作者joy3252355 (星凜)
看板Unlight
標題Re: [心得] 防禦技能的判定
時間Fri Apr 6 23:52:50 2012
有關帕茉二三招同時開的部分 剛剛親自找怪物實驗了
防禦判定順序如下
攻擊回合→ATK=0→"您取消了攻擊"→聖痕數鉛骰開始
*2→防方以"最後防骰數"進行防骰
*1
↑
這造成雙身、血恩、茨林的技能判定為"不骰骰子"→無傷害計算
↑
因此以上三招不發動
*1 : 因此 老馬若在此時開攻防抗衡 DEF=對手ATK=0 受到損傷會固定為聖痕數量
*2 : 因慈悲藍眼發動速度優於靜謐之背 因此會先聖痕+2再鉛骰 結束後聖痕-1
PS : 無傷害計算可視為 ATK=DEF=0
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◆ From: 1.34.16.42
※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (04/06 23:53)
1F:推 azlbf:防守方以"最後防骰數"進行防骰*1 這句看不懂 04/06 23:54
2F:推 windtemple:就防守方還是有骰 只是你看不到 然後用那個防骰數去跟 04/06 23:55
3F:→ windtemple:聖痕比 04/06 23:55
4F:→ YoungLoka:*1 是備註 其他就如字面上 04/06 23:55
5F:→ joy3252355:就你丟的盾卡也會納入防禦骰數裡面 04/06 23:55
6F:推 Zeppelin:也就是說兩招齊發下,直接給灌鉛骰的傷害了.... 04/06 23:56
7F:推 imz0723:老馬還寧願站著被打w 04/06 23:56
8F:推 azlbf:簡單說就是防守方無動畫擲骰和聖痕數去攻防判定 04/06 23:58
9F:→ joy3252355:是的 04/06 23:59
10F:→ azlbf:囧...我閱讀能力出問題了 04/06 23:59
11F:→ leftside:明明是骰傷卻無擲骰判定感覺真的是很過分orz 04/06 23:59
※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (04/07 00:25)
12F:推 Dducky:所以帕茉23招一起開,對上眼鏡的茨林,就算鉛骰低於防骰也 04/07 00:51
13F:→ Dducky:不會受到傷害? 04/07 00:51
14F:→ joy3252355:是啊 這點在本串的第一篇內文就有提到了 04/07 00:53
15F:推 gzzzneww:朝聖推 這篇很實用 10/02 11:29
16F:推 leftside:難怪剛剛老馬丟一堆盾會被我2聖痕靜謐+藍眼打傷= = 02/09 16:29