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1F:→ jamt: ios板有個小丑認為真正的VR遊戲是不需要搖桿的喔,用全手勢 04/22 14:10
2F:→ jamt: 玩才是真正的VR遊戲 04/22 14:10
3F:→ jamt: 那小丑是krousxchen啦~他以為他最懂VR遊戲了,有興趣的可以 04/22 22:40
4F:→ jamt: 去看看他的可笑發言都不知道哪裡來的自信果粉總是不讓人意外 04/22 22:40
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312322 : Meta 同時將 Meta AI直接整合進作業系統;官方強調,使用者只要對 : Meta VR Glasses 開口說話,或運用視線與自然手勢,即可播放電影、開啟 App、 : 調整工作空間,或搜尋任何想找的資訊,不需要使用控制器。 : Meta 表示,Meta VR Glasses 屆時上市時,將有超過 75 款遊戲可完全以手勢操作 到底誰才是小丑呢??為啥Meta要弄75款完全手勢的遊戲呢?? 絕大多數VR遊戲要用手把玩,要不是遊戲還是以傳統遊戲的按鍵交互邏輯製作 不然就是當時沒辦法手勢,只能用VR手把去感應手勢 我不過就是直接說手勢是VR的大勢所驅,當年就被一個小丑咬了一段時間 時間證明了誰才是小丑,呵呵 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.84.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1790382440.A.8D3.html
5F:→ xiuxinme: MVG可以VR不代表適合VR遊戲,純手追會削弱回饋感(因此 09/26 10:48
6F:→ xiuxinme: 部分通路預計有控制器同捆包),它市場定位更適合MR辦 09/26 10:48
7F:→ xiuxinme: 公觀影,支援手追遊戲在我看來,更像是生態捆綁而已。 09/26 10:48
這就會像智慧手機一樣,純手勢絕對會成為標準 VR手把就會像iPad的apple pencil一樣,需要玩某些VR遊戲的時候才會用到的東西
8F:推 shin2190: VR「遊戲」不適合純手勢+1 09/26 14:39
9F:→ shin2190: 射擊遊戲的瞄準、砍殺的武器角度、輕鬆的虛擬移動…等, 09/26 14:41
10F:→ shin2190: 有個香菇頭或是陀螺儀手把這體感與互動不是純手勢可以取 09/26 14:41
11F:→ shin2190: 代 09/26 14:41
12F:推 shin2190: 覺得「大勢所趨」那要趨多久?VR遊戲用途佔比更重的Ques 09/26 14:54
13F:→ shin2190: t 4會無手把嗎? 我覺得不會,再下一代Q5呢,我覺得還是 09/26 14:54
14F:→ shin2190: 也不會…就像一樓說的「VR遊戲回饋感」離不開手把,非主 09/26 14:54
15F:→ shin2190: 打VR遊戲的設備可以推出無手把販售方案,但一旦涉及VR遊 09/26 14:54
16F:→ shin2190: 戲手把仍是必須的,AVP/三星XR也都是如此 09/26 14:54
我是說「VR的大勢所驅」,不是「VR遊戲的大勢所驅」 因為傳統VR遊戲還是需要手把,因為需要按鍵跟類比搖桿 只是純手勢的VR遊戲直覺太多了 你在虛擬世界用空手拿東西,是用純手勢沉浸,還是手裡有VR手把沉浸??
17F:→ jamt: 有夠可憐,還活在自己的世界,果粉真可悲 09/26 15:16
18F:→ jamt: 話說某小丑還去組了PC來玩PCVR呢,果粉的尊嚴呢 09/26 15:20
我組PC是主要是為了玩魔物哦?? PCVR只是剛好可以給AVP用用,就開開ALYX玩沒十分鐘體驗一下 至於果粉就不能組PC??又在活在自己世界裡認為果粉就不能組PC啦?? 然後你還活在自己的世界嗎?? Meta的Quest 3都可以全手勢了,這台MVG也是全手勢,加上一堆純手勢的遊戲 你的臉只會越來越腫,呵呵
19F:→ jamt: 可悲果粉 09/26 16:37
20F:→ jamt: 哈哈哈哈哈拉不下臉說自己玩PCVR喔?只是剛好給AVP用用勒 09/26 16:39
jamt你是不是在顧左右而言他呀 怎麼不正視一下Meta現在的機子都有做手勢,還有作了純手勢遊戲 是想忘記你臉上的小丑鼻??
