作者gullylol (實驗小白鼠)
看板WOW
標題[心得] 各大戰場心得整理 (阿拉希篇)
時間Tue Mar 8 15:08:04 2011
阿拉希,一個暴風雪真正有設計成功的戰場
(除了少許缺陷,但戰術執行率為所有戰場最高)
阿拉希的幾個重點項目:移防-打點-守點-偷點-野戰-牽制
讓我一一詳解
=打點篇=
佔點為阿拉希獲勝的主要因素,如何佔據位置較佳的點呢?
通常有三種情況: 三角(含金),三角(含木),直線
在地形限制上,易守程度 木>金 ,金太容易被空降奇兵突襲
木在戰略上面除了制高以外,還能有效增援鐵,能派多一點人拿下是最好
接下來是鐵匠,如果鐵匠拿不下來,就很容易輸掉,位處置中的鐵匠是最容易支援的
而且開場對衝鐵匠拿下來的一方通常戰力比較優秀,也是贏的一種保證
為什麼不守直線如"獸-木-農呢"? 理由在於直線支援不易,靠近敵方的一端很容易被夾擊
通常會派大部分兵力在那一端,家裡面很容易被偷襲掉點
而且支援等於要多跑一個據點才能到達,非常不易守
推薦:據點以三角為佳,木>金
=守點篇=
窮寇莫追。不要為了追敵人離開旗子,有時候那是誘餌,一追你就掉點
基本上在旗子下受到圍攻的時候一定是不要忘記AE,貪打沒放就是讓人偷走
(我常常偷走敵方據點,就是對方貪殺不AE,我在旁邊點旗子不理我)
另外死掉復活一定是第一時間上馬直衝旗邊,幫支援多爭取一點時間
也幫隊友爭取復活的時間,非常有用。
=移防篇=
移防有兩種:據點對據點,人對據點
先說第一種據點對據點
當敵方進攻失敗而己方防守成功,此時打開地圖看看己方所擁有的據點哪一個人最少
這個時候就移防過去,盡量維持一點二到三人
當然有時候敵方會再來撞點,這時判斷遭受攻擊的據點人數是否過多
如果多出兩人以上就馬上移防,不要戀戰,過少就呼叫支援
第二種人對據點
有時候己方會發動攻勢想搶下第四點,例如獸木鐵搶金,此時必須注意木
通常農場會派人打木,一不注意就會掉點(守點人數不足且沒有支援,野團常見)
這時自己必須發揮判斷力立即前往協防,另外一路大聲叫罵吸引自己人注意
最好可以謊報進攻人數(人數為:比守點者多一人就可 守2喊3)
=偷點=
這個就很吃個人技術,因此只大略提一下重點
對方守點兩人以下可以一個人去偷,控一殺一。
守點三人以上請打消主意等集團進攻
野團的話看看守點的有沒有在動,沒有動就直接橋好位置點旗..那個傢伙八成在掛網
偷到了不要急著清理餘孽,以阻止開旗為先,拖一刻是一刻
同時大聲叫罵(真的!! 最好用洗的)
=野戰/牽制=
所謂野戰就是沒在旗邊或者據點下打
所謂牽制就是在據點或墓地附近但不在旗下打
野戰請避免,基本上任何形式的野戰都是讓據點減員。
那牽制就很重要,好的牽制是可以加速或穩定戰局變化的
牽制的方法有很多種,因職業不同而有不同的牽制方法
但主要目的為:1.拖住對方進攻 2.使敵方守軍無暇打點
木被打的時候就去他們農場亂,拖住他們復活的援軍,有些人會下馬揍你
越多人下馬你的犧牲就越成功
當敵方明顯採守勢也是繼續往旗點下衝,給他們守點壓力,對於獲勝非常有幫助
講到這邊,都是講佔點優勢一方的阿拉希
那麼劣勢的一方呢?
