作者coolbecool (濕褲筆)
看板WOW
標題[徵文]血魄系死亡騎士 於 吉爾尼斯之戰 與 戰歌峽谷 戰場心得
時間Thu Apr 14 14:46:58 2011
希望還來得及投稿!
【一、前言】
我們壓迫眾生!
這句話對於在80年代回鍋玩死騎的玩家們,
一定有某種層面的榮耀與傷感,
對於BZ的又愛又恨,完全可以透過這個"英雄職業"徹底感受到。
儘管如此,還是必須在夾縫中求生存,
比起某些要轉成寵物或是要移除的職業來說,
死騎已經在WOW有種不可或缺的地位了。
尤其在PVP裡,一個死騎拿著他手上的大根朝你走過來的時候,
你並不會認為這會是一個好拿的榮譽點數。
因為死騎身為英雄職業的尊嚴,
讓他在這戰場上勢必要為對手玩家帶來一定程度的威脅。
在來為何選擇這兩個戰場作為討論的重點,
根據前幾篇徵文的大大們的經驗談來說,
這兩個戰場相對來的單純,而因為人數少使得戰術執行容易,
也相對的適合AT團隊。
而以下我把戰場情況設定為5人小組的AT戰場隊伍,
這代表隊伍中必須配進一些傷害輸出的職業天賦,
以及至少一員的治療職業天賦。
當然如果當你參考不材小弟的方法打出心得後,
自己偶爾排排隨機或世界戰場應該也能夠成為團隊的助力。
【二、血魄系死亡騎士概述】
進入到今天的主角
"血魄系死亡騎士"。
1‧為何選擇死亡騎士呢?
因為死亡騎士擁有鎧甲的高護甲減傷,
應對戰場危機時擁有強大反制能力與減傷防禦等技能,
加上死亡騎士面對法系物理系職業都能通吃的全面性下,
讓我們應對戰場時能不慌不忙的進攻搶點奪旗,
在保全自己的情況下守點護旗與攔旗。
(推薦種族:
部落:血精、牛頭、不死 聯盟:人類、矮人、德萊尼)
2‧為何選擇血魄天賦?
注意,今天我設定的位置是隊上至少一名治療且其他是DDer的情況。
感覺就像是在打副本,只是這些怪並沒有所謂的仇恨,
也沒有固定施放技能的時機,戰場上的一切都是瞬息萬變的。
而血魄系死亡騎士的優點在於:
ㄅ‧無恥的生存能力。
ㄆ‧不可思議的反擊能力。
ㄇ‧斷法斷到不行的能力。
3‧我該如何點天賦及選擇雕紋?
參考以下天賦:
http://0rz.tw/bsJpZ
參考以下雕紋:
主要:碎心打擊、死亡打擊、死亡纏繞
極效:(對法系):反魔法護罩、絞殺、符文轉化
(對物理):駭骨之盾、符文轉化、反魔法護罩or絞殺
初階:冰霜之徑、血液分流、(爽就好)
4‧我該如何選擇屬性呢?
命中5%
韌性→耐力→精通→力量→招架→閃躲
5‧我該如何選擇附魔寶石呢?
這邊不談裝備或是專業特殊附魔這純粹個人喜好方便。
直接來談武器附魔吧,因為BZ給了這英雄職業最方便的東西
就是專屬武器附魔。
這邊不推薦石膚石像鬼跟奈幽蟲甲,因為血魄死騎最怕的就是繳械,
而血死騎在戰場中的武器並無所限制,
你要大根或雙持都可以,或許有人認為血死騎就是要大根,
但是雙持的話一手破劍一手破法會帶來想不到的極大用處。
若要拿大根就請上碎劍,
因為血死騎被繳械的時候是最最最危險的時候,
(因為沒武器不能死打!)
碎劍跟破劍能夠縮短這最危險的時刻。
至於其他傷害性的附魔的用處絕對比不上上述所說的。
寶石插槽:
黃色&多色:
神秘的琥珀石 ( +40 韌性等級)
藍色:
穩固的夢之翡翠 ( +20 韌性等級 +30 耐力)
紅色:
尊貴的魔眼石 ( +20 力量 +30 耐力)
變換:光耀的影魂鑽石 ( +81耐力 減少法術傷害2%)
了解了死亡騎士裝備也弄好了就可以來小試一下身手!
