作者jacky0149 (Free_Pluto)
看板VideoCard
標題[請益] 所謂順的定義?
時間Wed Feb 24 18:04:00 2010
最近玩BETA的SC2
打算敗一張新卡來玩
手邊朋友有一些卡 可以借我測試
想要請問各位
所謂順的定義
要跑多少FPS才算呢?
謝謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.79.226
1F:推 REDMlDDLE:>30 02/24 18:17
2F:推 xvid:60 02/24 18:22
3F:推 Andylovers:理論上 按照視覺暫留 要大於24張每秒... 02/24 18:23
4F:推 zf941087:這有時候很主觀吧...像我20fps就覺得順了 02/24 18:28
5F:→ j1976:蜻蜓來看的話搞不好要200以上 02/24 18:32
6F:推 fantasylee:FPS平均30 混戰一定慘 最低FPS要保持在30以上 02/24 18:38
7F:→ kakajava:30很多遊戲看起來都是卡卡的,要開到60 or up才不會 02/24 18:39
8F:→ kakajava:不過奇怪的是,影片就不會這樣,只有24就還好... 02/24 18:40
9F:→ tonyii:看人吧 高手連差個2~3FPS說不定都覺得有差 02/24 18:55
10F:→ xvid:影片是因為拍攝的鏡頭多半不會快速移動 固定的FPS眼睛也容易 02/24 19:32
11F:→ xvid:適應 但在大場景移動時 像都市高空全景 蠻容易看出會抖動 02/24 19:33
12F:→ Noobungas:特效全開60 up :D 02/24 20:02
13F:→ knight30115:我也覺得是看人的眼睛和龜毛度= =+ 02/24 21:12
14F:→ sostan:我的最低接受度是25up 再低就會玩得很痛苦了 02/24 21:17
15F:→ leesuewon:24是指影片,因為影片成像方式不同,有類似動態模糊的效果 02/24 21:56
16F:→ leesuewon:3D遊戲要達到60fps才能讓人眼覺得順暢 02/24 21:57
17F:推 xvid:影片也是一張張frame的顯示 應該是沒有什麼動態模糊的說法 02/24 22:34
18F:→ leesuewon:細節我不貼了,簡單說成像跟3d遊戲完全不同 02/24 22:47
19F:→ leesuewon:你把電影中動態畫面暫停看靜止圖就知道 02/24 22:48
21F:→ leesuewon:中 Frame rates in video games 的倒數第二段有提到 02/24 22:58
22F:→ leesuewon:另外由於螢幕限制(lcd) 超過60沒有視覺上的意義 02/24 23:08
23F:推 xvid:電影中暫停的模糊是破壞性壓縮造成的喔 02/24 23:09
24F:→ xvid:至於跟3D遊戲成像有無異同我不確定 02/24 23:10
25F:→ xvid:影片確實是用一張張圖片的形式儲存 一些壓縮方式又可分有 02/24 23:11
26F:→ xvid:I,P,B frame 模糊可能是在P,B frame發生 02/24 23:13
27F:→ leesuewon:跟壓縮無關 建議看看資料再發言... 02/24 23:13
28F:→ xvid:3D遊戲我猜測也是以frame形式輸出給螢幕 02/24 23:14
29F:→ xvid:wiki算資料嗎XD 02/24 23:15
30F:→ leesuewon:總比自己空想強一點吧.. 02/24 23:16
31F:→ xvid:修過課也實作過 應該不算空想吧 3D遊戲我是的確不曉得:P 02/24 23:17
32F:→ xvid:有興趣可以找H.263 reference來看 H.264有點雜 02/24 23:18
33F:→ leesuewon:你若覺得wiki說的不對他門也歡迎你去修正 02/24 23:18
34F:→ xvid:沒有不對 只不過是種原理應用在影像壓縮上 而不是結果 02/24 23:19
36F:→ leesuewon:照你的說法就是不對囉 難道膠卷底片也有壓縮過? 02/24 23:24
37F:推 xvid:膠捲底片? 02/24 23:26
38F:→ xvid:影片的frame取決於攝影時的取樣速度 02/24 23:27
41F:→ leesuewon:幾乎在每部影片和電視節目中都有某種程度的動態模糊 02/24 23:34
42F:→ leesuewon:動態模糊提供了影片的真實感 02/24 23:35
43F:→ leesuewon:動態模糊是拍攝運動物體的必然現象 與壓縮無關 02/24 23:40
44F:→ xvid:真累... 你的連結裡也有提到了 Motion Blur是取樣時的一種現 02/24 23:41
45F:→ leesuewon:我廢話太多 歡迎各位先進糾正 02/24 23:41
46F:→ xvid:現象 也可以作為應用 02/24 23:41
47F:推 huckebein12:扯那麼多屁 自己能玩得高興就順了啦 XD 02/24 23:43
48F:→ xvid:拍照時曝光時間長短就會有這種現象 02/24 23:43
49F:→ xvid:是阿 懶得打了... 02/24 23:46
50F:→ leesuewon:看來x大瞭了 攝影原理亦同 02/24 23:47
51F:推 fish0112:在想這推文在討論什麼 ...原來辯論大賽啊XD 02/25 02:28
52F:推 horb:免強接受25 可以接受30 玩有激烈動作的(如賽車)>60 02/25 11:18
53F:→ jacky0149:4670 跑 中特效 可以跑到40-45左右.....剛剛測的 02/25 11:24
54F:推 DreamWei:知道什麼講就好 一直電人家有意義嗎.. 02/25 11:52
55F:→ DreamWei:30以上就覺得滿順的~ 02/25 11:55
56F:推 mnmnqq:z-9-1-5 02/25 16:55
57F:→ kakajava:我是覺得遊戲開動態模糊是不智之舉(人眼自己來模糊就夠了 02/26 01:18
58F:推 Ekmund:取決於你的習慣和玩什麼遊戲 02/26 12:32
59F:→ Ekmund:WOW我raid常圍繞在1x-2x 還覺得OK 02/26 12:33
60F:→ Ekmund:但某些fps一到50我就覺得"很lag"...順的定義實在說不凖 02/26 12:34
61F:→ Ekmund: ↑這裡指的是第一人稱射擊 @@" 02/26 12:35