21F:推 shin2190: 還有一點是「純手勢」是要多純?Meta的神經腕帶也算純手 09/26 17:15
22F:→ shin2190: 勢? 09/26 17:15
23F:→ jamt: 我是覺得你更像小丑啦,你要不要向valve建言HL用全手勢啊 09/26 18:35
24F:→ jamt: HL本應該用全手勢,這種笑話只有你這小丑才說的出來 09/26 18:38
25F:→ jamt: 不過果粉不意外 09/26 18:39
26F:→ jamt: 喔對了,meta做純手勢遊戲跟你說的HL應該用純手勢這笑話有什 09/26 18:45
27F:→ jamt: 麼關係嗎? 09/26 18:45
28F:→ jamt: 不敢面對你自己鬧出來的笑話嗎 09/26 18:45
29F:→ jamt: 比起meta做純手勢遊戲吼,我建議你關心一下你那停產沒人要買 09/26 18:52
30F:→ jamt: 的垃圾AVP啦 09/26 18:52
31F:→ jamt: 話說你們家主子跟sony合作讓AVP支援psvr的搖桿時都不敢出來 09/26 18:58
32F:→ jamt: 吭一聲了 09/26 18:58
我現在可以告訴你一個資訊,Steam Frame本身是有一堆機身鏡頭 雖然現在還沒支援手勢,但已經有人做出非官方的手勢控制了 等到Valve之後讓Steam Frame正式支援手勢控制,加上Alyx已經移植到Steam Frame了 那你覺得Valve會不會讓Alyx在Steam Frame上直接出個純手勢控制的版本?? 就看吧,反正到時候出了,我會在這個版上面再PO一篇文章讓版友看看小丑
33F:推 shin2190: 舉錯例子了~Valve一直對純手追不是那麼熱衷,Alyx更是 09/27 01:06
34F:→ shin2190: 不適合純手追,你嘗試連續空扣扳機動作200下應該就可以 09/27 01:06
35F:→ shin2190: 感受到為啥射擊遊戲不適合全手追了… 09/27 01:06
Alyx的一個問題是,它在製作的時候,就是只能靠VR手把 所以它的所有遊戲邏輯都是以VR手把為基礎 Alyx如果要成為全手勢遊戲,勢必要去做修改,而不是直接硬套
36F:→ jamt: 這小丑就認為Alyx就應該純手追好好笑 09/27 01:21
37F:→ jamt: 果粉要不是活在井底就是活在自己的世界 09/27 01:23
你以前還在那邊跳針說什麼叫我要做出全手勢遊戲,而且還說不會有這種遊戲 那時候我只感覺,AVP早就有全手勢遊戲,你沒玩過就在那邊大言不慚說不會有 現在meta也有了,不就證明你活在井底跟你自己的小小世界?? 我回應其他版友的論點,更證明你只是活在井底跟活在自己的世界 我講的東西是有邏輯有論點的,是可以跟版友討論VR的未來 你整天只會說以前我說過啥,再用你的小小眼界來說我「活在井底跟小小世界」 因為你只在意傳統VR遊戲,而沒有眼界看懂未來的VR遊戲是什麼 你看到在外面天空的我,卻沒發現你自己在小小的井裡,卻誤以為我在井中,呵呵
38F:→ xiuxinme: 控制器目前在VR遊戲的必要性,除了回饋感,再者是為頻 09/27 07:22
39F:→ xiuxinme: 繁操作省力,例如長距離移動只要推著搖桿,但手追必須 09/27 07:22
40F:→ xiuxinme: 重複滑拇指傳送移動;其二快速精準,在射擊類很能體現 09/27 07:22
41F:→ xiuxinme: ;其三盲操,控制器可以做視野邊緣的操作,但手追就必 09/27 07:22
42F:→ xiuxinme: 須搭配視線追蹤,操作範圍受限。手追可以很優雅、體現 09/27 07:22
43F:→ xiuxinme: 真實動作,但遊戲往往需簡化,以服務遊玩體驗。只能期 09/27 07:22
這種需要手把的VR遊戲,為了複雜的操作,其實是犧牲真實感的 因為真實世界本來就不是用手把操作 靠VR手把的VR遊戲與其說是「VR遊戲」,不如說是「傳統遊戲的VR化」 現實的體驗本來就是不精準,這也是為啥人類在現實世界需要長久練習某項運動 純手勢的VR遊戲,靠的是人體去適應遊戲世界內的法則 而且手把也是有簡化,手把玩射擊遊戲都有自動瞄準 純手勢VR遊戲,會需要更強的自動瞄準
44F:→ xiuxinme: 待將來(不知何時),技術可以做到控制器幾乎被遺忘。 09/27 07:22
下一步就讀取腦波吧,剛好VR頭顯本來就要放在頭上 最近馬斯克的腦機接口就在訓練腦波對應哪些動作 那之後就會是,使用前先訓練腦波對應的動作,然後讀取腦波控制遊戲
45F:推 Porops: 比qwer鍵盤更好的輸入系統,甚至比鍵鼠更好的輸入系統都 09/27 11:57
46F:→ Porops: 早就存在了,為什麼鍵鼠活到了現在 09/27 11:57
47F:→ Porops: 因為鍵鼠的回饋感最明確 09/27 11:57
沒辦法用鍵鼠類比 因為電腦這幾十年來,操作模式一直沒變,所以鍵鼠能一直活下來 而VR呢,VR手把是在VR技術發展前期需要的東西,手勢更像是用手指操作智慧型手機 之後VR手把會變成為了玩傳統VR遊戲才要用的東西 就像原本PDA需要用觸控筆,現在在畫畫等領域才需要電容筆
