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以下直接以Lv.5解說 當然也會提到較低等情況 (先感謝s840210版友彙整資訊,  以下Lv.5資訊引用自 #1FK6sAIl (Unlight) 文章標題:[情報] 蕾格烈芙) (內文提到的角色僅是舉例,並非像什麼攻略的完整列表。) 目錄:1角色牌面資料(Lv.5)    2角色定位    3配牌(事件、人物)    4懶人包 個人:常用牌組 【M雪Lv.5】【機娘Lv.5】【瑪格R1】    順帶一提的是...    機娘不常被列為幻神/禁角,真的是有道理的。 1【牌面資料】================================================================ ID225 蕾格烈芙 LV5 HP 10/ATK 8/DEF 7/計25 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:C.T.L B.P.A L.A.R S.S.S C.T.L 攻/中遠/槍4↑特1↑ ATK+6,對戰對手的手牌有特殊卡時,ATK再+6 B.P.A 攻/近中/特3↑ ATK+3,給予對戰對手其使用卡片張數x1的傷害 L.A.R 防/中遠/防2↑ HP+1,這次戰鬥有受到傷害時,HP再+1 S.S.S 移/全/特1,特2,特3 給予自身「混沌」狀態(3回合) 2【角色特性】 擅長距離  距離>距離>距離  中距離四招都可發。 火力    >>>>      中距C.T.L可併發B.P.A,B.P.A可以有效壓制                    對手防禦牌數、近距僅有B.P.A,但火力不足                    ,大多情形丟B.P.A頂多牽制無法棄牌。 防禦    遠=中>>       有L.A.R 移動    無優勢 直傷    B.P.A/無         B.P.A看對手出牌數,因此等同由對手決定直傷                    大多情況下,只要你火力不足,直傷為0 任務/PK 任務>PK        (下述) ※C.T.L和B.P.A這兩招,都是牌決定之後才由對手的牌決定這兩招的威力。  C.T.L只要對方把特丟出,攻擊就沒有額外的+6  B.P.A只要對方敢用肉身擋,等同沒有直傷  (在PK時大多人都懂該如何迴避,所以效益不如任務來得好。   另外機娘易於衝高的攻骰,在任務容易取得Critical) 相剋    剋制 防禦回對牌量需求大的角色 → 梅倫、貝琳達、       被剋 近距高火力        → 羅索、阿貝爾、多妮妲、史普          特殊技能         → 瑪格-月光          移動優勢         → 阿貝爾、羅索、多妮、伯恩、史普       不利 高火力牽制        → 艾茵、利恩          防禦回中招即附帶狀態   → 利恩、多妮、布列、阿奇 ※機娘的防禦來自於L.A.R的回血,  因此沒有防禦補正、卻有快速回血的高續戰力  也因此比較容易中狀態...(默默看向布列和多妮) ※S.S.S.這技能其實說兇很兇、但如果有適當的角色,也只是變成賽亞人而已  對持有機娘方而言,S.S.S要發動有幾個麻煩的點:  1要讓機娘移動回在場上(但可能大多的回合、拿到特123時不是機娘在場)   相對的,若是想存牌,機娘那回合可用牌數等同-3、下一回合也-3(用掉了)   因此發動S.S.S的前後一回合,都是機娘相對容易被暴斃的回合   (有用過多妮妲超女的應該深有所感,不過超女吃更兇就是了)  2機娘的防禦即使*2,面對30↑的高攻還是捱不住   Lv.5的機娘DEF為7,*2為14,假設有防5為24,要跨越這個數值不算難,阿貝就行了   就算你真的沒有M雪沒有阿貝、開利恩出來拿大量遺產,   大多角色,拿著大量遺產也可以撐過機娘的防禦值。  3攻擊太高,壓不下來的高。   渾沌狀態,白值8,就算只丟槍1,基礎攻擊力18。   有C.T.L → 條件槍4 技能+6 → 對方有特 → 攻擊力 (8+4+6+6)*2 = 48                  對方沒特 → 攻擊力 (8+4+6)*2 = 36   簡單說...   渾沌狀態,大概基礎攻擊力20起跳。   對一個滿血Lv.3利恩(HP8,防7)而言,若決定攻擊30,利恩空身擋丟遺產   30-7 = 23 ,一般攻骰大約是1/4的正面骰   高出23骰,期望值大約扣血6滴,領6張牌。   對大多角色而言,額外多出的這個牌數很容易使機娘方的牌組受到重創...   對艾茵也是相似,   攻擊力高到會把自己、隊友打死(即使滿血、更別說半殘)  所以一般情況而言,很多人寧可開了S.S.S之後,該回合立刻把機娘換下,  讓你無法以S.S.S作為應對放上艾茵或利恩等牽制角  以上大略是對於機娘特性的解說。 