作者ZaneTrout (大谷神鱒)
看板WCDragons
標題[閒聊] 談談得點圈打擊
時間Sat Aug 12 03:25:38 2023
今天這種輸球方式看了很悶,來聊點其他東西
看到推文常常提到得點圈打擊能力不行
其實沒有真正所謂的"得點圈打擊能力"
如果真有這東西那理論上應該是可以練出來的,可能是打擊技巧,也可能是心態
但真的練得出來嗎???
Clutch這數字就是用平常表現跟得點圈打擊表現作比較
正值表示比平常猛,負值表示比平常差
用MLB球員成績來舉例
[Mike Trout]
年分 OPS OPS+ Clutch
2017 1.071 186 -1.04
2018 1.088 198 -2.30
2019 1.083 182 -1.17
2022 0.999 176 0.02
2023 0.862 133 0.34
[大谷翔平]
年分 OPS OPS+ Clutch
2021 0.965 157 1.08
2022 0.875 144 -0.41
2023 1.076 187 -1.70
[Derek Jeter]
年分 OPS OPS+ Clutch
1996 0.800 101 -0.83
1997 0.801 103 1.02
1998 0.864 127 0.13
1999 0.989 153 0.87
從上面這3位球星可以看出來
打擊能力進步,平常打擊成績就會跟著進步
但關鍵時刻打擊表現,沒有因此進步,起伏甚至滿不規律
在關聯性上應該不是太高
[幾位名將生涯比較]
球員名字 OPS OPS+ Clutch
Barry Bonds 1.051 182 -9.13
Manny Ramirez 0.996 154 -6.53
Albert Pujols 0.918 145 0.90
David Ortiz 0.931 141 -1.16
Miguel Cabrera 0.903 141 -2.14
Chipper Jones 0.930 141 -5.26
A-Rod 0.930 140 -9.51
V葛 0.931 140 -1.79
Nelson Cruz 0.856 130 -4.59
Joe Mauer 0.827 124 4.04
Derek Jeter 0.817 115 0.48
David Freese 0.775 112 -3.64
鈴木一朗 0.757 107 8.28
歷史上季後賽單季最多全壘打是2011年Nelson Cruz,該年度例行賽他Clutch為-0.06
David Freese同樣在2011年季後賽有驚人表現,但那季他的Clutch數值是-0.14
最後無聊補上一個這季延長賽打擊成績
[團隊]
球隊 延長賽戰績 延長賽打擊三圍 OPS+
吱 4-3-3 .325/.407/.487 157.1
喵 3-1-2 .310/.431/.452 154.8
爪 3-4-3 .246/.343/.344 98.4
龍 2-1-2 .143/.208/.286 41.6
邦 0-3-2 .138/.194/.138 -3.3
[個人前五(有達規定打席之打者)]
球員名字 PA OPS+
李凱威 4 342.0
岳政華 5 310.5
江坤宇 6 279.8
廖健富 8 271.3
成 晉 11 271.2
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1F:推 CHOIP: 得點圈除了看有沒有安打 應該更重視有沒有得分 08/12 08:07
2F:→ CHOIP: 無人出局12壘 一出局3壘 找個少棒隊來打都有機會得分 08/12 08:07
3F:推 CHOIP: 小葉已是最美式最科學數據應用了 過去五局前基本無戰術 08/12 08:20
4F:→ CHOIP: 但如果有球員以為在這就不用重視戰術基本功 08/12 08:20
5F:→ CHOIP: 或是二出局得點圈最後一球喜歡拿香拜拜的 這已非能力問題 08/12 08:20
6F:推 ui: 得點圈打擊能力比起技術面,還是更偏狀態面~狀態好機率就高 08/12 08:39
7F:→ ui: 所以最近把李凱威放五棒,我完全能接受,他狀態明顯較好 08/12 08:39
8F:→ ui: 也因此除非是很頂尖、穩定的球員,不然得點圈打擊一定是浮動的 08/12 08:40
9F:→ ui: 當然我也同意C大說的,像九局上1出局3壘有人沒打回來 08/12 08:40
10F:→ ui: 就是「基本功」的問題:打得不夠遠、戰術執行力差等等 08/12 08:41
11F:推 htme: 老實說一直講基本功或不要拿香拜拜才會導致一堆球員愛碰碰 08/12 08:47
12F:→ htme: 樂或不好好打用偷點的 08/12 08:47