下回分解~~~
另外也可以參考我的實況,如果我有開可以參考看看
http://zh-tw.justin.tv/gullymouse
我比較喜歡MGS式的玩法,所以精力會放在偷/守/搶上面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.60.114
1F:→ g3sg1:目前大家都在關心西瓜 大概沒空打戰場 03/08 15:08
2F:推 tsukikaze:現在是不是低等級的比較沒在打戰場阿..都排不到 03/08 15:09
3F:→ g3sg1:低等戰場沒人打吧? 03/08 15:11
4F:推 linceass:阿拉希不是西瓜越多越容易贏嗎? 03/08 15:11
5F:→ justsay:39小獵人已經發霉很久了ˊˋ 03/08 15:14
6F:→ Loid:阿拉希週還開過小戰場,一過阿拉希跟戰歌週排都排不進 03/08 15:16
7F:推 hiball:戰場給的獎勵太少沒人打阿 03/08 15:26
8F:推 salami:這篇沒西瓜 扣分~ 03/08 15:30
9F:推 pdz:標題可以直接寫阿拉希篇 03/08 15:33
10F:→ pdz:XD原來有寫 沒注意 03/08 15:33
11F:→ salami:守點 回報 斷旗 支援 <--我認為的重點~ 03/08 15:34
12F:→ salami:>>>阿拉西瓜<<< 03/08 15:34
13F:推 salami:守點的AE 也要記得選擇能有效斷旗的AE 有些AE是不能斷的~ 03/08 15:36
14F:→ salami:另外推薦 跑屍體復活斷旗戰術 中高程度玩家才會使用的~ 03/08 15:37
15F:推 salami:野戰vs拖延牽制 分界很微妙 基本上比須從玩家的整體能力 03/08 15:39
16F:→ salami:去推測觀查 是否有意識的拖延 以保命 拉下馬 吸引注意 為主 03/08 15:40
17F:→ salami:一種是攻擊方亂墓地 另一種是 優勢方誘騙對方野戰 賺拉分數 03/08 15:41
18F:→ salami:這篇寫得很好 可惜這戰場真的難 野團要看有意識的人的比例 03/08 15:43
19F:→ salami:AT如果不做基本 只想靠裝備輾壓的假AT..甚至會反而被五燈 03/08 15:43
20F:推 tom19830924:西瓜是啥啊? 03/08 16:05
21F:→ MOSOGA:"我才不會因為進攻方人多而跑去對方人少的點打" 03/08 16:12
22F:→ MOSOGA:以上是旗下多人混亂又打不贏,我方人講出的話。演猛假?? 03/08 16:13
23F:推 ppit:偷點看經驗與臨場,最高記錄偷到6人守的鐵 03/08 16:40
24F:→ ppit:另外這些戰術是建立在戰場團上,野團就很難說有幾個認真打了 03/08 16:42
25F:→ shinwind:說到移房 迅速脫戰也很重要.守點有墓地優勢 當攻守 03/08 16:48
26F:→ shinwind:方人數不平衡(例攻2 守4) 這時便可 迅速脫戰兩人 03/08 16:49
27F:→ shinwind:迅速支援下一點.如果該點沒持續有人打.通常進攻守則是 03/08 16:49
28F:→ shinwind:A活打B 所以防守方 要迅速脫戰 轉防 手 03/08 16:50
29F:→ shinwind:最容易守A掉B的情況就是.一狗票人 只為了一兩個牽制性 03/08 16:51
30F:→ shinwind:特別高的職業消耗掉轉防時間.所以迅速脫戰也是一點 03/08 16:52
31F:→ mimily0504:壞習慣 覺得對方是葉問 非得十人打一個 說穿了就怕死 03/08 17:29
32F:→ mimily0504:柿子專挑軟的吃... 03/08 17:29
33F:推 salami:阿拉西單場 用賊開過九支 用德開過八支 獵術五支 RT15v15 03/08 18:24
34F:→ salami:偷開一部份要靠對方失誤 另外也要看職業威能 03/08 18:25
35F:→ salami:一對二 悶一盲一偷開 只要失誤一個GCD沒斷到(比方被悶是補 03/08 18:26
36F:→ salami:就連一對二都有機會硬開 03/08 18:27
37F:→ salami:樓上說的對 那種人遠程居多 躲著偷射 罵他還跟你嗆殺人數 03/08 18:28
38F:→ salami:然後只剩下自己一個人就沒膽子留點守旗 夾尾巴逃.. 03/08 18:28
39F:→ salami:這篇好文釣出不少好手..shin講的迅速脫戰非常重要 03/08 18:30
40F:→ salami:不管是暴風阿拉希脫戰轉防 戰歌雙子脫戰殺旗 都很重要 03/08 18:30
41F:→ salami:真正好手有觀念不戀戰 又像原PO曾說的 沒魔甚至會故意自殺 03/08 18:31
42F:→ ppit:現在要 悶一盲一偷開很難了,時間變短很多,而且這算硬開 03/08 19:25
43F:推 erhuta:有時真的偷的到掛網的旗 偷到超爽的 03/08 22:32
44F:→ mimily0504:我偷過山姆冏的旗 雖然他沒掛 不過好像在神遊 XD 03/09 00:56
45F:推 mikejr:samjo應該是在練瑜伽 03/09 03:09
※ 編輯: gullylol 來自: 114.39.50.48 (03/09 16:14)
46F:→ LeonBolton:鐵的重要性在支援近 但也不是非鐵才能贏 03/09 16:27
47F:→ LeonBolton:很多人都陷入拿下鐵才是贏的正確方程式的死觀念 03/09 16:29
48F:→ LeonBolton:不知有無打過大三角(金、木、農/獸)? 03/09 16:30
49F:→ LeonBolton:重點依然在於脫戰迅速 斷旗 回報 03/09 16:32
50F:→ LeonBolton:甚至拿三點亦能用搶第四點的方式 以攻代守 03/09 16:34
51F:→ LeonBolton:死守三點 亦非唯一解 打過阿拉西最刺激的場次 03/09 16:36
52F:→ LeonBolton:通常是旗點互換資源拉鋸 2:3=>3:2 2:2 1點變色中不稀奇 03/09 16:39
53F:→ LeonBolton:1:4 => 4:1 這種大拉鋸的才真是讓人熱血沸騰 03/09 16:40