vurtne還有一個小小的貢獻是潮汐護符,不僅可憐的納茲加克王子因此徹底解脫,其他那些
等級頗低卻有著奇妙效果的裝備也可以歇菜了。
亡靈術神:Drakedog
雖然如今術士在法師面前已經優勢盡失,然而60年代的惡魔術1V2單挑兩個法師,是完全不
值一提的小事,哪怕那些非惡魔天術士——DD的三魅惑,無限恐懼,20秒亡靈意誌,讓對手
既無奈又無力,最後只好由blz出面統統修改掉了。從此類似“恐懼到死”之類的無限控場
技都成爲了歷史,1vN成了更有分量的高難度動作。而亡靈意誌,這個曾經是亡靈種族甚至
部落種族最逆天的種族天賦,被一改再改變得還不如人類的自利,不能不嘆一聲舊社會把人
變成鬼,新社會把鬼變成人。
強盜殺手:Mute
有意思的是,強盜世界(The World of Roguecraft - Episode 3)的作者並不是盜賊,而
是盜賊的老冤家,術士。影片的內容是由一個術士和盜賊的爭論而起,盜賊不斷強調自己太
弱惹得術士拍案而起,向盜賊要來賬號親身示範給盜賊看,這個半路出家的盜賊,爲了演示
職業的不平衡,全程不吃藥,只使用繃帶,不但穿上盜賊的套裝殺人,更穿著小德的野性,
在鐵爐堡拍賣行眾目睽睽之下行兇殺人,最最最最離譜的是脫光了所有的衣服首飾項鏈戒指
(簡單說他就是裸體)只拿一把傷害1~2的新手匕首殺了號稱盜賊克星的戰士、法師, 還有
盜賊。
場景1: 盜賊身穿大眾裝備, 主手克羅之刃, 副手偷心者.
殺一盜賊(全片唯一一個不滿血的對手), 一術士一法師一牧師一戰士一騎士(這騎士超頑強
, 打了N久), 一矮人牧師, 一騎士一法師.
場景2: 盜賊穿野性之心(你沒看錯, 就是小德的套裝), 主手克羅副手垃圾
殺........盜賊...盜賊....獵人(在鐵爐堡拍賣行, 殺完自己也死了)....術士(在鐵爐堡銀
行門口, 殺完自己被精英NPC殺死)
場景3: 身穿盜賊裝, 2把傷害1~2的新手小刀.
殺..... 一戰士.....盜賊......德魯伊.
場景4: 身穿野性之心, 2把傷害1~2的小刀.
殺........盜賊..... 法師......盜賊(第一次有騎士加入, 沒成功, 後來單挑搞定)
場景5: 身穿野性之心, 1把傷害1~2的小刀.
殺........ 獵人.......法師.
場景6: 裸體..............!!!!!!!!! 1傷害1~2小刀.............
殺................ 戰士.............法師.....................盜賊........盜賊(這
個對手身穿極品, 快死的時候強隱逃跑了).........戰士...
這個影片讓盜賊被悄悄捅了很多刀,同時blz也因此修改了武器速度的設定,然而他們唯一
改變不了的,是這麼多年之後盜賊和術士依然是冤家。
事實上這樣的例子還有不少,例如theseven的兩個聖騎士2V7屠七個亡靈種族玩家,讓blz果
斷把亡靈種族的亡靈屬性調成了普通人形;還有曾經那些拿著盾牌請盜賊捅清算的聖騎士們
,也在一次清算加一次普攻秒卡紮克的影片出現之後徹底清算了。不過這些修改大多是出於
pvp需要的職業或種族之間的平衡性,而不像因達拉瑪那樣完全pve意義上的調整,此外,在
因達拉瑪面前,他們都只能算是後起之秀。
‧因達拉瑪的遺饋‧
再說回因達拉瑪,好吧,我們知道BETA時期的一個影片讓他在魔獸世界中出名了,然後事情
的發展就順理成章了。在魔獸世界遊戲正式上線不久之後,BLZ雇傭了他,他成爲了一個物
品設計師。雖然你不知道誰是因達拉瑪,或者也許你見過他的名字但是完全沒有印象。實際
上他的彩蛋現在就埋藏在遊戲中。遊戲中所有“拉瑪蘭迪”字樣的物品,就取自他的名字—
—拉瑪蘭迪(ramaladni),因達拉瑪(indalamar),反過來倒過去的文字遊戲。
【圖片】
羅馬拉丁尼的抉擇之刃,相信大家都見過,羅馬拉丁尼就是從前的拉瑪蘭迪
