作者frostmourne (Task Force141)
看板WOW
標題[心得] 懲戒聖5人副本心得
時間Wed Dec 15 22:54:53 2010
目前只打了幾場英雄副本 用懲戒打的心得是,如果不刻意要去追求DPS
不像完全的輸出者 比較像是"傷害+治療協助"雙重角色 算有點不錯的
因此稍微發表一下懲戒在5人副本的心得
首先是天賦:
我是點出5/3/33,比較特別的天賦如下,當然是個人自由選擇
防護點出
永恆榮耀1/2(15%使用榮耀聖言不消耗聖能)
懲戒點出
無私1/2(使用榮耀聖言治療提高25% 每個聖能並提高傷害2%)
守護者的恩眷1/2(保護聖譽 自由聖譽時間延長 冷卻減少)
犧牲義舉1/2(主要是讓清潔術可以解除移動限制)
永恆榮耀跟無私建議不要其中一個有點 另外一個沒點
如果永恆榮耀跟無私都放棄 就選擇神聖第2層強化驅邪
雕文:
大跟小雕文原則上很固定,最主要是中的雕文(抱怨一下小雕文幾乎都垃圾)
有
憤怒之槌 譴責 強化十字軍聖擊 強化聖療術 強化神聖憤怒 5選3
憤怒之槌必裝(-100%mana) 強化聖療(CD-3分)裝上,危機治療者會愛死你(我打英雄用聖療
救了坦克超多次),聖療不管是隨機組隊或是伺服組隊都很優
譴責是斷法很多的地方很棒,特別是目前的英雄很多需要斷法(斷一次2000mana)
強化十字軍是增加續戰力(沒裝打一次1500mana),而強化神聖憤怒是元素跟龍人危及控場
需要
我最後選憤怒之槌 強化十字軍 強化聖療術 不過中的雕文真的很難取捨
懲戒在副本中,優勢是
1.不錯的自保能力:無敵 自由 清潔讓自己可以移動 抗性光環 道高一丈可以
讓你跑比較快
2.強大的輔助能力:特別是協助治療者
理由有
1.榮耀聖言配合上述天賦 非常猛
2.神聖光輝CD1分 但是群體治療絕對比什麼都沒有好
3.抗性光環在很多場合很棒(薩滿對不起..)
4.無敵+犧牲聖譽 少數場合可以降低坦克傷害
5.懲戒第一層"十字軍"的效果 補一下2萬
6.拯救 保護聖譽 提高團隊存活能力還可以避免一些突發狀況
7.審判有回魔效果(雖然10秒回1%)
輔助能力如果仔細看會發現幾乎都是在降低治療者的壓力,因為這次的治療者壓力不是普
通的大,就我在格瑞姆巴托跟死亡礦坑這2個副本來說,前者在2王治療者算有點痛苦,後
者是工會團,扣掉稻草人是唯一沒有我參予戰鬥的(我在殺元素怪),這場治療者補到OOM 坦
克倒地(當然還是過了,死了坦跟一個輸出DK),加上狼人將軍這2個對於治療者壓力稍微
有點沉重
屬性要求:
主要屬性有:命中 熟練 精通 力量 致命
命中:一定要滿,我命中6%多打5人還是會有MISS問題 我是撐到打??等級只缺0.25%
熟練:我裝了真理聖印雕文,熟練是23-26之間(重鑄會更動) 不過我認為可能25就會很穩定
精通:提高聖光之手(下一次聖能算3次)的機率,建議配合裝備之後觸發約有10-12%即可 因
為目前裝備不太容易撐高(雖然裝備給很多),我也才11%多
力量:理論上越高越好
致命:版面上的致命我不管怎麼稱 都很難撐到10%+ 不用特別追求
加速:蠻重要的 影響十字軍打擊冷卻 就代表影響聖能獲得速度
簡單說
命中>>>熟練>=加速=力量>=精通>致命
攻擊技能順序
由於需要讓坦克先接 而且現在坦克仇恨不像以前那麼猛
所以通常打王建議的順序是
審判->十字軍打擊 主要是因為你很難先衝過去放打擊
再來看聖能是否到3(普通攻擊有機會提高聖能)
如果有到3:選擇異端審問+狂熱精神
記得狂熱精神先按
沒有到3:因為普通攻擊跟攻擊技能都有機會增加聖能 我會選擇神聖憤怒按下去
賭運氣
通常
神聖憤怒只有要湊聖能我才會按 聖能到3之後重複上面行為
再來因為聖能每次都是3 因此十字軍打擊->聖殿裁決為主 有跳出驅邪再按,審判等十字軍
跟裁決都不能按在選擇即可
異端審問這招是每個聖能提高10秒 神聖傷害提高30%,但是不是很好取捨,因為驅邪 聖光
之手以及十字軍打擊提高聖能的問題 有可能會卡到GCD
建議是異端審問3>裁決>驅邪
驅邪BUFF跳出是15秒 聖光之手是8秒 都沒有內建CD 有可能連續跳出
所以使用上盡量注意異端審問是否保持
翅膀是等到狂熱精神沒了 沒卡CD就暗下去 爭取時間,盡量不要讓狂熱精神跟復仇之怒同
時啟動,很容易造成記能相互卡GCD
依照目前打王戰鬥時間來說,約為2分半-4分,也就是說,狂熱跟翅膀可以開到2次
古代防衛者只有一次,因此古代防衛建議配合英勇或者斬殺期或是拼DPS的時候再開
因為懲戒輸出不是很單純,主要卡在聖能問題,所以給END的人
1.開場審判->十字軍打擊 十字軍打擊在聖能沒有滿之前請盡量放第一順位
2.狂熱精神->復仇之怒
3.異端審問使用時機 (1)狂熱精神配合 (2)有聖光之手 以上場合用3次的
用3次以下看狀況 因為不好抓時機 大原則就是異端審問一定要保持
4.古代防衛者選傷害最高的時候或是最重要的時候開
5.技能優先:聖殿裁決->十字軍打擊->驅邪->審判 但是如果治療者容易OOM
可以改成聖殿裁決->十字軍打擊或是審判->驅邪 提高審判回魔的次數
BUT 異端審問永遠要保持
6.