48F:→ jamt: 還固執己見活在自己的世界啊 09/27 19:58
49F:→ jamt: 欸井蛙,有時閉嘴會比較好呦 09/27 20:00
50F:→ jamt: 啊AVP的全手勢遊戲是能跟Alyx比是不是,腦子呢? 09/27 20:01
51F:→ jamt: 邏輯呢? 09/27 20:01
: Alyx的一個問題是,它在製作的時候,就是只能靠VR手把 : 所以它的所有遊戲邏輯都是以VR手把為基礎 : Alyx如果要成為全手勢遊戲,勢必要去做修改,而不是直接硬套 我前面早就回過 shin2190 你問的這個問題了,我在前面都有說過了你還在問一次 其實也是證明你說的「有時閉嘴會比較好」 因為這證明你根本沒腦子跟邏輯去看懂別人說什麼
52F:→ jamt: 沒腦子的到底是誰大家都看的很清楚呦 09/28 09:13
53F:→ jamt: 你媽媽是不是沒有教你閉嘴 :) 09/28 09:13
其實滿多人都看到了,我對你的批評都是拿你罵過我的話來回你 我確定你媽媽應該是沒有教你閉嘴 :) 你一直回我,只是讓大家看的很清楚你的水準
54F:→ jamt: 等你設計出跟Alyx一樣到現在還是在金字塔頂端的全手勢大作再 09/28 09:17
55F:→ jamt: 來嘴秋呦「VR遊戲總監」。喔,我忘了,你就只是個什麼都不是 09/28 09:17
56F:→ jamt: 的井蛙果粉,為了沒人要買的停產VP崩潰中的果粉? 09/28 09:17
57F:→ jamt: 那些全手勢遊戲都是什麼類型的,還敢拿出來說,真有臉跟我談 09/28 09:19
58F:→ jamt: 腦子跟邏輯欸果粉 09/28 09:19
59F:→ jamt: 喔,還有你的大勢所趨說法,在最~原始的小丑文不是這樣欸, 09/28 09:22
60F:→ jamt: 你是在設法圓你的小丑行為嗎 09/28 09:22
61F:→ jamt: http://i.imgur.com/9SB4cM2.jpg 09/28 09:33
ALYX最好是用手勢,我上面回了 現在一體式VR就是VR的主流,空間運算更是一體式VR都在作的 你就繼續在那個看不見外面世界的純VR井中,玩你的PCVR吧
62F:→ jamt: 啊你想要怎麼解決結印問題啊遊戲總監?遊戲中那~麼多操作, 09/28 09:34
63F:→ jamt: 有忍術結印教學書?共500多頁? 09/28 09:34
64F:→ jamt: 剛剛挖舊文時看到一堆在ios板大吹特吹VP的,現在看來一個個 09/28 09:39
65F:→ jamt: 都是笑話哈哈哈哈哈 09/28 09:39
AVP是笑話的話,那Meta還要照著AVP學?? 彩色透視、預設手勢操作、眼動追蹤、空間運算,哪個不是一體式VR得有的東西
66F:→ jamt: 好好笑,有人從以前就看不起PCVR到現在身體很誠實組了台PC還 09/28 11:17
67F:→ jamt: 傲嬌的說是玩魔物獵人 09/28 11:17
68F:→ jamt: 所以你的純手勢要怎麼解決結印問題啦,從最古早你的小丑文我 09/28 11:19
69F:→ jamt: 就問的問題,你過了好幾年還是沒有想出解法啊,只會動嘴不動 09/28 11:19
70F:→ jamt: 腦的果粉?不意外就是了 09/28 11:19
71F:→ jamt: 更好笑的是,AVP東抄西剽來的東西居然被認為是先驅呢 09/28 11:22
72F:→ jamt: 「你就繼續在那個看不見外面世界的蘋果井中,玩你那沒人要買 09/28 11:25
73F:→ jamt: 的垃圾AVP吧」 09/28 11:25
74F:→ jamt: http://i.imgur.com/PldRIyE.jpg 09/28 11:29
75F:→ jamt: 說真的,果粉跟負鼠蠻像的 09/28 11:34
76F:推 lastphil: 彩透手操空間Q3早有了 整天靠雲玩想像來批判 露餡了 09/28 22:30
你沒搞懂吧,是 「彩色透視+眼動追蹤+預設手勢操作+空間運算」 前三個Meta雖然都先分別實作了,但沒有整合起來 要到MVG,才跟AVP一樣,整合成一整套操作方式,前三個整合完才有第四個空間運算 你沒試過AVP跟MVG,整天靠雲玩想像來批判,露餡了 ※ 編輯: krousxchen (1.165.84.68 臺灣), 09/28/2026 23:11:40
77F:→ jamt: 就是東抄西剽,說那麼多廢話 09/28 23:13
78F:→ jamt: 沒事,蘋果擅長抄襲剽竊 09/28 23:15
79F:→ jamt: 然後果粉會幫蘋果說話 09/28 23:15
80F:→ BIGETC: 應用無線化 遊戲還遠 鳳凰玩傳統遊戲體驗一定差 10/01 08:01







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