作者bear701107 (熊)
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標題[閒聊] 虹甲2026 帝国立ロイヤルナイツ学院高校 整理
時間Fri Aug 7 00:35:32 2026
https://note.com/bright_curlew993/n/nbac5e17bcff3
資料依照てるあき屋統整,加上監督最終戰的打線順序為主
實際情形則看本戰當時的監督安排
繼投列入兩位,代打代跑不會列入
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https://i.meee.com.tw/Mf6GH74.jpg
ACE IB
右投,球速163,控S體S,總變化量22
有金特強心臟,在得點圈有人時可以超大幅提高投手能力
有金特精密機械,非常擅長投進好球帶下方,使對方打者不易打出長打
有變化球特能キレ奪三振,可以成為獨當一面的投手
有鬥志,可以應對對方打者威壓感減少體力消耗,增加續投能力
有逃球,可以減少本賽失投時所帶來的傷害
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繼投一號 凉舞
右投,球速148,控B體B,總變化量12
有變化球特能キレ,已有基本的投手能力
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繼投二號 長尾
左投,球速147,控B體C,總變化量11
特能較無特殊之處
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第一棒 える 游擊手
左打,彈道4,框B力A跑A,氣氛加成後框A力A,得點圈有人時則是框S力S
有存在感,可以降低對方投手能力和增加對方投手體力消耗
有PH,在強振時或許可以打出全壘打
有切打,可以多次擊出界外球消耗對方投手投球數
有逆境,在球隊落後之時可以提供反攻機會
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第二棒 修女 三壘手
左打,彈道3,框B力B跑A,氣氛加成後框A力B,得點圈有人時則是框B力B
有低球打者,在對上本屆另外兩位低球金特投手的情況下或許可以給出應對
有攪亂,在壘上時可以降低對方投手能力和增加對方投手體力消耗
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第三棒 饅頭 一壘手
左打,彈道3,框A力A跑B,氣氛加成後框S力A,得點圈有人時則是框A力A
有威壓感,可以大幅降低對方投手能力和大幅增加對方投手體力消耗
有PH,在強振時或許可以打出全壘打
有推打,在框打時或許可以打出不少好球
有廣角打法,在強振時或許可以打出不少長打
有攪亂,在壘上時可以降低對方投手能力和增加對方投手體力消耗
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第四棒 魔女 左外野手
左打,彈道3,框B力A跑A,氣氛加成後框B力A,得點圈有人時則是框B力A
兩好球時窮地加成後框A力S,得點圈有人時則是框A力S
有PH,在強振時或許可以打出全壘打
有拉打,在強振時或許可以打出不少長打
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第五棒 蘇菲 右外野手
右打,彈道3,框B力B跑S,氣氛加成後框B力B,得點圈有人時則是框A力B
有威壓感,可以大幅降低對方投手能力和大幅增加對方投手體力消耗
有拉打,在強振時或許可以打出不少長打
有對變化球,對於變化球的應對應該會不錯
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第六棒 野貓 中外野手
右打,彈道3,框B力B跑S,氣氛加成後框A力B,得點圈有人時則是框A力A
有推打,在框打時或許可以打出不少好球
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第七棒 醫生 指定打擊
左打,彈道4,框B力A跑C,氣氛加成後框A力A,得點圈有人時則是框A力A
有AH,在框打時或許可以打出不少安打
有逆境,在球隊落後之時可以提供反攻機會
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第八棒 皇女 二壘手
右打,彈道3,框A力C跑A,氣氛加成後框A力B,得點圈有人時則是框S力B
兩好球時黏打加成後框S力B,得點圈有人時則是框S力B
特能較無特殊之處
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第九棒 Vanta 捕手
左打,彈道3,框B力B跑B,氣氛加成後框A力B
捕A可以提高投手能力和大幅減少投手體力消耗,搶好球雙圈可以大幅提高投手能力
肩力A可以對應對手的盜壘
有PH,在強振時或許可以打出全壘打
有推打,在框打時或許可以打出不少好球
有廣角打法,在強振時或許可以打出不少長打
簡單整理
ACE青特13個,金特2個
打線打擊青特38個,跑壘青特5個,防守青特4個,有效赤特0個
威壓感2個,AH 1個,PH 4個,推打3個,拉打2個,廣角打法2個,攪亂2個
本次促成首抽變成軍備競賽的監督,但有感覺抽到大谷的壓力蠻大的
幸好後面養成有成功滾起雪球,加上最後運氣不錯也有更加補強
投打相對均衡的隊伍,打線青特很不錯,覺得不管對上哪隊都有得打
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1F:推 RWmeat: 芙蓮這次的大谷究竟是bug還是意外 08/07 06:13
2F:→ RWmeat: 養成期間真的打不出去 08/07 06:13
3F:→ RWmeat: 最後只能當投手用 08/07 06:13
4F:推 gdrs: 只能說帝國命運就是這樣,之前IB抽米田也是前期天天被打 08/07 11:28
5F:推 oppaidragon: 剛好跟之前的大谷躺平量子糾纏吧 榮冠野手就是有這種 08/07 12:19
6F:→ oppaidragon: 狀況 白值好看也有強青特也可能一直烙賽 所以開局抽 08/07 12:20
7F:→ oppaidragon: 轉生投捕才說比野手穩 08/07 12:21
8F:→ kannax: 帝國苦戰命運 還好最後育成結果還是好的 08/07 17:07