作者RedSunzz (RedSunzz)
看板VR
標題[情報] 台灣oculus touch 預購延遲
時間Tue Oct 11 04:17:34 2016
來源:
http://i.imgur.com/Tn7Ursr.jpg
本文:台灣oculus touch 預購延遲 email
心得:其他國家都能預購oculus的touch,就是台灣不知道什麼原因,沒辦法預購,但是說
明不會影響排隊順序和權益
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.16.251
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1476130657.A.859.html
1F:推 Patrickcnc: 剛剛看到信也整個囧 有人知道內幕嗎Orz 10/11 07:49
2F:推 cabalist: 一直在網頁前等,刷了半天結不了帳,才發現台灣沒得買… 10/11 08:21
3F:→ Brightheat: 還有人買oculus喔 哈哈 10/11 08:46
4F:→ dssworkshop: Oculus,修身養性不二選擇 10/11 08:49
5F:推 hygen: 請問oculus目前比vive好的地方在哪裡? 10/11 09:04
6F:推 roloveyou: 輕、好戴、好看、畫面細緻、ASW技術 10/11 09:23
7F:推 mamaya3: Oculus優點也不少 雖然我是買Vive 10/11 10:19
8F:推 ashinet: ASW技術不是只有oculus做,之前GearVR,Vive都有了 10/11 10:51
9F:→ Kamikiri: 優點多也沒用 運費跟售後保固都麻煩 10/11 11:06
10F:→ Kamikiri: 除非台灣有廠商願意代理 不然單論在台灣真的沒啥競爭力 10/11 11:07
11F:→ Brightheat: 優點就是讓你EQ變高啊 10/11 11:12
12F:推 mamaya3: Oculus最大問題是金主跟川普有聯繫 (拖走 10/11 11:17
13F:推 Patrickcnc: 最大問題不是CEO愛嗆不離不棄的用戶嗎(誤) 財大氣粗 10/11 11:50
14F:推 Tunie: 畫面細緻這個嘛… 10/11 11:55
15F:→ ptag720: 我倒是覺得rift戴起來像是睡眠眼罩, 說說而已 10/11 12:12
16F:→ konuka: 不知可不可以凹到免運費 10/11 12:24
17F:推 SSQ: 2個我是都玩過,買O主要是他隨插即用感應器擺桌上就好 10/11 14:18
18F:→ SSQ: 對我這種想擺在自己小房間的玩家剛好符合需求 10/11 14:19
19F:→ SSQ: 其他方面比較是覺得半斤八兩沒多大差異 10/11 14:20
20F:推 Victory2: 這兩個我都有買,不論Room Scale的話,我也覺得效果差 10/11 15:35
21F:→ Victory2: 不多,Oculus比較輕,耳機設計也比較好 10/11 15:35
22F:推 hygen: 看大家的分享,目前兩者還是不分軒輊,各有優點~o家怎麼還 10/11 18:01
23F:→ hygen: 不來台灣賣~~ 10/11 18:01
24F:→ Brightheat: vive光roomscale就屌打了 oculus你要roomscale先確認 10/11 19:11
25F:→ Brightheat: 電腦usb port有沒有4,5個先~ 10/11 19:11
26F:推 tc22: 網上說免運費喔~該不會是這樣才DELAY?有人寫信去罵嗎? 10/11 22:01
28F:推 samhou6: 畫面細緻?? 10/12 04:22
29F:推 NoneWolf: rift液晶排列有比較好看點 我覺得最大的是軟體獨佔對啦 10/12 06:17
30F:→ NoneWolf: 很多遊戲還是用他家sdk做的 revive破解還要看運氣 然 10/12 06:17
31F:→ NoneWolf: 後一樣 他們家軟硬體優勢有吸引人 但EQ要好 10/12 06:17
32F:推 cabalist: 聽說這次預購好像也能增添額外的感測器的樣子。 10/12 09:05
33F:推 zebb: oculus和vive的面板是完全相同的吧?液晶排列也是一樣 10/12 09:21
35F:推 zebb: 反倒是PSVR用RGB排列,所以雖然解析度較低,算起來實際點數 10/12 09:25
36F:→ zebb: 卻較高,所以紗窗效應理論上是最小的。 10/12 09:26
37F:→ zebb: 所以如果實際上oculus確實比vive畫面好,推測只有FOV或鏡片 10/12 09:27
38F:→ zebb: 這兩個因素在影響。總之不是因為排列。 10/12 09:27
39F:→ zebb: 補充,上面說的「實際點數」是指RGB算三點 10/12 09:28
40F:推 kira925: 應該都是三星做的 10/12 12:55
41F:→ gundam778: Sony是自家廠制,和另外兩家不一樣 10/12 13:06
42F:推 zebb: 剛看了一下iFixit,Vive與Oculus透鏡確實不同,這應該是 10/12 13:48
43F:→ zebb: 畫質差異來源吧我想 10/12 13:48
44F:→ zebb: Vive是傳統的Fresnel透鏡,Oculus是有弧度的Fresnel透鏡 10/12 13:50
45F:→ kuma660224: 初代VR 各家畫質都蠻慘的。 10/12 13:51
46F:推 Tunie: reddit之前有討論,「如果是frensel鏡片不會那麼厚」 10/12 13:51
47F:→ Tunie: 於是當事人拆出鏡片發現vive的鏡面應該是一個凸透鏡搭一個f 10/12 13:51
48F:→ Tunie: rensel…真的嗎 10/12 13:51
49F:推 kira925: ifixit都拆多久了 沒這回事 10/12 17:13
50F:→ kira925: 是Oculus的Frensel透鏡比較複雜一點 不是單純的Frensel 10/12 17:14
51F:推 troubled: 兩個都玩過,vive畫面比較好,O的比較輕 10/12 22:30
52F:→ SSQ: 畫面好不好其實遊戲本身佔很大因素,真要純比畫質我目前覺得 10/13 11:51
53F:→ SSQ: 最好的是GearVR 搭 4k片源 10/13 11:51