作者kinda (天天)
看板VR
標題[情報] PS4 PRO發表,11月上市
時間Thu Sep 8 08:54:24 2016
來源: 英國衛報
http://tinyurl.com/jyxhpqj
本文重點節錄:
PS4 PRO 將於11月10日上市,售價399美元。
計算能力為4.14 TFlops,比GTX970還強大,達到SteamVR的建議標準。
耗電量為310W。
心得: 最便宜的VR-Ready主機來了。
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1F:推 Brightheat: 感覺這樣搭psvr蠻夠 09/08 09:01
2F:推 adarkair: 以推廣VR的角度來看價格真的比預期的好阿!! 09/08 09:34
3F:推 zebb: 所以psvr會出二代改善解析度嗎?不然不就浪費了計算能力 09/08 09:46
4F:推 cuteVictor: PSVR 二代最快也應該要ㄧ年後了 09/08 10:03
5F:推 SSQ: PS系列一直都是虧本賣硬體賺軟體,這台CP值的確超級高 09/08 11:19
6F:推 am711206: PSVR都還沒開賣 已經一票人預訂了 何必再出二代 等賺完 09/08 13:33
7F:→ am711206: 這票再出賺更多。 09/08 13:33
8F:推 zebb: 應該問說,PSVR在PS4與PS4 Pro上運作有差嗎? 09/08 13:35
9F:→ cools: 有,發表會有段影片特別介紹 09/08 13:55
10F:推 ptag720: 絕對不會有效能可以浪費,放心 09/08 18:33
11F:→ ptag720: 看來這次psvr 一掃效能貧弱的陰霾,最大的懸念還是那個悲 09/08 18:34
12F:→ ptag720: 哀的控制器 09/08 18:34
13F:→ kuma660224: 這其實沒有970強大,不同架構效率要換算 09/08 20:21
14F:→ kuma660224: 4.9Tflops RX470大致970等級 09/08 20:23
15F:→ kuma660224: 不過PSVR解析度比PCVR低,所以效能輸一點 09/08 20:24
16F:→ kuma660224: 還是可能跑到同樣速度。 09/08 20:24
17F:→ kuma660224: 但是舊PS4跑VR怎摸辦....性能還不到一半。 09/08 20:26
18F:→ kuma660224: 逼大家捏著再買一台的意思 09/08 20:35
別擔心... PS4 的架構效率比 PC 好。
http://tinyurl.com/zfmg3hg
考慮架構效率,應該說PS4 PRO比970強大很多才是。
原因是 Windows 的 DirectX 要支援Intel內顯、AMD、Nvidia 的各種硬體
但PS遊戲只支援少數硬體 所以繪圖能針對硬體最佳化、計算量變少
舊的效能不夠? 關特效/降畫質跑啊
就像PC上,用1080和970玩同個遊戲的方式
現在PS4已被破解裝 SteamOS
也許哪天PS4 PRO 可以拿來跑 SteamVR~ XD
19F:→ Brightheat: 可以放4k藍光欸... 09/08 21:01
20F:→ lovinlover: 可是沒4k螢幕 09/08 21:12
21F:→ ivorysoap: 我覺得psvr可能會打敗vive了 因為又便宜性能也不錯 09/08 23:11
22F:→ ivorysoap: 等ps4 出新主機是對的 期待看到psvr在新ps4 pro的表現 09/08 23:11
23F:→ lovinlover: 要看move會不會扯遊戲商後腿了 09/08 23:13
※ 編輯: kinda (118.160.85.214), 09/08/2016 23:58:47
24F:推 Giovani: psvr銷量贏是應該的 09/08 23:55
25F:→ Giovani: 16年初PS4 4000萬台 顯卡970以上的PC nv估1000多萬 09/08 23:56
26F:→ Giovani: 加上A卡 差不多2000萬 平台數就差2000萬了 09/08 23:57
27F:→ Giovani: 加上psvr又有刻意壓價格 衝裝機數 09/09 00:00
28F:推 Giovani: vive的定位就不是該和PSVR拼銷量 09/09 00:03
29F:推 Kamikiri: PS4 PRO不支援4K BD 有人應該是誤會了 09/09 00:35
30F:推 Brightheat: z真的欸 我看錯惹 09/09 00:47
31F:推 mkiWang: 想買,不過不是因為VR 09/09 03:13
32F:→ kuma660224: Console效率優勢是來自low level api 09/09 12:20
33F:→ kuma660224: 但新一代PC API已經low level直接與硬體溝通 09/09 12:21
34F:→ kuma660224: DX12/Vulkan都是靠這種console like提升效率 09/09 12:22
35F:→ kuma660224: 現在PC家機的效率已經拉到很近了 09/09 12:22
36F:→ kuma660224: 繪圖基本還是靠真實運算量決勝負。 09/09 12:23
37F:→ kuma660224: Pro也許不該當成VR的基數,應該大部分 09/09 12:25
38F:→ kuma660224: 是買來接一般電視完,因為舊PS4效能太差 09/09 12:25
39F:→ kuma660224: 早就一堆遊戲降特效鎖30甚至降解析 09/09 12:26
40F:→ kuma660224: 玩起來差強人意,新的Pro有2.3倍效能 09/09 12:27
41F:→ kuma660224: 有機會維持解析,增加fps到穩60 09/09 12:27
42F:→ kuma660224: 恐怕主要還是想流暢玩大作而買新機。 09/09 12:28
43F:→ kuma660224: 為了VR小遊戲買主機的比例大概不會高。 09/09 12:29
44F:推 zebb: 所以...PSVR在PRO上到底有什麼改進?FPS更高? 09/09 14:34
45F:→ lovinlover: 應該就畫質更好吧 解析度FPS都固定了 09/09 18:34
46F:推 zebb: 剛終於有時間看了發表會中針對PSVR片段(13:24),看來 09/09 18:41
47F:→ zebb: 就是遊戲有支援PRO的話,在PRO上畫質和FPS可以提昇 09/09 18:42
48F:→ zebb: 這裡說的FPS是原本遊戲吐出來的FPS,到頭盔一律插成120 09/09 18:42
49F:→ zebb: 也就是說,現階段不用為了PSVR換PS4 PRO(若已有PS4) 09/09 18:44
50F:推 iceyeman: 老樣子 先有大作才有銷售 vive也是衝一下就要倒了QQ 09/09 21:09
51F:→ kuma660224: 理論上遊戲如果支援Pro是可超過60hz 09/10 13:06
52F:推 zebb: fps和畫質,看廠商要先提昇哪一個 09/10 14:17
53F:→ zebb: 因PSVR有規定遊戲一定要吐出60fps以上,所以在非pro上 09/10 14:18
54F:→ zebb: 需要降畫質來滿足60fps 09/10 14:19
55F:→ kuma660224: 就是相同效果下, 09/10 20:29
56F:→ kuma660224: Pro fps應該會衝上破百。PS4 fps是60 09/10 20:29
57F:→ kuma660224: 開發者最省事,不用為了pro+vr研發一版 09/10 20:30
58F:→ kuma660224: 因為pro,vr兩者都量少,同時有2者更少 09/10 20:30
59F:→ kuma660224: 如果vr數量賣夠多或開發者有心肯花錢花時間 09/10 20:31
60F:→ kuma660224: 也可專為pro用戶,調校高畫質60hz版本 09/10 20:33
61F:推 loxjjgu: psvr的數量絕對是屌打v跟o,只是會不會變成怒買一就沒了 09/13 13:44
62F:→ loxjjgu: 才是問題 09/13 13:44