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分享一種Oculus Go實作的優化技術 Fixed Foveated Rendering 超陽春偷懶版的固定注視點渲染。 正常的(動態)注視點渲染需專門硬體 高速即時偵測眼球看的方向, 然後再分配運算資源在真正注視位置。 技術複雜成本不便宜,研究方案很多,但幾乎沒有主流產品實作上市。 OculusGo搞了窮人版的"固定"注視點渲染。 機器完全不知道你看哪裡,自動假設你眼球是正視前方中間。然後旁邊外圍用比較低解析 度去運算,節省GPU效能。 畢竟是S820手機晶片,本來效能就差PC很多倍,所以算聰明取巧。 盡量把有限資源集中在中間。 中央1:1解析度是100%點對點運算, 越往外圍變成以1/2, 1/4, 1/8, 1/16解析度運算。要多低可由App控制. 那用戶眼球亂轉動怎麼辦? 就你用戶自己培養習慣.....盡量用轉頭取代轉動眼睛。 開發者可透過API決定哪些時候不使用FFR. 或是FFR最大影響程度到多少。 例如全畫面選單UI時,效能過剩,就不必FFR. FFR會造成邊緣畫質下降。 但是對手機來說,在高運算負荷場景,反而是優化品質。因為寧可犧牲邊緣,也要跑得動 不掉格..... 掉格的影響比什麼都嚴重。 這原理有一點點類似PC VR調整SuperSampling去減少或加大運算量。 只是FFR只影響邊緣外圍,而且是故意把畫質調差以提升流暢度。 但不會像調低SuperSampling連中間也一併影響。 有優化資源分配的意義。 即使如此效能仍跟PC差距很大。 但能讓OculusGo不用砸較昂貴高規S835/845晶片的成本,來滿足入門基本效能需求。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.219
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1525430198.A.4BD.html
1F:推 supermars: GEAR VR跟這台比較,兩個規格有差很多嗎?(排除一個要 05/05 03:15
2F:→ supermars: 手機一個不用手機的差異) 05/05 03:16
3F:→ kuma660224: 純VR部分幾乎沒差,性能則是看Gear配那台手機 05/05 10:37
4F:→ kuma660224: 而且Go比高階手機便宜很多。 05/05 10:44
5F:→ kuma660224: 性能可能也不輸,因為手機散熱問題常會降速 05/05 10:45
6F:→ kuma660224: 一體機有比較寬大空間處理發熱問題。 05/05 10:46
7F:→ kuma660224: 類似Gear弄台便宜一體機,更能優化設計 05/05 10:54
8F:推 zebb: 這邊有圖可以看https://yivian.com/news/43155.html 05/05 23:38
9F:推 GR3eeeN: 推樓上的文章 講解的超詳細 05/06 09:33
10F:推 zebb: 中央區域加強渲染的部分K大寫的比較詳細,搭配看更清楚 05/06 22:37
11F:→ kuma660224: 其實就GPU而言,820/821跟後來 05/06 23:08
12F:→ kuma660224: 的S835的運算單位是一樣多,差在製程 05/06 23:08
13F:→ kuma660224: 與局部架構優化,時脈贏一點較省電 05/06 23:08
14F:→ kuma660224: 根據oculus資料FFR全開測到增速25% 05/06 23:09
15F:→ kuma660224: 推測已讓Go繪圖性能跟用S835的對手 05/06 23:10
16F:→ kuma660224: 能平起平座,以些微畫質為代價。 05/06 23:10
17F:→ kuma660224: 72hz模式實際使運算負擔增加不少 05/06 23:35
18F:→ kuma660224: 所以也是讓開發者決定,大概只有 05/06 23:35
19F:→ kuma660224: 繪圖非常簡單的遊戲能開。 05/06 23:35
20F:→ kuma660224: 手機晶片只耗3-4W,硬撐雙眼高解析 05/06 23:36
21F:→ kuma660224: 若能穩60或72就已經很不容易 05/06 23:40
22F:推 u341153: 推這文 05/07 13:56
23F:推 Toge: 820,那我手上的Zenfone AR + Daydream好像還比較好.... 05/07 14:39
24F:→ kuma660224: 其實Go也是821, 講S820也ok 05/07 17:08
25F:→ kuma660224: 820/821其實是相同架構相同製程 05/07 17:08
26F:→ kuma660224: Go開發機用820, 最後銷售用821 05/07 17:09
27F:→ kuma660224: 但兩者幾乎沒不同。 05/07 17:09
28F:→ kuma660224: 所以跟zenfoneAR處理能力相同 05/07 17:10
29F:→ kuma660224: 可能稍強,因散熱空間大+FFR技術 05/07 17:11
30F:→ kuma660224: 不過重點是生態系,Go接收Gear資源 05/07 17:12
31F:→ kuma660224: 起步慢的Daydream大概很難抗衡 05/07 17:13







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