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https://bit.ly/3L3DtO5 大家好,我是《特戰英豪》的特務設計師Alexander Mistakidis。今天同為特務設計師的 Jay Watford和遊戲設計師Sal Garozzo,將會跟我一起說明婕提的改動。 過去我們承諾會不斷推出更多特務更新,而經過許許多多版本更新後,相信大家肯定在想 :什麼時候才輪到婕提?是這樣的,其實我們已經花了一段時日來調整婕提,不過為了確 保更新能以最棒的方式面世,我們採取了一些額外的步驟,因為我們想要公平對待婕提玩 家,以及維持遊戲平衡。這篇文章將給大家說明這些改動的背景。 婕提能力調整 回想在封測時婕提被視為最弱的特務之一,到現在成為大部分陣容的常客,我們對婕提能 力的看法,簡直有180度轉變。所有隊伍都最愛婕提帶來的表現:在執行戰略時突破防線 ,利用精準操作展現各種精彩場面。不過,她對遊戲的一些其他影響,卻打亂了《特戰英 豪》的核心戰略流程,這是我們不樂見的情況。 在4.08版本,我們要調整婕提的順風式,以解決這個問題: 順風式 第一次按下技能鍵時會有一個短暫延遲,隨後婕提會有12秒的強化時間可以再次按下技能 鍵馬上進行衝刺。 無論婕提有沒有衝刺,只要時間一到,順風式的充能便會消失,不過只需擊殺兩名敵人, 便可重新充能。 https://youtu.be/fFNOi0usz00
希望在這個改動後,婕提可以負責發號施令,把握時機用衝刺發動攻勢,然後照舊打出爆 發表現,藉此讓她回到核心戰略流程之中。其他玩家會很明確知道婕提決定要發動攻勢, 藉此配合或調整行動。玩家可能需要時間適應婕提的新式衝刺,不過我們認為這是保留婕 提的設定並同時改善遊戲平衡的最佳方案。 我們設計並測試了許多婕提衝刺技能的改動方案,但總是差那麼一點點。有些方案不需要 按衝刺技能鍵兩次,但與之前相比之下不夠直覺。有些方案則會讓婕提玩家滿意,但我們 認為無法解決當初要處理的遊戲平衡問題。 因為玩家對婕提的操作越來越爐火純青,她的衝刺技能在許多層面都對基本戰略流程造成 了嚴重的不良影響,我們認為必須解決。 以下是我們認為婕提衝刺技能導致的主要問題: 婕提的衝刺可以隨按隨放,無須滿足任何前提,這讓她可以有點算是「無腦保命」。相較 之下,同樣要安全脫身的話,錢博爾必須先擺好傳送點,蕾娜必須先擊殺敵人,是不是不 太公平呢?這樣「隨時能逃跑」的優勢給了婕提極大的彈性,讓她可以在對戰中不斷佔據 點位,或守在奇怪的地方,卻完全不用事先投入技能。這種打法其他特務很難對付,這讓 婕提能夠極限施壓,尤其是在高MMR或職業對戰,簡直是太超過了。 這種隨按隨跑的能力,讓人感覺其他特務都要顧慮的戰術流程唯獨在她身上不適用。其他 特務必須有好的意識跟觀念才能獲勝,但就算她不小心決策錯誤,或者對手展現了精妙的 戰術,都會因為她能夠拔腿就跑,讓問題迎刃而解。 我們在控場者深度解析提到,這款遊戲的核心設計理念之一是,不同特務必須有明確的優 缺點。婕提不但可在進攻時衝刺突襲,還可在防守時拿著間諜蹲點,有問題就隨時逃走, 既能攻又能守,幾乎毫無缺點可言。有鑒於此,我們希望盡量保留她的進攻能力,但減少 她配上間諜時發揮的防守能力。 即使多排敵隊配合絕佳,也很難反制婕提的機動性,跟她那可以隨時使用的煙霧彈;其他 特務能夠對付她的工具也大多發揮不了太大作用。 整體來說,我們希望能夠保留婕提的衝刺能力,並讓她有能夠發揮能力的場面,但同時希 望創造有效反制她的方法,並讓婕提玩家在使用技能時需要更慎重地考慮。 為什麼要採取這樣的方法? 我們經常會收到意見,問為什麼我們特地削弱某個特務,而不是去強化其他特務就好。婕 提的應變能力遠超過其他特務,並極度威脅這款遊戲的核心戰略理念,因此如果我們嘗試 強化其他特務到她的水準,可能會帶來更嚴重的後果。 整體特務、武器和地圖必須維持平衡,這樣才能保有健全的戰略流程。如果因為有某個特 務破壞這個流程的平衡,我們就去強化其他特務到相同水準,那樣做只是治標不治本,而 且反過來會威脅到《特戰英豪》的核心戰略理念。就平衡性來說,我們的目標是確保遊戲 公平,並且維持戰略流程。(請見《特戰英豪》平衡性大公開。) 這不只會影響到現有決鬥者的平衡調整。由於婕提的能力太強,想要創造有趣又有競爭力 的新決鬥者並非易事。有時候這也會令其他特務的平衡調整更加困難,例如在推出4.08版 本前,我們曾經考慮過是否要削弱蘇法,同時也擔心會不會有不好的後果,因為他的技能 是許多隊伍應對婕提的主要方法之一。後來我們醒悟到有必要改動的,應該是婕提的衝刺 技能,而不是改動整個遊戲來配合她。 婕提未來展望 希望這些婕提改動,能夠讓婕提玩家做出正確決定時,在關鍵時機發揮以往的戰鬥力和應 變能力。我們會繼續致力確保婕提能夠保留自己的獨特定位,同時給其他特務一點喘息空 間,並繼續在未來維護《特戰英豪》的核心戰略理念。 一如以往,我們會聆聽大家的意見,確保這些改動恰當,並提供更出色的遊戲體驗。感謝 大家抽空閱讀! -- 超級無敵大砍 不知道會不會把一些以前砍過的能力還Jett 不然目前看起來有點慘 --



