作者SSQ (SSQ)
看板VR
標題[問題]關於抗鋸齒設定的問題
時間Fri Jul 15 11:52:29 2016
目前正在用unity引擎測試vr輸出的畫面效果,
發現了一個讓我困擾的問題。
一般模式下遊玩畫面是很完美的,
但一旦換成雙眼vr輸出模式,
模型的邊緣就會產生一些閃爍的鋸齒。
我的顯卡是980ti,頭盔是用rift cv1,
不清楚是顯卡沒支援還是設定錯誤或是其他原因,
即使我把所有抗鋸齒設到最高,
只要一把相機切到vr模式畫面就會有明顯閃動的鋸齒出現。
我還做了另一個測試,
在unity中做一小段動畫然後輸出成360度立體的影片,
這樣做出來的效果就很完美完全看不到鋸齒。
不知道有沒有人對這方面有研究,
我真的很討厭那些不斷閃動的鋸齒狗牙...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.232.150
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※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 11:57:17
※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:00:48
※ 編輯: SSQ (42.73.232.150), 07/15/2016 12:18:52
2F:→ radeon9700: 或者是用前一陣子Valve放出來的TheLab Renderer 07/15 14:00
3F:→ SSQ: 感謝指引方向,我也想過是否是因為vr渲染方式比較特別引起的 07/15 14:19
4F:→ SSQ: ,但想到會影響的因素太多,一直不只知道該從哪着手 07/15 14:19
5F:推 radeon9700: 因為VR的光學設計會放大影像, 加上camera隨頭移動 07/15 14:59
6F:→ radeon9700: 鋸齒的現象就很容易察覺, Unity的defferd rendering 07/15 15:00
7F:→ radeon9700: 又不利於反鋸齒演算法, 所以建議參考TheLab Renderer 07/15 15:00
8F:→ kuma660224: 應該是因為兩眼的MSAA採樣位置不同,導致兩眼互閃 07/15 20:58
9F:→ kuma660224: VR的的兩眼是預期看到相同東西,只是視角些微不同 07/15 20:59
10F:→ dssworkshop: 目前的VR盡量不要開反鋸齒,建議用超級採樣來處理 08/02 14:46
11F:推 luyaoting: 知名programmer,John Carmack最近有在他的FB發了一篇 08/03 00:21
12F:→ luyaoting: 如何避免VR鋸齒的文章 08/03 00:21
14F:→ Tunie: 看不太懂(死 08/03 12:08