老玩家們也許還留有拉瑪蘭迪的寒冰之握這個冰抗戒指,因爲戒指上有黃字所以有的玩家喜
歡收藏。但是由於納克薩瑪斯的北漂,這個東西現在已經絕版了。在銀色黎明聲望崇敬並完
成“戰爭的回響”之後玩家可以接到一個任務叫做 [60r] 拉瑪蘭迪的命運 :
拉瑪蘭迪是兄弟會的一名戰士,早在銀色黎明成立之前他便是莫格萊尼閣下的學生了!當莫
格萊尼的死訊傳來時,仇恨和憤怒充斥著他的心靈。試想一下吧,冒險者,一個被復仇的怒
火占據了心靈的人還能算個人嗎,無非是個被情緒操控的傀儡。拉瑪蘭迪在盛怒之下沖進了
納克薩瑪斯的宮殿,想爲恩師報仇……可惜是肉包子打狗。
前往納克薩瑪斯的宮殿打探拉瑪蘭迪的下落吧。
【圖片】
從任務描述中可以看出,拉瑪蘭迪是灰燼使者莫格萊尼的學生,在被莫格萊尼的死訊沖昏頭
腦之後沖進了納克薩瑪斯,一去無回。(是用影片中那樣的清怪速度,操起斧頭一路砍進去
的嗎?)接到這個任務之後,玩家會在擊敗納克薩瑪斯的小怪是無意中撿到一枚戒指,戒指
上正鐫刻著拉瑪蘭迪的名字,這是他的戒指,戒指在小怪身上,那麼人呢?
故事就這麼完了麼?沒有。
資料片巫妖王之怒中納克薩瑪斯漂到了諾森德,在那裏我們並沒有看到拉瑪蘭迪的影子,然
而冰冠城塞的小薩魯法爾卻可能掉落一把斧頭:“羅馬拉丁尼的抉擇之刃”。羅馬拉丁尼何
許人也?正是拉瑪蘭迪……的另一個譯名。它正確的譯名正該是“拉瑪蘭迪的抉擇之刃”,
也就是失蹤的拉瑪蘭迪的斧頭,他果然是拿著斧頭砍進去的。根據玻璃渣一貫的尿性,“
XXXX的命運”往往要麼意味著這個XXXX已經掛了,要麼意味著XXXX已經墮落了。現在拉瑪蘭
迪的斧頭在小薩魯法爾手裏,而他本人面對巫妖王——或是巫妖王的屬下,比如克爾蘇加德
——又做出過怎樣的抉擇呢?他現在又該是什麼樣子了呢?
答案,似乎就在Nurfed公會的英雄榜裏:
【圖片】
戰士因達拉瑪,現在已經是死亡騎士因達拉瑪。他義無反顧地沖進了納克薩瑪斯想爲灰燼使
者報仇雪恨,卻被殺死成爲了一個死亡騎士,或許,這就是拉瑪蘭迪的命運,這就是拉瑪蘭
迪的抉擇,這就是故事的結局。
你要問我這個死亡騎士因達拉瑪就是暴雪的物品設計師因達拉瑪嗎?我只能說“布吉島……
”至少,不要去相信什麼“據Nurfed公會成員說……一個深夜……因達拉瑪突然失蹤……”
這之類司空見慣的假消息吧,就像之前傳勒羅伊‧詹金斯被控殺人一樣毫無根據,一戳就破
。
同樣跟勒羅伊‧詹金斯一樣,這家夥在魔獸世界集換式卡牌裏也有一張卡……
【圖片】
因達拉瑪的TCG卡牌,擁有援護的能力
‧尾聲‧
WLK和Gearscore風潮沒有給創造理論賦予新生,它早在WOW出現的時候已經存在,並且伴隨
著WOW走過了無數時間。只要遊戲中有數據存在,那麼必然就會有玩家試圖去研究理論的極
限。記住,就算是打撲克,個中高手打的也是統計,理論和概率。了解規則,只是走向勝利
的第一步。2004年和2011年創造理論的區別,僅僅在於2011年的玩家更加了解規則而已。
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有時候我們追求一些看起來很是偉大的東西,其實是為了逃避自己的生活。
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◆ From: 61.135.255.86
1F:推 iamwind7954:那戰士好像很屌....... 07/25 12:45
2F:推 cigaretteass:Indalamar有天晚上跟公會的說要出門一下就沒再出現 07/25 12:47
3F:→ cigaretteass:然後被空身賊殺的戰士是MAYDIE 也是戰士一路被打臉 07/25 12:49
4F:→ cigaretteass:的始作俑者之一 法神V後來都在拍搞笑片了 XDDDD 07/25 12:50
5F:推 psyche0: 那薩滿呢? 07/25 12:50
