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The Void這個公司的構想應該很多人都有想過,不過在VR板我沒有看到許多相關的討論, 也許有些人還不知道,貼出來跟大家分享一下 首先是The Void的概念影片,當然實際畫面沒這麼精美,But you get the idea! https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
公司高層演說,我對這間公司的資訊主要從這裡來,48分左右開始 https://www.youtube.com/watch?v=Ng8NC5LgxBc
重點提要: 1 因為市面上的頭顯定價不能太高vive的800USD已經是極限了,但是the void因為是 自己運作的設施,所以比較沒有預算限制,所以他們開發自己的頭盔。採用曲面螢幕 號稱180度視野 2 定位的衣服(強震動效果號稱可以讓人感覺痛),定位的手套(無線) 3 電腦背在背上電池熱插拔,無線串流嘗試失敗,非背在背上不可,電腦只有1.13KG(2.5lb) NVIDIA協同開發 4 追蹤技術可以容納多個玩家在同一個地方遊玩而不會有遮擋的問題,遊戲中會看到對方角 色,(全身追蹤) 攝影機追蹤->太貴(對oculus就是在講你) vive的追蹤技術很棒,僅次於我們(the void)XDDDDD The Void使用RF技術追蹤 5 1:14:41 全球據點規劃(台灣要設4個點,非洲兩個 幫QQ) 6 The void的魔法,The one that makes THE VOID possible 將有限的空間大幅擴大,redirected walking,可以在十幾公尺乘十幾公尺的範圍內 實現一個巨大個空間給玩家探索 1:19:14 無限迴廊,現實中繞圈圈,虛擬世界以為在走直線 1:19:44 藉由進出同個房間以為去到另外一個房間 7 5D效果應該不用再說了XD 另外內容其實沒有很困難,因為單次遊玩大概25分鐘,所以只要專注這個時間內的體 驗即可 隨便打一些,歡迎補充 聽有體驗過的人說畫質soso 大概是DK2水準,畢竟是背在背上的電腦 不過因為有其他的5D效果(風,水,震動等等),以及自由探索的世界,所以無疑還是沈浸 感最強的VR體驗 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.65.109
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1468337604.A.B3E.html
1F:→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ5D??? 07/13 00:57
2F:→ ptag720: 4DX電影屌爆VR版 07/13 01:09
3F:推 leafland: 感覺蠻值得期待的 07/13 01:29
4F:→ chrispherd: Too good to be true 07/13 10:29
5F:推 ManInBlack: 原來是自己的頭盔! 高成本開發耶,還以為是串別人的 07/13 15:24
※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 15:30:03
6F:推 ManInBlack: 話說5D的定義是啥啊,感覺眾說紛紜XDDD 07/13 15:35
7F:→ kuma660224: 他的商業模式比較類似主題樂園商用 07/13 15:36
8F:→ kuma660224: 需要很大場地,所以連網咖都不能推。 07/13 15:37
9F:推 ManInBlack: 也可以用現在台灣蠻流行的密室脫逃模式呀,設計出一套 07/13 15:38
10F:→ ManInBlack: 展一段時間之類的 07/13 15:38
11F:→ ManInBlack: 我沒有看完影片,不太確定有沒有提到未來經營模式 07/13 15:38
12F:→ kuma660224: 他的背心還有體感回饋來模擬被擊中 07/13 15:42
13F:→ kuma660224: 背的PC是GTX980等級,整套應該不輕。 07/13 15:44
14F:→ kuma660224: 他的沒有預算限制是真的很貴的水準。 07/13 15:44
15F:→ kuma660224: Vive/Rift可能只是他的零頭。 07/13 15:45
16F:→ kuma660224: 台灣那種密室逃脫工作室應該養不起。 07/13 15:45
17F:→ kuma660224: 適合的是六福村,麗寶樂園這種規模。 07/13 15:46
18F:推 ManInBlack: 真的,就是需要更大資本額的團隊去維護了,適不適合放 07/13 15:56
19F:→ ManInBlack: 在主題樂園裡面去經營倒是需要再探討,畢竟單次人數少 07/13 15:57
20F:→ ManInBlack: /時間長,放到主題樂園裡面可能也不太適合 07/13 15:57
21F:→ ManInBlack: 岔題回去本文一下,第六點的設計真他媽的超聰明 07/13 15:58
22F:→ ManInBlack: 透過無限迴廊來省空間真的超猛 07/13 15:59
摁摁 我覺得這是The void的精髓所在,也是未來VR很重要的一部份,有空開個專文介紹 好了 ※ 編輯: ptag720 (140.113.65.109), 07/13/2016 17:15:11
23F:推 siscon: 1.13kg...太神了巴 07/13 18:25
24F:推 siscon: 熱插拔電池 應該是省重量的關鍵 msi要不要學一下?XD 07/13 18:37
25F:→ kuma660224: 時間是可以因應軟體來控制,因為它沒有 07/13 21:41
26F:→ kuma660224: Steam這種背景,定位也不會賣給一般人。 07/13 21:41
27F:→ kuma660224: 軟體幾乎都會是客戶量身訂做。 07/13 21:41
28F:→ kuma660224: 像遊樂園排隊30分鐘只玩到5分鐘也很常見。 07/13 21:43
29F:推 ramboxdog: 還有其他類似的case嗎? 07/13 22:30
