作者NoneWolf (Forty2)
看板VR
標題[技術] 增加Vive清晰度
時間Tue Jun 28 11:51:55 2016
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2823056
我看Reddit討論好像是超級採樣之類的東西
不是增加解析度
https://goo.gl/jLXES5
但效能是滿吃的樣子
像是我970用2.5開遊戲就直接死掉了(連一般螢幕)
感覺沒開和開1.5好像沒差太多(討論970用戶給的最高值)
看看板上1080的大大
能不能可以給我們一個更高的測試
----更新----
留言的S大找到一篇中文(簡體)的教學
我覺得還不錯 應該大家都能容易的設定好
http://www.hiavr.com/guide/base/286.html
另外分享一下我的設定
顯卡 EVGA 970 ref
超頻GPU 1400 VRAM 4000
我用2.0稍微有點掉幀 1.9應該是比較好的
如果顯卡預設值或超頻
低於我 好卡沒超頻1.9 同級1.8
高於我 應該就2.0沒問題的
大家可以照這樣設定看看
但請不要一次太高
像是我條2.5時VR程式一開直接當機
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.153.10
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1467085919.A.A24.html
1F:推 mamaya3: 能跑超級採樣的硬體 大概會是以後4k HMD的標配吧XD 06/28 12:02
2F:→ kuma660224: 那2.5是直接畫2.5倍大的畫面,再轉低解析 06/28 12:03
3F:→ kuma660224: 能跑順這的硬體大概一般4K也是小case 06/28 12:04
4F:推 gladopo: 不要這樣啊,顯卡在VR時代已經效能不足了 QQ 06/28 13:35
5F:推 flyfood0: NV DSR的概念(? 06/28 14:08
6F:推 dryob: RIFT跟VIVE預設都是*1.4 調高就是讓顯卡算*n的解析度 06/28 14:32
7F:→ dryob: 再讓compositor縮回顯示器解析度 06/28 14:33
8F:→ NoneWolf: 阿對啦DSR之前NV推很大 原來預設是1.4 難怪我調1.5沒差 06/28 14:46
9F:→ Litfal: 但是很奇怪,DSR不應該會感覺差那麼多,可能是pixel相對大 06/28 19:58
10F:→ Litfal: 所以對細節更敏感 06/28 19:59
11F:→ Litfal: (這個相對是與看螢幕比較) 06/28 19:59
12F:推 SemiAuto: 我用2.0 用virtual desktop看字有清楚一點 06/28 20:22
13F:推 a7610783: 戰爭雷霆只能開1.55 上去全部撕裂,我980ti黃色閃電.... 06/28 22:04
14F:→ a7610783: .(3.0真的跟一般畫面無異了....但是.....只剩30張.... 06/28 22:04
15F:推 shanaandlai: 980ti稱不過一年又要換嗎 嗚嗚 06/28 22:15
17F:→ NoneWolf: 還得滿酷的 看來Vive的2K螢幕還能再戰幾年XD 06/29 01:39
18F:→ lovinlover: 話說以台灣的說法 Vive應該只是一般的1K螢幕吧 06/29 09:19
19F:→ kuma660224: 單眼來說算是1K水準。 06/29 09:57
20F:→ NoneWolf: 其實我一直不懂解析度相加是甚麼概念 反正目前就是最高 06/29 14:32
21F:→ NoneWolf: 了 2K就當做比較用(對比PSVR和OSVR) 06/29 14:32
22F:→ SSQ: 目前來講拿2560x1440的手機當vr解析度是贏過vive的,我自己 06/29 15:05
23F:→ SSQ: 有s7相比較下的確是有比較清析沒錯 06/29 15:05
24F:→ SSQ: 不過手機跑不太動相對應解析度的遊戲,只有在看錄好的vr影片 06/29 15:09
25F:→ SSQ: 才能發揮出解析度高的優勢 06/29 15:09
26F:推 luyaoting: "renderTargetMultiplier"的預設值應該是1.0(參考 06/29 18:25
29F:→ luyaoting: 度為1.0 * 1.4 * 1080x1200,1.5時render的解析度為 06/29 18:26
30F:→ luyaoting: 1.5 * 1.4 * 1080x1200,依此類推。 06/29 18:27
31F:→ luyaoting: 註:1080和1200是分別乘上1.4和renderTargetMultiplier 06/29 18:29
32F:→ luyaoting: 中間乘1.4是為了應付透鏡使畫面變形造成的影響,可以 06/29 18:29
34F:→ luyaoting: Optics & Distortion的部分,或是這影片 06/29 18:30
S大中文那篇不錯
請容我把它更新在頂部給大家參考
※ 編輯: NoneWolf (1.163.174.105), 07/01/2016 19:17:26
37F:→ kabkglomr: 為啥我用了好像沒感覺?還是我設定錯誤 07/01 23:08
38F:推 kabkglomr: 然後我用1070....開到3好像有比較好但降到1.5又覺得沒 07/01 23:17
39F:→ kabkglomr: 差,是我沒設定好嗎?我照中文教程用的...而且能開遊戲 07/01 23:17
40F:→ NoneWolf: 我覺得效果上看字會比較有感覺 換句話說虛擬桌面之類的 07/02 00:29
41F:→ NoneWolf: 軟體會比較有感 遊戲的話就要看了 你可以研究一下比較圖 07/02 00:29
42F:推 kabkglomr: 好的明天試試 07/02 01:24
43F:→ kabkglomr: 現在看影片不會像以前一樣字看不清楚了.... 07/02 18:22
44F:推 pttgogo: 推 回家試試 07/19 15:54