作者DoMyHectoPts (100pts)
看板VideoCard
標題Re: [閒聊] 關於470超頻記憶體
時間Mon Sep 26 14:48:36 2016
剛好有這方面的問題,借串問一下。小弟是藍寶480 4G,對超頻不太懂,只是無聊手癢玩
看看,碰到一些問題。
因為不太懂,於是爬了各式各樣的文,後來在ATI吧看到一篇文,內容提到什麼定頻的,
這個我滿想瞭解是什麼意思的。
我也去下載Furmark來燒機,遇到一些問題,其一是預設頻率下(1306),頻率大概會在100
0 1100跳動,10分鐘大概77度,風扇預設轉速;我想問的是,為什麼頻率沒辦法到頂?我
玩GTA時,幾乎時時刻刻是定在最高頻率,而且溫度也沒這麼高。
再來就是我不太懂PL是幹嘛的,爬文大概知道是所謂的功耗牆,然後我把它手動+20%後,
燒沒幾分鐘就自動重開機了QQ。另外我是下載最新版的Furmark,好像沒中文版,也不太
清楚解析度要調多少,我就調成1920*1080,然後能打勾都勾了,大概是這樣。
忘了問,我在打LoL時,FPS最高可以到400張,可是在觀戰模式下,有時候會掉到60張以
下,GPU使用率常常在0%最高40%,是觀戰模式的問題嗎?這個有解嗎~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.10.211
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※ 編輯: DoMyHectoPts (39.12.10.211), 09/26/2016 14:51:56
1F:→ ken841520: 你POWER哪款? 09/26 14:52
2F:→ ken841520: 阿,是藍寶480 4G,召喚vobor! 09/26 14:53
3F:→ DoMyHectoPts: 台達銅牌550W 09/26 14:53
4F:→ DoMyHectoPts: 其實當初我剛買就有私信他了,雖然他告訴我顯卡買了 09/26 14:55
5F:→ DoMyHectoPts: 就穩穩用就好,可是我就是好奇心重XD 09/26 14:55
6F:推 vobor: 我買來到現在不敢去動wattman XD 09/26 17:08
7F:推 ken841520: 你好遜XD 我超到1350用很久惹 09/26 17:36
8F:→ ken841520: 也有降一點壓,只是沒降太多,不然看動畫會黑屏 09/26 17:37
9F:→ lastblade008: 颱風天就是要超頻... 09/26 18:00
10F:→ Akabane: 我1350也是不自動(>1.15?)就經不起動畫摧殘XD 09/26 18:16
11F:推 ken841520: 不過降到1.13也是不太穩定,還是維持預設好了QQ 09/26 18:33
12F:→ kuma660224: N/A原廠其實都不建議用FurMark來測。 09/26 18:40
13F:→ kuma660224: 他的運算負擔過度集中在特定單位。 09/26 18:41
14F:→ kuma660224: 跟實際遊戲平均化的負荷有很大落差。 09/26 18:41
15F:→ kuma660224: 用比喻就是拿gogoro去極限越野往懸崖衝。 09/26 18:42
16F:→ pold123: 不建議???有source或白皮書嗎..原廠有發這種聲明過?? 09/26 18:51
17F:→ lamlinjimmy: 我470 8G 預設燒機也會跳頻 電蝦有我開箱文 09/26 19:17
18F:→ DoMyHectoPts: 我好像有聽過k大的說法欸 忘記在哪看到的 09/26 19:19
19F:→ kuma660224: 幾年前nv官方在forum有聲明furmark蠻可能 09/26 19:23
20F:→ kuma660224: 突破供電與溫度保護機制,負荷超越 09/26 19:23
21F:→ kuma660224: 了 09/26 19:23
22F:→ kuma660224: real world application or game. 09/26 19:23
23F:→ kuma660224: 甚至導致永久損壞,不在板卡廠商保固範圍。 09/26 19:23
24F:→ kuma660224: 官方負責Q&A support的人員說的。 09/26 19:24
25F:→ kuma660224: 我的理解是實際軟體會有各種繪圖queue 09/26 19:28
26F:→ kuma660224: 例如vertex shader與pixel shader負荷分散 09/26 19:28
27F:→ kuma660224: 在不同單位,不同VS/PS的需求也不一。 09/26 19:28
28F:→ kuma660224: furmark估計只集中且持續使用Tex與Rop 09/26 19:29
29F:→ kuma660224: 那甚至不屬於是可程式化部分。大部分 09/26 19:30
30F:→ kuma660224: shader很少卡在那部分。 09/26 19:30
31F:推 vobor: nv有沒有不建議我不清楚啦 我只知道他直接幫你鎖白名單 09/26 19:32
32F:→ pold123: 鎖白名單我笑了..請問是哪款怎樣鎖..我家的好像沒有 09/26 19:33
33F:→ kuma660224: 兩家驅動好像都有鎖過,問題是大家 09/26 19:33
34F:→ kuma660224: 老是愛跳過封鎖,不合理的磨練是訓練? 09/26 19:33
35F:→ kuma660224: 現在直接用PL可能不用鎖了,反正就卡住上限 09/26 19:34
36F:→ pold123: 燒機還是可上18xx.說因為PL達不到max boost這可理解 09/26 19:35
37F:→ kuma660224: 但那運算量還是不合理的集中在特殊部位。 09/26 19:35
38F:→ pold123: 現在兩家都因為PL導致降頻.這種保護機制還不錯 09/26 19:36
39F:→ pold123: V屎王你是買到哪張NV卡讓你測試鎖白名單貼上來看看好嗎 09/26 19:40
41F:→ vobor: 應該是黑名單 我錯了不好意思@@ 09/26 20:01
42F:→ pold123: 現在沒記錯應該是西元2016年吧..2011是要考古嗎.. 09/26 20:09
44F:推 vobor: 我只說有列過黑名單呀… 好啦算我遣詞不夠嚴謹啦 09/26 20:15
45F:→ pold123: 講啥都要挖墳?要不要知道NV剛出現被噹的是超模糊類比輸出 09/26 20:15
46F:→ pold123: PL跟TL都是好機制阿.雖然對我喜歡OC的來說是箝制 09/26 20:17
47F:→ pold123: 這也要分A/N..你是很愛NV哩..每個回文都要拖NV下海 09/26 20:18
48F:推 vobor: 剛剛爬了一下文 當時兩家都有列進去 好啦真的算我錯啦 我 09/26 20:20
49F:→ vobor: 虛心認錯QQ 09/26 20:20
50F:→ pold123: rx480剛出來我也一度以為是白名單.後來經過查證跟學習 09/26 20:23
51F:→ pold123: 發現是PL跟TL的機制造成的.學到新的東西這樣 09/26 20:25
52F:→ kuma660224: 現在用PL與溫度等偵測來保護,就不用搞名單 09/27 00:31
53F:→ kuma660224: 但沒事也別把甜甜圈跑來玩,它熱度分布 09/27 00:33
54F:→ kuma660224: 恐怕不像一般遊戲各種shader平均分散。 09/27 00:33