作者GAMMA1028 (GAMMA)
看板Visual_Basic
標題[.NET] 如何寫一個莊家不會輸的拉霸遊戲?
時間Wed Dec 28 21:24:59 2022
請輸入專案類型(網站專案或者應用程式專案):
大家好...
小弟以前念五專 修過VB6
期末成果 寫過一個 1*3拉霸遊戲
五專畢業後 就沒碰過程式了
出社會後
工作也跟寫程式無關(行政文書)
頂多用用EXCEL+VBA增加工作效率
20過去了
可能小弟有點年紀
常在回想年輕的事情
記得以前小時候 玩小瑪莉(台語:麻仔台)
一投10元
印象中
累計機器咬個50元 意思意思吐個10~20元
累計咬個2、3百元 意思意思吐個70~80元
再上去 的金額 我就不清楚了
小時候沒那麼多錢可以玩
但是 不管你贏多少
機台老闆總是不擔心
直白一點的說法就是
獲利與獎金 機台已經控制好了
咬錢與吐錢約7:3(咬100 吐30)
除非上一個客人 輸很多沒出大獎
不然幾乎怎麼玩怎麼賠...
回到程式設計...
我想把原本的拉霸遊戲
加入這套"莊家穩贏的邏輯"的判斷
但是
爬文發現 幾乎各種語言 都有教寫"拉霸"遊戲
但也幾乎所有語言
都沒談到"莊家穩贏邏輯"的程式碼...
想請問
有沒有推薦的參考書籍、論文
或者 該搜尋什麼"關鍵字"...
煩請提點 謝謝大家!
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1F:→ newacc: 就單純機率、賠率、期望值的問題吧 12/29 00:15
2F:推 waiter337: 李祥數學 12/29 16:28
3F:→ waiter337: 可能有關 但不確定有 12/29 16:29
4F:→ MOONRAKER: 骰子就不公平骰子 你要滿足特定賠率就用一個變數 12/29 23:50
5F:→ MOONRAKER: 累計現在多少錢 已經中獎多少錢 給獎之前看會不會超過 12/29 23:51
6F:→ MOONRAKER: 如果會超過就不給獎 或者給小獎 12/29 23:52
7F:→ MOONRAKER: 反正是個黑箱 玩家無法知道你怎麼判斷 不要太誇張就好 12/29 23:53
8F:推 shter: 水池理論啊,玩家投的錢一定進池中累加,亂數只會開出低於 01/09 22:25
9F:→ shter: 水池水位的獎金,搭配一些設定參數決定中獎率 01/09 22:26