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來源:https://note.com/shimahokke_uma/n/nc6057738d1d5 翻譯:chatgpt 「特許情報平台」https://www.j-platpat.inpit.go.jp/中搜索與賽馬娘相關專利時, 發現了一項與 LoH(Legends of Heroes)相關的專利,於是閱讀了一下。 該專利:特開2024-157558內容涵蓋範圍廣泛,這裡挑幾個值得注意的地方來介紹 。最讓我感興趣的是關於匹配方式的部分。 ! 注意事項 專利並非「遊戲規格書」,因此其內容與當前遊戲規格不同的情況並不罕見 。例如,另一份專利中提到「群英聯賽是包含 3 名 NPC 在內的 12 人賽事」, 但這與遊戲內實際規格不同。本篇文章所介紹的專利內容,也不能簡單地認定為「專利 上寫了,所以這就是 LoH 的規格」。請大家留意這一點。 目錄 1.LoH 的企劃意圖與實現方式 2.關於匹配機制 .2-1. 每張票 5 場比賽的對手難度調整 .2-2. 匹配的評價點基準與上限機制 .2-2. PLATINUM 階級的匹配方式總結 3.總結 1. LoH 的企劃意圖與實現方式首先,這項 LoH 相關的專利是為了解決什麼問題呢? 這點在專利的「詳細說明」【0004】【0005】中有所提及。 引用專利說明 【發明的概要】 【發明要解決的問題】 【0004】傳統的對戰功能中,若初級玩家與高級玩家匹配到一起, 往往會導致一方壓倒性勝利,使得初級玩家無法享受對戰的樂趣。 【0005】本發明正是為了解決上述問題,提供一種讓廣泛玩家群體都能享受對戰的程式 、資訊處理系統與資訊處理方法。 by特開2024-157558 詳細說明【0004】【0005】 從這裡可以看出,LoH 的企劃意圖在於「讓包括初級玩家在內的各層級玩家都能享受比賽 」。至於這點是否真正落實,就暫且不論……專利的核心在於如何實現這個目標,其中 提到一個機制:「比賽結果越差的玩家,在後續比賽中獲得有利道具(英雄技能)的機會 越高(即英雄能量累積得更多)」。有趣的是,專利中還提到:「若以極小的差距落敗, 英雄能量的累積會更多」。 引用專利說明 【0042】在本實施例中,當玩家的角色以微小差距(如鼻差、頭差、頸差)輸給第一名 的角色時,系統會判定為「惜敗」,並額外給予事件參數的獲取值。 by特開2024-157558 詳細說明【0042】 這裡的**「事件參數」**指的是英雄能量。「惜敗時能量會累積更多」,這點我之前倒 是沒特別意識到。不過,這個機制是否真的被採用在遊戲內,仍不得而知。 =========================================================================== 2. 關於匹配機制專利的「詳細說明」【0112】至【0115】中,記載了一些關於匹配機制 的有趣內容。 2-1. 每張票 5 場比賽的對手難度調整 引用專利說明 【0112】在主要階段的對戰匹配中,根據玩家的聯盟等級(League Rank),匹配方式會 有所不同。例如,當匹配請求的玩家等級為 BRONZE(青銅)~GOLD(金牌)時,與 PLATINUM(白金)時的匹配方式不同。 【0113】當玩家的聯盟等級為 BRONZE~GOLD 時,5 場比賽的匹配將分為普通匹配 與較弱對手匹配,其中 3 場比賽為普通匹配,剩下 2 場比賽為較弱對手匹配。 by 特開2024-157558 詳細說明【0112】【0113】 在我最近的分析文章(GOLD 階級匹配調查)中 https://note.com/shimahokke_uma/n/n0aec1440255f 提到「1 張票 5 場比賽中,對手通常會分為上位 2 隊與下位 3 隊」。 但這份專利的說法是「上位 3 隊(普通匹配)與下位 2 隊(較弱匹配)」,與我的經驗有所不同。 過去的 LoH 體驗中,「上位 2 隊、下位 3 隊」的分配模式較為常見, 究竟遊戲內部的實際規格如何,仍有待確認。 ========================================================================= 2-2. 匹配的評價點基準與上限機制 引用專利說明 【0114】普通匹配時,系統會以玩家所登錄的 3 名角色中評價點最高的角色為基準,在 一定範圍內搜尋對手。(中略)較弱對手匹配時,則會以玩家 3 名角色中評價點最低 的角色為基準,搜尋評價點低於該角色的對手。 