作者brucegaoooo (gaoooo)
看板VR
標題[閒聊] 利用足壓解決玩家移動的問題?
時間Mon Sep 25 16:33:26 2017
最近因為工作關係
接觸到一個測量足壓的穿戴裝置
https://youtu.be/Y3m5qsX8SHk
突然想到如果利用這個硬體和vr結合
是不是可以解決玩家移動的問題
(足壓來模擬左邊蘑菇頭的移動)
我看過國外有玩家利用wii fit來優化
還查到美國有團隊正在製作「拖鞋」的設備
https://i.imgur.com/H5Wdjo7.jpg
https://i.imgur.com/WpIc1DV.jpg
想問一下版上神人對這種裝置的想法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.184
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1506328409.A.C8C.html
1F:推 dssworkshop: 都做過實驗,我覺得wii fit不是很理想09/25 16:59
怎麼說
※ 編輯: brucegaoooo (36.231.104.184), 09/25/2017 17:25:00
2F:推 Kamikiri: 我用過WiiFit 但不是配VR 我大概說說我的想法 09/25 18:33
3F:→ Kamikiri: 1.前進+後退是個問題 至少需要區分成4塊來反應 09/25 18:33
4F:→ Kamikiri: 2.如果區分4塊 代表腳需要小移動 單純原地踏步不行 09/25 18:34
5F:→ Kamikiri: 3.戴著VR看不到腳 可能會踩空 09/25 18:34
6F:→ Kamikiri: 要簡化成前後2塊反應也行 但問題一樣存在 09/25 18:35
7F:→ Kamikiri: 而且只有前後2塊的話 沒有動作能對應側移 09/25 18:37
8F:推 Kamikiri: 如果想移動 抬起右腳 這時重心感測會在左邊 09/25 18:38
9F:→ Kamikiri: 可能就會變成誤判你要左側移之類的 Deadzone會很難設 09/25 18:39
10F:推 samhou6: 那就跳舞機踏墊拿來改 09/25 19:00
11F:推 LoserWon: 開發這種模組才能達到在VR內走路的功能 09/25 21:14
13F:→ LoserWon: 什麼線都無所謂了 每個SENSOR都接線也OK啦 ~~~ 09/25 21:15
14F:推 wavelet0520: 足壓如果感應閥值太低會很容易誤判 09/25 22:38
15F:→ wavelet0520: 另外一種類似方案是雙層鞋墊 雙層中間以搖桿連接 09/25 22:40
16F:→ wavelet0520: 類似倒過來用的蘑菇頭 09/25 22:40
17F:推 GameGyu: 平衡車表示: 09/25 22:49
18F:推 ao6qup3: 一樣暈,只要不是真的走路的反饋跟視覺一搭都是暈得不要 09/30 13:34
19F:→ ao6qup3: 不要的 09/30 13:34