3配牌(事件/人物) 【事件牌】移動/特殊為主 若以機娘作為主體、 某種程度上.... 個人認為與其全丟,也應適當放一些移動進去。 因為每個人遇到機娘都會拉近打, 所以最好是讓機娘有足夠的移動力可以脫離對方拉近, 同時,機娘具有高火力防禦面卻較差,適合先攻,放比較多的移動也是很恰當的。 扣除掉特定事件牌的格子, 個人認為事件卡的安排 移動 若想提高S.S.S.的機率 移動 (其實槍牌不用放,因為機娘不需要高值槍來補強攻擊力) 【角色牌】機娘卡中距、需求:遠/近/直傷/高防隊友 一般而言,同牌組的角色最好有一隻是不太吃事件卡支援的。 (就是廢牌處理角色,牌再廢都可以正常發揮) 同時,機娘有一個特性 → 高近距仇恨值 會讓所有人一看到機娘就想拉近 因此建議可以放一個近距強勢角,應對對手拉近後的高攻 推薦 → 利恩、艾伯(近距角無誤、甚至對手可能會放棄攻擊)、尼西     艾茵(一般而言拉近後會有超高攻)、米粒(其實異次元之門很煩...)     以此類推.. 但考慮到事件卡的安插,分配角色並不是那麼自由 我個人為例,我的事件牌放置是移動,沒有槍 隊友是M雪、瑪格,以防禦面而言,瑪格的恍惚算是不錯的防禦技,擋不了高攻,因此不算首選。 M雪則是比機娘更吃特,所以符合事件卡的要求 對機娘而言,劍是不必要的牌,即使手上有劍6,機娘也不太想拉近打, 對此安排而言,劍送給瑪格放獵心獸就是非常好的搭配。 4懶人包   ●敵方有機娘時,拉近打。   ●我方用機娘時,小心被對方拉近。   ●開S.S.S.後不要得意忘形,對方可能有遺產   ●事件卡配特/移動為主(對機娘而言)   ●隊友有個在近距離防禦很強的比較好。 -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) --



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◆ From: 118.161.147.58
1F:推 YU0520:QAQ 03/11 16:20
2F:推 AB3805:最剋就是那兩支異質者吧 03/11 16:29
一般來說 開異質的血量會低於一半 低血量的M雪威脅性說高不高 面對S紅是真的被剋得很慘、移動優勢、近距律死殘虐,動不動大於30高攻...
3F:推 a0501k:還有 看到阿貝記得閃遠點~ 03/11 16:29
※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.147.58 (03/11 16:32)
4F:推 npc776:我老婆我老婆我老婆我老婆我老婆我.....抽不到...... 03/11 16:41
5F:推 rainsilver:我很少抽到特123就換她上場 而是等上一隻快犧牲前存好 03/11 17:04
6F:→ rainsilver:滿血SSS+手牌多的優勢大很多(搶到先攻就贏一半了) 03/11 17:04
7F:→ rainsilver:可以三回合秒三隻 但是要不遇到不死組和艾因XD 03/11 17:05
8F:推 leftside:有真實年齡的情報的請站內信(不要用SSS打我啊啊~~~) 03/11 17:10
9F:推 a0501k:我也好想知道機蘿的真實年齡(逃) 03/11 17:12
10F:推 kaouiway:蕾格:其實我只有兩歲歲0w0 03/11 17:13
11F:→ scarbywind:馬格末日 換上m雪滿血開異直 ~3~ 然後對方就下課了xd 03/11 17:25
12F:→ appshjkli:看到沒雪莉就覺得你瞭解太淺了=_= 03/11 17:29
13F:→ appshjkli:就算開了SSS 對面雪莉來個5-60骰 沒有防禦技能的機蘿通 03/11 17:29
14F:→ appshjkli:常都會很直接的掛點 03/11 17:29
我應該沒有義務要列出所有角色吧? 我自己用M雪的咧..
15F:推 johnruby:推!! 03/11 18:03
16F:推 YomiIsayama:攻骰正面不是1/3嗎? 03/11 18:11
說法不一 我個人經驗覺得1/4~1/3的感覺 ※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.147.58 (03/11 18:22)
17F:推 endlesschaos:我的經驗經常會到 1/6 ~ 1/7...... 03/11 18:26
18F:推 joey19870429:眼鏡的話大概是1/10.. 03/11 18:28
19F:推 windwater77:有1/10這麼高嗎(淚目) 03/11 18:33







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