作者mio30002000 (mio)
看板VR
標題[心得] 提高Quest解析度的方法
時間Sat Jun 8 08:15:19 2019
影片教學
https://reurl.cc/RoW9G
1.先開啟開發者模式
2.下載開發工具
https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools
3.下載批次檔
https://app.box.com/s/o2apxuj3pob0rs4b8ruk9sek57gzwz08
4.把Quest接上PC,解壓縮開發工具platform-tools,把批次檔QuestASM放到
platform-tools中並執行。
預設解析度是1024*1024可以改成兩倍、三倍,改了之後馬上見效預設的桌面或是裡面的
軟體都會強制被改成你設定的解析度。,重開機之後會恢復預設值1024*1024。
開了之後會發現畫面變得很清晰包含影片撥放軟體。連ALVR抓到的預設解析度都會提高XD
。
但是我覺得開串流軟體或是看影片可以,跑遊戲的話因為Quest效能本來就不高,明顯有F
PS下降的情形。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.94.20 (臺灣)
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※ 編輯: mio30002000 (122.118.94.20 臺灣), 06/08/2019 08:20:08
※ 編輯: mio30002000 (122.118.94.20 臺灣), 06/08/2019 08:39:44
1F:推 tony511013: 不知道 虛擬桌面vd有沒有效果 回去試一下 06/08 09:12
2F:推 okok24: 看youtube影片有影響嗎? 感覺只會提高介面的解析度 06/08 09:39
3F:→ asnin: 用youTube VR app, 8K 360度影片有影響...8K正面部份180度 06/08 14:37
4F:→ asnin: 解析力約4320*2160, Quest原始系統解析度設1024*1024, 考量 06/08 14:37
5F:→ asnin: 到FOV估100度,水平垂直只有各1024x180/100=1843的解析能力 06/08 14:37
6F:→ asnin: ,而面板是單眼1440*1600,光面板可對應到2592*2880(估FOV 06/08 14:37
7F:→ asnin: 100), 用這方法超取樣兩倍目測有差,考量耗電加劇,可能實 06/08 14:40
8F:→ asnin: 用改常設1.5x超取樣;以看片為主這蠻實用,若遇到玩game頓 06/08 14:40
9F:→ asnin: 挫再降回來 06/08 14:40
10F:推 forever9801: 所以平常面板的2880*1600這解析度是沒被用到的?? 06/08 15:26
11F:推 forever9801: 我試改變解析度時都會跳出adb停止回應_(:з」∠)_ 06/08 15:47
12F:→ asnin: 更正一下 介面的預設值是1280*1280再scaling貼滿畫面,非採1 06/08 15:52
13F:→ asnin: 024*1024...所以2048*2048實在不能叫2x超取樣,應只是稱呼 06/08 15:52
14F:→ asnin: 方便;系統預設沒有一開始就用盡面板能力也是考量續航跟cpu 06/08 15:52
15F:→ asnin: /gpu推動力取得一個平衡吧;Reddit原始討論串:https://ppt 06/08 15:52
16F:→ asnin: .cc/fP0rkx 06/08 15:52
17F:→ asnin: forever9801你應該是前置作業的開發者模式跟adb環境還沒架 06/08 15:58
18F:→ asnin: 構完成, 若這兩者都沒問題後,windows使用者執行QuestASM. 06/08 15:58
19F:→ asnin: bat就好; 06/08 15:58
20F:→ asnin: Mac使用者在終端機app貼上以下兩行即可 06/08 15:58
21F:→ asnin: adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 2048 06/08 15:59
22F:→ asnin: adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 2048 06/08 15:59
23F:推 forever9801: 在另一部影片找到解答了 06/08 16:21
24F:→ forever9801: 問題是用最新版本(r29.0.0)會當掉 06/08 16:21
25F:→ forever9801: 換成舊版本(r28.0.1)就沒問題了 06/08 16:21
26F:→ forever9801: 我是用windows8.1 06/08 16:22
28F:推 gt186612: 我怎麼試都沒成功...畫質還是一樣 06/08 16:26
29F:→ gt186612: 重開好幾次了 06/08 16:27
30F:推 forever9801: 如果程式指令跳完沒有錯誤 你可以試試看開APP 06/08 16:29
31F:→ forever9801: 桌面感覺不太出來變化 但開0.5倍跟3倍後進入程式 06/08 16:29
32F:→ forever9801: 會有差 (3倍會很lag XDDD) 06/08 16:29
33F:推 gt186612: 原來它不會馬上變,要開遊戲再回來大廳 06/08 16:44
34F:→ kuma660224: OC預設1024是考慮省電與GPU負擔(流暢) 06/08 23:25
35F:→ kuma660224: 面板硬體用1440,所以平時沒有點對點.... 06/08 23:27
36F:→ kuma660224: 面板多的像素,仍有減少紗窗感的效益 06/08 23:27
37F:→ kuma660224: 這是考量要賣200美元,無法用S835/845 06/08 23:28
38F:→ kuma660224: 犧牲一點清晰,讓S821也能滿足速度與功耗 06/08 23:29
39F:→ kuma660224: 它在SDK有提供這修改繪圖解析度功能 06/08 23:30
40F:→ kuma660224: 然開發者可以自行決定提高....如果跑的順 06/08 23:31
41F:→ kuma660224: 只是之前多數開發者是從gearVR直接移植 06/08 23:31
42F:→ kuma660224: 所以大概沒有特別做調整 06/08 23:32
43F:→ kuma660224: 現在這個做法就是強迫開啟更高解析度 06/08 23:33
44F:→ kuma660224: 其實去年就有了 06/08 23:33
45F:→ kuma660224: 不過影片較麻煩應不是frame buffer解析度 06/08 23:34
46F:→ kuma660224: 而是去哪弄到超高解析度的VR片源 06/08 23:35
47F:推 forever9801: 如果原來只有1024的話 4K應該調2x超採會有感 06/09 00:39
48F:→ asnin: 發文網兄筆誤,原始是1280,但大概是也被誤導,因為原始消 06/09 07:42
49F:→ asnin: 息把2048宣傳成2x超取樣,其實是1.6x 06/09 07:42
51F:→ norlan17m: 感謝某群組提供另一個的設定方法 06/09 23:00
52F:→ norlan17m: 但有說重啟頭盔後,還是要重連pc,所以各有優缺 06/09 23:05
53F:→ norlan17m: 沒看清楚,兩種芳方法重開機後都要重設 06/09 23:07