6F:推 Ethan96:聖騎秒掉卡札克怎麼沒有講到XD 07/25 12:52
7F:→ fenixray:一次清算加一次普攻秒卡紮克的影片出現之後徹底清算了 07/25 12:54
8F:推 ckshchen:有啊 樓上= = 07/25 12:54
9F:→ fenixray:你沒看仔細 07/25 12:54
10F:推 gigigaga28:也就是說本人把戰士砍了練死騎嗎 07/25 12:55
11F:推 cigaretteass:薩滿超淫蕩走位配一秒狼 還有風怒大根流氓薩 07/25 12:55
12F:→ cigaretteass:也曾經AGGRO到BZ啊 都是歷史名事件之一 07/25 12:56
13F:→ cloud2211s:之前剛開TBC前夕的天賦 增薩威到傻眼 07/25 13:03
14F:→ cloud2211s:記得當時有一部影片 在黑石山外面拍的 07/25 13:03
15F:→ cloud2211s:雙手拿奈法斧的樣子 07/25 13:03
16F:推 kintama5566:推Drakedog神 07/25 13:09
17F:推 g3sg1:以前還有元素薩在希莉蘇斯大開殺戒的影片 音樂還很好聽! 07/25 13:11
18F:推 lyd0602:難怪會叫 抉擇之刃 把戰士砍了玩死騎啊 07/25 13:19
19F:推 Ramesess:ICC有把武器是用這玩家的ID命名的~ 07/25 13:20
20F:→ Ramesess:喔不對 記錯了 是文末提到的卡牌才對XDD 07/25 13:20
21F:→ juncat:怎麼記得以前是像2F講的 論壇的猛戰某天突然消失 07/25 13:50
22F:→ LeonBolton:大陸用語太多影響閱讀 __久是注音文吧 07/25 13:52
23F:→ bloodruru:可以結論一下嗎? 簡單說就是以前的控場沒遞減.... 07/25 14:04
24F:推 iam0718:60 naxx有他的戒指 忘記名稱 07/25 14:09
25F:推 yulunyeh:文章裡都有寫吧 07/25 14:17
26F:推 reaturn:傳說中的拉瑪蘭迪阿…拍片先鋒 07/25 14:19
27F:→ reaturn:不是拿奈法斧是舊的黑石深淵國王出的恐怖復仇者 07/25 14:37
28F:推 zseineo:推Drakedog 07/25 14:52
29F:推 wolver:以前控場沒遞減,徽章每個職業能解的不同, 07/25 14:58
30F:→ wolver:裝備屬性不是每個天賦都有用,其實很多修改後都會比現在平衡 07/25 14:59
31F:→ wolver:而且身上道具也是打架決定的重要因素 07/25 15:00
32F:推 fsforbidden:這個BT翻譯好像有誤,他應該是讓你"下一個打擊必定crit 07/25 15:40
33F:→ fsforbidden:而且讓該技能[增加]150%傷害" 是個被動技能 07/25 15:41
34F:推 Jpswd:Faxmonkey呢? 07/25 16:16
35F:推 a2935373:60年代狗的寵物是術士 07/25 16:41
36F:→ a12073311:60年代的法系剋星職業是小狗 他帶著可以恐人的術士... 07/25 19:24
37F:推 windspecial:這類文章可以多一些嗎,太引人入勝了 07/25 20:13
38F:→ hdacoii:阿六用語讀的好辛苦,還布吉島裝可愛... 07/25 20:35
39F:推 geniuscott:Vurtne最威的就是"先讀"反射器反彈對方的炎暴、暗影箭 07/25 22:18
40F:→ geniuscott:甚至死纏 對每個職業的招式流程太熟悉 07/25 22:19
41F:推 LeeKT:我也很喜歡這類型的文章,希望可以多一些 07/27 00:39