【三、實戰注意事項】
相信我,死騎在戰場上絕對是
"聞風喪膽"的,在任何狀況下,
不論先手後手,死騎都不會讓對方好過。
實戰下,招式開的時機相當重要,以下是一些常見的開招時機。
1‧減傷與破控
反魔法護罩:
貼法師暗牧術士第一名,有一點千萬注意,
不要被冰腳後開綠盾,請用徽記解掉之後,
在開綠盾,這時候如果是技術不好或是戰況慌亂的時候,
可以騙到法師的冰腳跟冰錐。
小結:綠盾開啟時請狂追猛打你看到的任何法系職業。
冰錮堅韌:
CATA改版後,暈眩狀態下也能開,真是大大大BUFF阿(讚)
簡單來說大噴血的時候開,被暈的時候馬上開,
跟戰士盜賊打架一定要開。
被暈的時候不要用徽記解,冰錮CD長,但留著也不會生利息。
小結:感覺會死的時候就開。
巫妖之軀:
PVP特化的天賦中,不點這招說不過去。
變相的多了一個徽記,當然在混戰當中,
要知道自己中了哪種控場技能,還要再第一時間解掉的確不容易,
而開啟這招後,我常被眼尖的牧師給多控一次,
禁錮不死族,當然這種眼尖的牧師並不常出現。
而啟動巫妖之軀最終目的還是自補,
這裡附上的巨集:
#showtooltip 巫妖之軀
/cast !巫妖之軀;
/cast [@player] 死亡纏繞
配上血族之裔實在無恥到極點!
小結:我是巫妖王我超強。
符文武器幻武:
CD一分半,當跟近戰職業纏鬥時一定要開,因為繳械是可以被招架的,
配合死打碎心一起輸出,這段期間可以搭配冰錮或是綠盾,
來製造一段假性無敵時間。
小結:鏘!鏘!鏘!鏘!
血族之裔&各種回血技能:
無恥中的無恥,打不死的蟑螂完全靠這招,
最大HP提高15%,受到治療效果提高25%,
提高最大生命值連帶影響到招式相當多,
當你被圍毆的時候,超過兩人以上,血量降至75%以下的時候,
就可以開了,一但開啟,請不要吝嗇你的補血招式,
死打以及精通效果,在堆耐及最大生命值提高的情況下,
每擊死打,都會讓對方感到灰心,為什麼你的血不會掉!
(死打對於精通與耐力效益的文章可以爬版)
還有你的死亡契約(吃鬼)、符文轉化、死纏自補、血蟲
更別說旁邊奶你的治療,死騎硬度絕對比不上拿盾的
但比拉血量,我常常在單場戰役中治療量可以佔第二或第三,
有時候還能勝過補師,
就靠這招CD一分鐘卻可以讓多種效果受益的無恥招式。
小結:這招不是減傷,請開啟之後盡可能回血。
強化符文武器:
危急時刻讓人懊惱的大招,兩次死打之後,開招,
在補兩次死打,搭配上面那招無恥技能,相信我,
你的對手會覺得"你怎麼那麼煩!!!"
小結:盧死人不償命。
2‧控場與傷害輸出
死亡打擊:
很多PVE玩家喜歡堆盾,不可否認,死打上盾是血死騎的吃飯技能,
但是死打時機抓好,他的效益是會大大增進的喔。
簡單一點的說,就是損血80%之後再開始死打會比較好,
一開始先讓人家認為"喔?這傢伙可以打喔!"
等他打算跟你耗下去的時候,你就可以開始讓他的信心一點一點消失,
對方打了十來秒之後發現不對"這傢伙怎麼不會掉血?"
他的選擇是只有打下去跟脫戰兩種。
若他選擇脫戰,請不要讓他跑;若他選擇打下去,請你不要死。
小結:死打總有一天NERF
死亡之握:
這招對於血死騎的定位來說,絕對不是用來進攻,
他更好的時機是用來斷法或是保護治療,
死握算是很珍貴的控場技能cd35秒有點尷尬,
還要掌握對方是否處在能被拉走的情況,
小結:好的死握帶你的敵人上天堂,壞的死握把敵人拉到你身旁。
絞殺&心智冰封:
還有什麼比斷法能夠在戰場上造成威脅呢?
答案是更多的斷法!
天賦的特化,讓死騎的斷法如影隨形,若能配上血精或牛頭,
想必是斷法斷上天,讓對手無法詠唱直逼十秒鐘!