不穩定者驅邪術卡GCD的話,自己決定什麼時候使用吧,太不穩定了,根本
就在拜拜,我打范克里夫正妹的時候連續跳6次是怎樣...
如何輔助團隊?
1.如果坦克噴很大,聖能剛好3次?
經典案例:死亡礦坑的狼人將軍,特別是鮮血渴求超過10之後
個人建議:死亡礦坑我是打工會團,但是治療者在BOSS戰鬥中常常OOM(牧師),所以我還是認
為坦克存活>自身傷害,別客氣 丟給坦
提高自己6%傷害(因為只點1層)+補1萬多到2萬+順發 絕對不是壞事
2.場上都在噴血 怎麼辦
經典案例:格瑞姆巴托的3武器巨人
個人建議:
(1)光環很重要,看戰鬥需求適時切換光環
(2)神聖光輝不是放在那邊擺爛的 有必要按下去 補的不多 但是絕對比沒有好
(3)場上有沒有殺死過小怪? 很多場合都需要AE小怪,殺死小怪之後你會獲得十字軍 可以
補2萬多 這是一個強大技能(例如石岩1王)
3.其他
(1)無敵犧牲看坦克狀況:拼DPS很重要 但是拼DPS然後坦克掛了 BOSS亂殺人->走向滅團
因此太危險用無敵犧牲可以稍微降低壓力
(2)聖療術使用點:(1)坦克要死了 很危險 (2)治療者乾掉了
(3)繃帶這個物品請不要當作供品 補一次4萬(8秒)+ 很強
結語:
1.這次懲戒 BZ將其設定成為一個
傷害輸入與
團隊輔助者雙重角色,玩懲戒的玩家
需要的是比以往更高的反應,因為聖能在戰鬥中容易變成攻擊或是治療團隊的取捨,玩家要
怎樣取捨很重要,裝備不好的階段,活越多人勝算越高
2.這次的治療者真的很辛苦,盡量降低他們負擔吧 要他們補滿DPS是不太可能的,而且
光補坦我想mana就不是很充足
3.一堆人練繃帶都不會去使用 我被這些玩家打敗了..
希望以後加入捕聖行列不會崩潰(?)
寫的可能不好,因為在隨機中 我發現治療者真的普遍很痛苦,感覺如果治療者在治療過程
中有多一個玩家可以減輕他壓力會很不錯,當然閃好技能也很重要
再次強調 繃帶 繃帶 繃帶
鬼霧峰 沒沒無聞的鐵匠
Lresaereasey
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.127.100
1F:推 Drak:看完推 還沒開始動聖騎-.- 12/15 23:02
2F:推 myran:你玩補聖排隨機一定會崩潰,別要求繃帶,光是打完吃個麵包 12/15 23:04
3F:→ myran:都可以站著等你喝完水補他,不補還會罵你補很爛 12/15 23:04
4F:→ Dalaia:打隨機小怪 DD不繃帶 更別指望吃麵包 只會等補刷滿他的血 12/15 23:05
5F:→ Weky:看到天賦就直接end了 12/15 23:14
6F:推 loya1981:就戰鎚的戰鬥祭司阿= = 前線治療者... 12/15 23:21
7F:推 darksol:坦:騎士你在打醬油么? (表決踢出 12/15 23:26
8F:推 kula18:喜歡補聖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>懲戒 12/15 23:32
9F:推 fearimba:我覺得異端審問是個非常強悍的技能說...天賦我是7/2/32 12/15 23:53
10F:推 loya1981:個人對防補騎覺得滿不錯的 懲騎...還是砍了吧=.= 12/15 23:56
11F:推 eistain:你的加速咧= =..這是主要增加傷害的屬性耶 12/15 23:59
抱歉我一時忘記了 不好意思@@
12F:→ wetor:天賦部份...還是等團隊在考慮這類的吧~ 12/16 00:02
13F:推 poca:AE真的頗鳥 打王很忙還要一直幫補可是又補不多 12/16 00:33
14F:→ poca:十字軍不能期待 只有清小怪場合有機會用 12/16 00:34
很多打王的地方需要打小怪啦 打久你會發現說十字軍很有用的
15F:推 fatfatfatpig:對啊,不撐加速嗎 12/16 00:34
抱歉補上了
16F:→ lpllpllpl:我個人是覺得如果精通能撐到35%以上 效果會比撐加速好 12/16 00:41
專精跟加速目前真的都不好撐
※ 編輯: frostmourne 來自: 118.160.172.83 (12/16 01:13)
17F:推 reinhert:現在懲戒騎真的非常需要技術和臨場反應,才能看出在隊伍 12/16 01:55
18F:→ reinhert:中的附加價值。 12/16 01:56
19F:推 gisgod:推鬼霧峰 也是一個懲戒騎 12/23 18:53