30F:→ kuma660224: 輕量電池很貴的,它還得準備一大堆來抽換才能整天營業 07/13 22:41
31F:→ kuma660224: 家用VR不適合模仿,有線插電才能降低成本。 07/13 22:42
32F:推 ManInBlack: 期待未來看到商業化啦~感覺做的有點類似AR跟現實互動 07/13 23:41
33F:→ ManInBlack: 做太短超浪費啊啊啊,希望有土豪投資做得像密室脫逃一 07/13 23:41
34F:→ ManInBlack: 樣長又精美XD 07/13 23:41
35F:推 ZMTL: 看起來很帥,只是造價也... 還是會期待看看XD 07/14 16:18
36F:→ kuma660224: 陸軍也許適合投資這種,簽下去,玩到你不想再玩。 07/14 22:59
37F:→ kuma660224: 軟體訂做成寫實戰爭,應該能練小組CQB戰鬥。 07/14 23:00
38F:→ kuma660224: 因為它不像家用限制多多,這無線大空間能跑能跳 07/14 23:01
39F:推 zebb: 第六點的做法依照範例看來,一邊往前走時整個環境會一邊向右 07/16 11:03
40F:→ zebb: 慢慢旋轉,這樣騙的過大腦嗎?尤其是長廊的環境下會更明顯, 07/16 11:03
41F:→ zebb: 你明明往前走但走廊一直往右偏… 07/16 11:03
42F:→ ptag720: 不會喔,少了視覺提示根本就感覺不出來 07/16 18:39
43F:→ ptag720: 如果把眼睛矇起來根本走不了直線 07/16 18:39
44F:→ lovinlover: 矇眼走直線其實不難 不過有其他感官騙你那才有難度 07/16 18:46
45F:→ kuma660224: 理想情形還是大場地最好,只是成本高 07/16 19:05
46F:推 zebb: 我眼睛矇起來走直線沒什麼問題… 07/16 22:31
47F:推 zebb: 且在十幾公尺乘以十幾公尺的場地內,這個圓半徑最多也只有10 07/16 22:44
48F:→ zebb: 公尺,算起來每往前走一步(假設50公分步伐)場景會旋轉至少3 07/16 22:44
49F:→ zebb: 度,走10步就旋轉30度…如果場景是長廊,旁邊是牆壁,真的感 07/16 22:44
50F:→ zebb: 覺不出來嗎… 07/16 22:44
51F:推 ManInBlack: https://youtu.be/MG22iFL-VgE 人腦很好騙的 07/16 23:39
52F:→ ManInBlack: 當然我沒真的體驗過啦,不過當你往前跨了一步發現遊戲 07/16 23:39
53F:→ ManInBlack: 中跨的方向偏了3度,人腦肯定是有辦法自己校正的 07/16 23:40
54F:推 zebb: 我認為那假手的影片和我們討論的東西完全不同,無法類比。另 07/17 14:57
55F:→ zebb: 外當然我也沒實際玩過,但我認為很有可能會感覺到長廊在旋 07/17 14:57
56F:→ zebb: 轉。在長廊看著盡頭往前走10步整個長廊就往某側旋轉30度, 07/17 14:57
57F:→ zebb: 對我來說很難想像會無法察覺出來。不知你是如何如此肯定的呢 07/17 14:57
58F:→ zebb: ?有相關文獻可以參考嗎? 07/17 14:57
59F:→ lovinlover: 就是想像不到才能夠用這個方法 07/17 22:18
60F:→ lovinlover: 換一個例子 滑鼠靈敏度你覺得改變多少你會有感覺? 07/17 22:21
61F:推 ManInBlack: 我會這樣類比因為都是"透過視覺騙過其他知覺"的例子 07/17 22:39
62F:推 ManInBlack: 搜尋了一下: Redirected Walking 似乎是類似的概念 07/17 22:48
63F:→ ManInBlack: 不過我還沒看完就對了 07/17 22:48
64F:→ ManInBlack: 2001年的論文,現在的技術應該更完美了吧? 07/17 22:48
65F:推 ManInBlack: 而且看了一下原文的影片,他說他們花了六個月達成無限 07/17 22:58
66F:→ ManInBlack: 迴廊,而且用了flawless這樣的字眼,我是沒找到更新的 07/17 22:58
67F:→ ManInBlack: 論文啦,姑且相信這十五年科技的進步了XD 07/17 22:59
68F:推 ManInBlack: https://youtu.be/yzpUKET1Ki0 07/17 23:02
69F:推 ManInBlack: reddit the void討論串下面看到的影片XD 07/17 23:07
70F:推 zebb: MythBuster那個影片似乎還是和我們討論的不同,且就算頭上 07/18 13:50
71F:→ zebb: 套筒子Jamie還是有辦法維持直線。不過謝謝你提到的關鍵字 07/18 13:50
72F:→ zebb: 「Redirected Walking」,看來就是它了!資料不少,看來確 07/18 13:51
73F:→ zebb: 實可以做到,像這個影片: 07/18 13:51
74F:→ zebb: https://www.youtube.com/watch?v=THk92rev1VA 07/18 13:51
75F:→ zebb: 只是仍然很好奇這樣不會有任何感覺嗎?會不會頭暈或怪怪的? 07/18 13:52
76F:→ zebb: 希望能有機會實際體驗看看 07/18 13:52
77F:→ zebb: 這個也可以看看:https://vimeo.com/91752246 07/18 13:53
78F:推 ManInBlack: MythBuster只是在reddit下面看到覺得很有趣分享一下XD 07/18 14:36
79F:推 ManInBlack: vimeo那段感覺蠻清楚的,而且不是商業demo 有空來看 07/18 14:39
80F:推 ManInBlack: 日本那篇透過觸覺解決了一些問題,曲度比後者小很多 07/18 14:42
81F:→ ManInBlack: *曲率半徑 07/18 14:43







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