作者cooper6334 (庫波)
看板VR
標題Re: [閒聊] VR 星爆氣流斬
時間Wed Jun 22 00:46:00 2016
https://www.youtube.com/watch?v=FJULJ9i8Pck
加上了星爆氣流斬的判定系統
好像有稍微帥(X)中二(O)了一點,至少不再是雙刀火雞
最難的點是轉圈-Vive有線會纏到,還有反手-超怕摔到控制器
雖然中間有一個小失誤,但是這已經是最成功的一次了
只能說不是人人都能當桐人的
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NPkolxe ]
: 作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] VR C8763
: 時間: Mon Jun 20 03:04:11 2016
: https://www.youtube.com/watch?v=PGnw3Zr1uYM
: 最近在學寫Unity,就寫了這個 VRC8763 小遊戲
: 由於本身不會美術,所以素材基本上都是Unity的免費素材跟MMD的素材轉來用的
: 也因此骨架跟動作搭不太起來,只能將就了
: 而且有素材已經很好了,克萊茵為什麼是Q版的就是因為完全找不到模組 囧rz
: 好不容易有找到一個結果沒有骨架,自己拉骨架拿去跑動畫還是完全不會動,只好放棄
: 要開發遊戲還是得搞定美術,不然就只能一直做連試玩版都不到的demo版本
: 之後應該會試著用MMD自己拉動作來用
: 因為版權問題,就不把程式載點公佈出來囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.125.183
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1F:→ Victory2: 推! 06/22 00:47
2F:→ Victory2: 還是莫名的好笑 XD 06/22 00:48
3F:推 nfsong: haha 這有創意阿!!! 06/22 00:50
4F:→ battlewind: 好像變更好笑了...XD 06/22 00:51
5F:→ nfsong: 這感覺起來像是 水果忍者砍怪法 06/22 00:51
6F:推 x10afreedom: 第一版反而感覺好一點!? 06/22 01:04
你居然覺得雙刀火雞比較好XDDDDD
第一版是跟牛頭有比較多互動拉,這版就是單純的QTE
※ 編輯: cooper6334 (36.231.125.183), 06/22/2016 01:08:56
7F:推 SuperHOW: 這大概可以開發成跳舞遊戲吧 06/22 01:11
8F:推 shanaandlai: 這個UX有意思...."不是每個人都能當桐人"!!! 06/22 01:23
9F:→ shanaandlai: spell的魔法也是類似的吟唱施法,加上揮擊的角度以 06/22 01:24
10F:→ shanaandlai: 及速度變化來判斷可以讓招式完成度更加有深度 06/22 01:24
11F:→ shanaandlai: 這樣就能讓玩家不像是雙刀火雞而是會真正地用"身體" 06/22 01:25
12F:→ shanaandlai: 記住怎麼放招式(X)怎麼中二(o) 06/22 01:25
13F:推 hsinggg: C8763原來是一個水果忍者的概念(蓋章) 06/22 01:28
14F:→ OscarShih: 還對上音樂的節奏實在蠻酷的XD 06/22 02:46
15F:推 kd1523: 其實重點在於音效的打擊感,要碰、碰、碰,才感到拳拳到肉 06/22 08:23
16F:→ lovinlover: 有發展成跳舞機的潛力 06/22 08:24
17F:推 a5480277: 最後姿勢超帥! 06/22 10:21
18F:→ puput: 蠻帥的阿 可是為什麼你要一直刺人家腹股溝的地方 06/22 10:27
19F:→ KanoLoa: 因為那邊有兩顆弱點吧... 06/22 10:56
20F:推 EzraKe: 樓上是指0'24"的兩顆嗎 06/22 12:45
21F:推 skychy: 其實如果是以小說的動作描述,第一版才是正宗喔~ 06/22 15:35
22F:推 iceyeman: 乾脆再加個 子彈時間 C8763 06/22 15:53
23F:推 x10afreedom: 第一版比較有速度感,感覺帥氣點XD 06/22 19:27
24F:推 ZMTL: 有人說這版要用兩倍速撥放XDDD 06/22 20:52