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計算一下如果是依照坐牢那篇文章的養法 不論是越獄計畫還是假釋計畫 認真養大概需要以下時間: 第一階段養成計畫:六隻關鍵2白因子+3藍耐/力輩A (例 中距離直線+中距離彎道) 假設每把支援卡都點出靈感技能、育成結算點雙圈 給技能機率0.25 x 0.25 => 單隻16次育成出祖輩 祖父母輩A、外祖父母輩A = 16 x 4 = 64次育成 養父母輩 0.3025 x 0.3025 => 0.09 單隻11次育成兩隻22次育成父母輩A 假設每次都滿600耐或力、抓5%出3藍 單隻220次育成兩隻440次育成 用父母輩養盃賽戰馬 一隻抓個15次育成賽出雙白因子且堪用的戰馬 滿足條件的次數為 64 + 440 + 15 = 519次 每天努力一點+每日蘿蔔做8次育成 65天(兩個月後)就能達標養出盃賽馬 ...其中還不考慮腳值(醬汁?)S與紅因子 或是三代都是3藍耐/力因子 如果三代都要3藍耐/力因子 育成種馬要另外多兩隻 (好在日子真的到了..至少也補了一些馬池...?) 還要再多額外880次育成 次數來到了1399次才終於獲得了2白9藍種馬 至於3白、4白以上的種馬 那又是另外一段故事了... 算下來不要堅持N個白因子全部一樣養起來會比較舒服些 但放更長期來看也許會原地踏步 我看這越獄/假釋的日子還長著呢... 不曉得這樣計算是否有錯誤..? 歡迎大家交流 ※ 引述《c871111116 (廢文死北七)》之銘言: : 想問一下幾個問題 : 1. 黃金船三星的必要性 : 目前還卡在兩星 女神像只有80多個 : 算一下時間盃賽應該是下個月月中(?) : 那是不是比較應該要真機伶或大進挑一池抽馬補個女神像衝三星? : 2. 左回必要性跟取得方法 : 之前看到推文有提到說除了中距離S 點出左回雙圈也滿重要的 : 可是看一下現在支援卡有左回的我都沒有 : 然後要練馬還要借小海灣 : 想問一下這部份比較好的培育方法 : 是不是先練個種馬凹出左回白因子 : 然後再拿來當父輩拿技能這樣嗎 : 3. 另外想問一下這遊戲的盃賽是不是真的很難 : 看大家常常在聊感覺這盃賽玩起來很心累 : 但如果把目標擺在能夠打進B組決勝就好 : 這目標以一般玩家的培育方式來說還是算難嗎 : 還是沒特別練主力馬跟咒術馬配好陣容 : 就大概率第二輪0勝淘汰這樣 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- 處治世宜方,處亂世宜圓,處叔季之世,當方圓並用; 待善人宜寬,待惡人宜嚴,待庸眾之人,當寬嚴並存。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.99.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1660280860.A.172.html
1F:推 TaishinTest: 有時間算這些有的沒的不如直接動手養馬( 08/12 13:12
2F:→ Shugoventose: 才在祖父母輩A/外祖父母輩A的路上...XD 08/12 13:16
3F:推 fec: 算這個才是本板傳統ㄅ(? 08/12 13:23
4F:→ Alixwaltz: 白因子真D難出 光打好基礎我養26隻才出兩隻,中直+中彎 08/12 13:28
5F:→ Alixwaltz: 的也兩隻 08/12 13:28
6F:→ Shugoventose: 忘了補充 育成獲得的SP與金幣 可以多少覺醒些馬 08/12 13:36
7F:推 q200314: 推上色好懂 08/12 13:44
8F:推 clou: 這真的就是長期計畫…短期內一定是不如直接養父輩其他全靠賽 08/12 13:47
9F:→ naifing: 我不是來算數學的.jpg 08/12 13:57
10F:→ kohane: 現階段固有跟金回綠技能+小北金彎點一點也沒多少點數能用 08/12 14:24
11F:→ kohane: 直接3藍9中9芝賴恩+司機開練咖實在 08/12 14:24
12F:→ kohane: 白因子就先別管了 有URA就好 08/12 14:24
13F:→ kohane: 18藍*9中9芝 08/12 14:25
14F:推 NEKOWORKi: 沒有把 算錯滿多的 08/12 14:36
15F:→ NEKOWORKi: 第三個白因子打完兩匹全家約100場 08/12 14:36
16F:→ NEKOWORKi: 第四個從零開始260場 08/12 14:36
17F:→ NEKOWORKi: 第五個從零開始600多場 08/12 14:36
18F:→ NEKOWORKi: 後續養同距離或同腳質杯賽的馬不用從零開始 除非策略 08/12 14:38
19F:→ NEKOWORKi: 一開始就錯的 08/12 14:38
20F:→ NEKOWORKi: 上面的場數是一步一步來的場數,實際上亞洲人會更短 08/12 14:40
21F:推 yen097605703: 養了才發現最大的問題 在整理殿堂馬XD 08/12 14:42
22F:推 MotoDawn: 你...你才短 08/12 14:42
23F:推 NEKOWORKi: 這個育成法細節真的滿多的,但本質上都是效率的問題 08/12 14:43
24F:推 Alixwaltz: 殿堂馬應該要跟寶可夢的電腦一樣,可以分區放= = 08/12 14:53
25F:→ Shugoventose: 不知道算錯的點是..? 我是以2白算 第三白還沒有... 08/12 15:04
26F:推 NEKOWORKi: 每個因子打到全家要育成成功四次,第一次最難25% 第二 08/12 15:26
27F:→ NEKOWORKi: 次27.5% 第三次33.275% 第四次40.26% 08/12 15:26
28F:→ NEKOWORKi: 第二輪第一次44.3%*25%,以此類推 08/12 15:26
29F:→ Shugoventose: 是 我是用第一次 一次兩個算 所以0.25X0.25 1/16? 08/12 15:30
30F:→ Shugoventose: 第一次只練一個固有 應該太沒效率 08/12 15:32
31F:→ asLay: 這育成法的重點不就是藍因子爛爛的也能用嗎 08/12 19:25
32F:推 Tadnone: 爛爛的因子能用 只是起點 終點是一堆白+父輩3藍紅 08/12 19:35
33F:→ Tadnone: 而且父母輩要有對的固有 要另外養 08/12 19:36
34F:推 xkiller1900: 我是來舔婆的不是來算數學的 08/13 10:59







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