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1F:推 tom80727: 因該要把順風式完的延遲取消 不然順風式便超廢 04/21 02:11
2F:推 HornyHorng: 爽啦 04/21 04:04
3F:推 welynn: 那煙能還三顆給她了吧 04/21 07:57
4F:推 hookin: 終於砍無腦dash了 爽啦 04/21 08:33
5F:推 facempire: 老實說 砍這樣 比賽高機率照出 04/21 10:58
6F:推 jianzhi95: 改的好啊 04/21 11:28
7F:→ jianzhi95: 兩顆就夠了啦歐門也才兩顆怎不說,又帶突進又可以拉槍 04/21 11:29
8F:→ jianzhi95: 線,又能煙已經有夠破壞這種硬派遊戲了 04/21 11:29
9F:→ Risedo: 有些東西都會偷偷改不會說 還是得等正式版 04/21 14:49
10F:→ Risedo: 現在這樣改不錯 間諜Jett就沒那麼誇張了 04/21 14:49
11F:推 LiaoRon: 從這次大師賽的表現看,Chamber也該被nerf吧,至少大招點 04/21 15:22
12F:→ LiaoRon: 數要提升到8點然後砍掉緩速地面效果 04/21 15:22
13F:推 rainnawind: G2玩的那隻不用(x) 04/21 16:38
14F:→ Risedo: Chamber要砍 不然沒人要出Cypher 04/21 16:45
15F:推 beatboxa0710: Ok砍成這樣也沒buff火人 04/21 19:40
16F:→ beatboxa0710: 反安裝了 04/21 19:40
17F:推 zmack0905: 可以理解,不然你一個決鬥者結果防守端優勢超大 04/22 12:30
18F:→ cmpunkwww: 蘇法可以爬牆嗎 這樣就變成半藏了( 04/22 17:20
19F:推 Stonghenge: 平衡做半套的 04/24 11:58
20F:→ Stonghenge: 砍傑提的無腦退場,相同概念的chamber不砍 04/24 11:59
21F:→ Stonghenge: 能無腦探點同時還能防繞後,cypher整隻砍掉算了 04/24 12:00
22F:→ Stonghenge: 要知道對面位置還要先殺人Y 04/24 12:01
23F:→ Stonghenge: 最多知道四個人位置,還不如Skye無腦開抓三個 04/24 12:01
24F:推 lzyamos99032: 根本不用討論 反正玩家永遠覺得不平衡 還要顧及職業 04/24 14:12
25F:→ lzyamos99032: 還有銅牌娛樂場 怎麼改 某個角色在某賽季就是比較強 04/24 14:12
26F:→ lzyamos99032: 不是很正常嗎? 全部砍平那你乾脆回去玩csgo 04/24 14:12
27F:推 Stonghenge: 全部砍平很好啊 04/24 16:25
28F:→ Stonghenge: 跟回去玩CS有啥關聯,我就想放技能啊 04/24 16:25
29F:→ Risedo: 文章看一下 你也要顧慮Jett跟Chamber技能的不同 先撇開 04/24 16:37
30F:→ Risedo: 定位 一個還要放信標 還能被破壞 04/24 16:37
31F:推 lzyamos99032: 全部砍平就是做平衡 你直接登出人生online好了 這麼 04/24 17:36
32F:→ lzyamos99032: 愛公平 活著多累 04/24 17:36
33F:推 lzyamos99032: 你每隻都全部砍掉 不就是csgo了 笑死 04/24 17:39
34F:→ LiaoRon: 網路上講話真的火藥味很重耶,捷提nerf很正常,但chamber 04/25 04:45
35F:→ LiaoRon: 不可能不該nerf呀,反正chamber被砍是遲早的事,有必要問 04/25 04:45
36F:→ LiaoRon: 候別人要不要登出人生嗎= = 04/25 04:45
37F:噓 wynne556699: 低能兒滾去玩cso 04/25 07:51
38F:推 ohmygodha: 網路上討論很容易陷入二分法思維 又不是只能選擇一種XD 04/25 19:42
39F:推 yuisky: chamber的無腦退場真的很猛 低端場根本拿他沒辦法 05/21 15:42







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