by特開2024-157558 詳細說明【0114】 這段內容揭示了**評價點上限機制(Evaluation Point Cap)**的概念: .普通匹配時,系統會根據隊伍內評價點最高的角色來設定匹配範圍。 .較弱對手匹配時,則是根據評價點最低的角色來選擇對手。 此外,專利還提到「評價點範圍可依聯盟等級設定」, 這意味著,例如 SILVER 階級的評價點上限可能是 +5000, 而 GOLD 階級的評價點上限可能更高。根據我的調查,GOLD 階 級的匹配上限超過 +8000,也許是 +10000? ======================================================================== 2-3. PLATINUM 階級的匹配方式 引用專利說明 【0115】當玩家的聯盟等級為 PLATINUM 時,匹配將僅考慮聯盟等級, 而不參考評價點。若無法找到對手,則可能會降低匹配範圍至 GOLD 階級。 by 特開2024-157558 詳細說明【0115】 這與我的預測一致——PLATINUM 階級的匹配與評價點無關, 而是依據聯盟等級來決定對手。至於「若無法找到對手時, 可能會向 GOLD 階級尋找對手」,或許只有在比賽剛開啟、 頂級玩家迅速晉級 PLATINUM 階級時,才有機會遇到這種情況。 ======================================================================= 3. 總結本篇文章只是對該專利內容的部分介紹,想了解更多細節的話,建議查閱原始專 利資訊。 ! 再次提醒:專利的記載內容 ≠ 遊戲內的實際規格,因此不應全盤照單全 收。未來,我仍會持續調查 LoH 的匹配規則。不過,能在專利文件中發現與自己過去假 設一致的「評價點上限機制」,確實是一個令人開心的發現! --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1742346891.A.D58.html
1F:推 rayli1224: 但不想掉分還是得三隻強度都頂上去 03/19 09:27
2F:→ rayli1224: 所以上白金那天囤票體感明顯 03/19 09:27
3F:推 lien0972: 好像真的有每張票都會排2.3個評價相對高一點的 話說這 03/19 09:28
4F:→ lien0972: 什麼論文XD 03/19 09:28
5F:推 Alixwaltz: 真的大概一張票至少一個強的 03/19 09:55
6F:推 s678902003: 這也有研究論文XD 03/19 11:47
7F:推 twosheep0603: 這真要學術研究起來很累人的 配對模型的馬可夫鍊( 03/19 13:41
8F:推 ahomegod: 所以要壓評價? 03/19 15:25
9F:→ mapulcatt: 應該是三隻馬評價不要落差太大吧 03/19 15:51
10F:→ mapulcatt: 假設你UE7+3+2 配給你強的時候可能會遇到全隊UE7以上 03/19 15:52
11F:→ mapulcatt: 這樣你UE3跟2那兩隻劣勢太大 還不如出UE3+3+2 03/19 15:53
12F:推 GAIKING: 真的欸,我今天屯票很多魚,但其中一組還是很猛 03/19 18:02
13F:推 sobiNOva: 惜敗那個其實能量獲取規則有寫得很清楚 03/19 18:06
14F:→ sobiNOva: 可是你都很接近 配給你弱的時候也都很強阿XD 03/19 18:08
15F:→ sobiNOva: 而且很明顯配給弱的次數比較多 03/19 18:08
16F:推 ryvius0723: 壓評價其實很早就知道了 03/20 01:44
17F:→ ryvius0723: 反正真的怕就是屯票 03/20 01:44
18F:推 black80731: 台板在比 這個嗎 03/20 14:20
19F:→ black80731: 存票 在打簡單超級多 03/20 14:20
20F:→ kennethchen: 這個專利這樣不會很容易避嗎? 03/24 00:19
21F:推 Klauhal: 你是指其他遊戲迴避這個專利還是玩家找機制漏洞迴避? 03/24 09:03
22F:→ Klauhal: 專利不是拿來給擁有人開廣義定義來吉人的,光審核就不會 03/24 09:05
23F:→ Klauhal: 過 03/24 09:05







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