13F:推 htme: 去年的新聞,有人自己想通了也成功突破撞牆期變得更強 08/12 09:06
16F:推 EJ6: 講這麼多年了,我以為早該是常識了。至於講近況的更是好笑, 08/12 09:38
17F:→ EJ6: 教練是能通靈嗎,誰能精準預測誰剛好某場要下滑或是上升,除 08/12 09:38
18F:→ EJ6: 非是球員身體狀況明顯有異,否則教練能做的只有把強的跟值得 08/12 09:38
19F:→ EJ6: 練的更常派上場。 08/12 09:38
20F:→ EJ6: 排棒次在多場次下也早就被證明是只要把強的都排出來並讓他們 08/12 09:41
21F:→ EJ6: 排前面棒次多打,大致上都是差不多的。 08/12 09:41
22F:推 EJ6: 昨天被再見當然會不爽,但光看本隊的得失分數據,就該知道支 08/12 09:47
23F:→ EJ6: 持不起之前那種戰績,沒有可能整季都靠贏小分的。 08/12 09:47
24F:推 s900144: 對小分野球來說 得點圈更需要推進跟高犧 08/12 10:24
25F:推 EJ6: 小分野球玩整季是不可能的。 08/12 10:32
26F:推 aufewig: 壘上有人打得好不好很看比賽解讀能力跟球棒控制能力 教 08/12 10:36
27F:→ aufewig: 練一樣告訴你「一壘有人要把球往右邊打」 聰明的球員可 08/12 10:36
28F:→ aufewig: 以有N種打法 看對手站位投手擅長球路選擇出手 但只會聽 08/12 10:36
29F:→ aufewig: 話的就不好說了 XD 雖然教練團應該有策略 但也是要看球 08/12 10:36
30F:→ aufewig: 員有沒有做功課 怎麼執行 08/12 10:36
31F:推 NTUOnline: 沒有天天都在大分or魯閣啦 08/12 10:37
32F:→ NTUOnline: 正常都是小分差的贏或輸,這樣更考驗球隊在小分差表現 08/12 10:37
33F:→ NTUOnline: 也不會天天全部都是火熱的棒子or精采守備 08/12 10:38
34F:→ NTUOnline: 每個打擊和守備的表現也更會受到檢視 08/12 10:38
35F:→ NTUOnline: 只能說每個play都很重要 08/12 10:38
36F:→ NTUOnline: 所以球員能否掌握&掌握度高低影響很大 08/12 10:39
37F:→ aufewig: 目前五隊裡 戰術執行成功最強的是樂天 可點可高飛犧牲各 08/12 10:39
38F:→ aufewig: 種推進 他們常常開大分不是偶然的 所以能讓他們得5分以 08/12 10:39
39F:→ aufewig: 下的投手都超強 08/12 10:39
40F:推 s900144: 同意,就搏五取三的第三進季後賽 08/12 10:40
41F:推 s900144: (回EJ6大) 08/12 10:41
42F:推 nctufish: 比起得點圈打擊率或三振率,我更重視雙殺打率 08/12 13:10
43F:→ nctufish: 進攻隊伍應該盡一切手段避免雙殺,防守隊伍則反過來 08/12 13:11
44F:→ nctufish: 味全前陣子很會製造雙殺,但最近狂吞DP 08/12 13:12
45F:→ nctufish: 三振沒有那麼罪惡,但是雙殺打就是罪大惡極 08/12 13:15
46F:推 kreuz1221: 那雙殺排行榜不就十大惡人排行榜XDDDD 08/12 13:21
47F:推 kreuz1221: 本隊雙殺打三名是吉撈(8)、孝程(7)、師兄(7) 08/12 13:26
48F:→ Loveless2016: 印象中撈哥的dp大部份是季初低潮的時候累積的 狀況 08/12 13:33
49F:→ Loveless2016: 回升後就少很多了 08/12 13:33
50F:推 htme: 雙殺打很多都是因為打很強但方向不對正朝野手去啊XD 08/12 13:41
51F:推 kreuz1221: 我是一直覺得要打的夠強勁才能形成雙殺打,孝程這麼快 08/12 13:47
52F:→ kreuz1221: 的腳程,都躲不了的話真的就是球直直朝人去啊 08/12 13:47
53F:推 kreuz1221: 順帶一提,第4第5是凱威(6)基鴻(5) 08/12 13:48
54F:推 htme: 所以重點還是盡力維持有品質且確實的擊球,打出去後結果好 08/12 13:59
55F:→ htme: 壞沒人可控制 08/12 13:59
56F:推 CHOIP: dp難免啦 頂多就是滾飛比愈低愈好 08/12 14:07