小結:我不要看到施法條。
亡域打擊:
小結:把你的瘟疫打擊快捷換成亡域打擊。
【四、吉爾尼斯戰場概述】
簡單的說,這是一個縮小加速版的阿拉西盆地戰場,
搶點蒐集資源不用說這已經是很基本的模式了,
不同的地方在於,點只有三個且地圖相當的小。
這說明了,守點比搶點更有優勢。
地圖小的狀況下,隊友支援快速且容易,
開場有糖拿糖,骨盾記得轉喇叭記得吹。
門開之後請開冰霜之徑直衝水塔點,
不開旗純粹亂對方治療,或是保護我方治療,
血死騎不給傷害,純粹就是站在場上很久很久不給對方開旗,
為我方DDer爭取更多輸出機會直到清場完畢。
守點也是同樣的方法,磨到隊友增援,不給對方開旗的機會。
血死騎就是給人家當肉靶打,學會如何不死表現其無恥生存力!
當然如果保持贏面,也可以去亂對方家裡,
用一樣盧洨的方式,拖延損耗對方戰力。
要能夠拉住對方三個人並糾纏對方持續三分鐘以上,你就成功了。
因為血死騎不是給傷害給治療的,你的存在只為了讓別人覺得你很煩而已。
重點:讓對方無法忽略你這是最重要的。
【五、戰歌峽谷戰場概述】
開場壓中,一樣用盧洨的方式亂對方治療,別讓他擠出一點奶。
雙方都持旗時,請搭配一個牧師陪你玩拉拉樂的遊戲,
牧師在三樓,你站一樓,敵人來找你,牧師拉你上去;
敵人找牧師你把人拉下來,你在給牧師拉上去。
這樣一來一往,我只能說,煩不煩阿!
重點:拿著你的旗,不要死然後趕快跑。
成就:鐵人。
【六、後記】
我承認,後面有點偷懶,因為要期中考了,我還半夜不睡覺不念書,
在想這些有的沒的,也許是這幾天跟公會的人打戰場打出心得了。
趁著還熱血,頭腦還新鮮的時候,趕快發篇文章。
血死騎不外乎一個字!就是鎖!!!(大誤)
那是星爺才要鎖拉。
是"煩",只要讓敵人覺得你怎麼這麼煩,你就是個好的血死騎了。
我們公會的女牧師常常稱讚我很硬耶(恩?),
她都跑魂兩次了我還站在那邊死打死打,
讓你同隊的治療無地自容,讓你敵對的陣營對你感到無力!
有心要加入死騎行列的人或是本身就是血死騎的人共勉。
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夜空之歌 部落 死亡騎士 Akadia
希望不要有人跟我伸女牧師的圖...
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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1F:推 darkcola:推 04/14 14:57
2F:推 max1147:我敏銳賊看到血DK都直接略過 根本打不動 04/14 15:05
3F:推 sefa:我22打賊法遇到血DK+聖騎 騎士死了之後 法師都叫我不要靠近DK 04/14 15:10
4F:→ sefa:他一個人打還比我去幫打簡單= = 04/14 15:10
5F:推 anthony67:XDDDDDDDDD 04/14 15:12
6F:→ misevil:4.1上了血死騎打pvp就弱一半 因為死打的盾只能在血領下出 04/14 15:14
這邊補充一下,為了防爆,我這邊都是在血領下進行的。
7F:→ misevil:都用血領打 可是碰上遠程系的很吃力 特別是獵人 會變靶子 04/14 15:18
對於獵人在這個版本PVP的IMBA我也很無力,但是對於戰場
血DK盡好本份就可以了,牽制敵人才是最主要的功能
如果能夠讓一個獵人跟你耗上5分鐘,我想這也是一種投資報酬率吧?
※ 編輯: coolbecool 來自: 125.230.0.137 (04/14 15:22)
8F:→ imbturtle:獵人表示看到血DK懶得射 讓寵物去緩 再跑去射補 04/14 15:45
9F:推 dogalan:怎麼可能法師打血DK會比賊法一起打簡單... 04/14 15:48
10F:→ dogalan:絞械 腎擊 讓DK不能補 毒襲消復仇都差很多 04/14 15:49
11F:→ dogalan:只要不要沒招還貼著讓他吸血就好了 04/14 15:50
12F:→ sefa:因為打聖騎的時候招都開完拉~我只好消失跑去袍邊躲 04/14 16:18
13F:推 ru04hj4:寵物來就打寵物 反正可以回血 04/14 17:35
14F:推 DeadLock:XDD 玩血DK有種魯小的爽感 無恥自補減傷+無限沸血斷旗XD 04/14 17:52
15F:推 adayoegi:為啥獵人PVP IMBA? 04/14 18:39
16F:→ bniw:兇惡之力2點可以改去邪的穢邪命令 04/14 18:45