作者Owusu (123)
看板WINNING_11
標題Re: [PES2009] 請問數值對於人的影響
時間Fri Nov 7 15:11:54 2008
※ 引述《Bluetyreal (狷)》之銘言:
: ※ 引述《tomuya (認真的工作、認真的玩)》之銘言:
: : Stamina
: : Stamina少就容易累
: : 受傷是injure分為三級
: : A:不容易
: : B:容易
: : C:很容易
: : 疲勞度;不知道
: 補充一下
: 根據前面板友分享的翻譯表:
: Condition / Fitness
: 越高的數值,在連續比賽中,減輕球員的疲勞情形還有病情惡化
: Mentality
: 越高的數值,降低疲勞還有處於壓力下對球員的影響
補問一下
AGILITY究竟有什麼影響呢
玩legend模式
CF一開始只有70初
WF一開始可以到8X
感覺起來越高真的越"敏捷"
可是不知道純粹是心理因素 還是速度關係
如果速度相同 AGILITY不同 會有什麼差別?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.75.130
1F:推 pianokiwi:敏捷高的球員較好操控 帶球變向比較俐落 如梅西 ~~ 11/07 15:17
2F:→ pianokiwi:CF通常敏捷度低 看Drogba或Tony這種典型中鋒的動作知道 11/07 15:19
3F:推 GreenDay:敏捷越高動作做得越快 11/07 16:26
4F:→ Owusu:SOGA...那敏捷要高 只能玩WF吧...SS最高也79 80 11/07 17:05
5F:→ Owusu:敏捷在LEGEND模式不會增加還蠻怪的 11/07 17:07
6F:推 pianokiwi:敏捷是天生的 在master league裡面球員的敏捷也不會成長 11/07 17:41
7F:推 vvnbear:但是我覺得敏捷滿重要的 不會增加的一開始高一點比較好 11/07 21:07
8F:推 tomuya:PS2版的會增加說@@ 11/07 22:11
9F:推 CaesarKubo:PS2版的WE10,Master League中,敏捷也是不會成長的。 11/09 03:19
10F:→ CaesarKubo:看過最高的是一個虛構的日本人,98?! 11/09 03:19