作者Lsamia (samia)
看板VR
標題[新聞] 宏達電Vive熄火? 外資憂Q3財報紅通通
時間Wed Sep 7 11:54:13 2016
來源:
http://www.cnabc.com/news/aall/201609070180.aspx
本文:
2016/09/07 10:00:05
(中央社記者江明晏台北2016年9月7日電)宏達電(2498)8月營收今年次高,但外資認
為表現不夠亮眼,且推測HTC Vive並未真正放量,憂第3季財報仍然還是赤字,維持減碼
評等,目標價48元。
宏達電昨天公布8月營收新台幣65.8億元,月增4.1%,年減4.51%,宏達電今年月營收均未
站上70億元關卡,8月營收已是今年次高,今年前8月營收465.8億元,和去年相比近乎腰
斬。
宏達電日前宣布將在台灣開賣穿戴裝置,下週虛擬實境(VR)產品Vive將前進東京電玩展
,可望衝刺買氣,帶動第3季營收表現。宏達電今天股價表現相對強勢,早盤漲幅近4%,
最高來到87.2元。
美系外資認為,宏達電8月營收低於預期,雖然HTC先前表示,智慧機和HTC Vive銷售趨勢
將比第2季度成長,但成長的幅度來看,推測HTC Vive並未真正放量,根據外資進行的調
查顯示,HTC Vive預估每月銷售達5至6萬台,但全年的出貨量可能達不到外資預期的50萬
台,恐持續營業虧損。
宏達電先前表示,第3季目標智慧機業務轉盈,美系外資認為,該目標看起來還是過於樂
觀,7月、8月營收不夠亮眼,除非9月營收成長能月增25%,才能達到市場預期,加上預料
第二代HTC Vive可能最早會在明年年初推出,下半年目前看來只有中低階智慧機苦撐營運
業績,預估第3季仍然還是赤字,維持減碼評等,目標價48元。
心得:
仔細想想如果Sony都對PS VR帶動的銷售這麼有信心
畢竟索尼的遊戲部門現在也是集團獲利重心
那在硬體規格更高的Vive應該也是能比照辦理吧?
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1F:→ Brightheat: steam vr 8月 成長0.03趴之類的 有點慘 09/07 12:22
2F:→ sasado: 可以降價了… 09/07 13:50
3F:推 ashinet: 外資憂心,然後今天漲... 09/07 15:08
4F:→ gundam778: Rift好一點,但也只有0.1% 09/07 15:14
5F:→ SSQ: 主要還是差在內容吧,PSVR有一堆高人氣ip遊戲支持 09/07 16:01
6F:→ SSQ: 但是vive沒有什麼必殺級的內容 09/07 16:03
7F:推 NoneWolf: PSVR菜也還沒正式端上桌阿 目前看菜單目前是比較厲害沒 09/07 18:05
8F:→ NoneWolf: 錯啦 09/07 18:05
9F:推 Tunie: 只看菜單誰都厲害,端出來再比才是真的... 09/07 20:03
10F:→ Tunie: 還是先酸VIVE連菜都還沒端比較好 09/07 20:03
11F:推 Giovani: 遊戲權利金的餅SONY是自己吃 09/08 16:25
12F:推 Porops: 一堆?除了惡靈7都是小遊戲吧 09/08 16:45
13F:推 Tunie: FFXV VR我怎覺得完全就是砸招牌,可是大家好像都玩得很爽 09/08 16:47
14F:→ SSQ: 偶像大師、初音、惡靈古堡、FF15,之後再來個火影刀劍什麼的 09/08 17:37
15F:→ SSQ: ,本體價位低配上CP高的ps4 pro,算是很誘惑人了 09/08 17:37
16F:→ SSQ: 還有一個沙灘排球差點忘了... 09/08 17:49
17F:推 Luos: 初音就夠了 09/09 10:35
18F:→ gundam778: 要算還有自家的GT及Driver Club 09/09 11:40
19F:推 akilight: 真的要說對市場有大影響的我覺得PSVR只有賽車系那幾款 09/09 11:44
20F:→ akilight: 初音、FF15那些都算bonus content,幾個小模式而已 09/09 11:44
21F:→ akilight: 蝙蝠俠根據E3媒體詢問結果,遊玩時間太短,大約兩小時 09/09 11:44
22F:→ akilight: (主體一小時+收集彩蛋一小時) 09/09 11:45
23F:→ akilight: 至於說亞洲這邊很看好的沙灘排球夏日課程那些都只有在 09/09 11:45
24F:→ akilight: 亞洲發售,歐美沒賣,對市場影響有限 09/09 11:45
25F:→ akilight: 而根據上次VRDC問卷調查有個令人在意的選項: 09/09 11:47
26F:→ akilight: 「你下個VR遊戲的對應平台是?」PSVR只佔了3.7% 09/09 11:47
27F:→ akilight: 除非TGS有更多新產品公布,不然目前給我的感覺跟當初 09/09 11:47
28F:→ akilight: PS MOVE發售的情形有點像,一開始很熱,賣了一千六百萬 09/09 11:48
29F:→ akilight: 但是三廠不太買帳,本家主力出完後,到後來就那樣了 09/09 11:48
30F:→ akilight: 一些國外媒體的評論也是大多三廠都還在觀望 09/09 11:49
31F:→ akilight: 三廠觀察發售情形->開始加大投入AAA VR專案->產出也要 09/09 11:49
32F:→ akilight: 一段時間,可能2017~2018才會大量產出 09/09 11:49
33F:→ akilight: 到時Xbox天蠍+他的VR方案出了,說不定會是更划算的選擇 09/09 11:50
34F:→ akilight: *PS MOVE我一出就買了,所以當初有很深的印象 09/09 11:51
35F:推 akilight: 補充:VRDC問卷中正在開發PSVR的比例是12.9% 09/09 11:56
36F:→ akilight: 也就是說只有約3成廠商會繼續做,剩下都在觀望or換平台 09/09 11:57
37F:→ akilight: 以上不是在說誰好誰爛,單純在說目前我收集到的媒體資訊 09/09 11:57
38F:推 silentocean: 太貴又沒吸引人大作 09/09 19:46