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幫忙發文(已經獲得允許) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476 先上人權,原本是想說重回URA的感動,來看看米寶的噩夢麥坤到底有多難打, 結果第一場就通關了 https://imgur.com/jli96IQ https://imgur.com/HvSC1CZ 相信大家首抽建議,跟之後的人權卡都已經看到滾瓜爛熟了 但身為一個日本首日就入坑的玩家,我認為大部分的玩家還是以無課還有微課為主, 這篇內容是希望指引新手們能在自己的box有限的情況之下,能找出自己最合適的配卡, 了解這遊戲的本質,慢慢摸索並靠自己通關的成就感,所以這篇大部分是在講觀念的部分 推薦帶卡會提的比較少,那麼正篇開始 首先,這遊戲基本上比賽就分為4種,短距離、mile、中距離、長距離 每個馬所擅長的距離種類不一樣,在跑不同距離的比賽,所需要的素質也不太一樣, 那麼首先就來釐清各項素質實際上有什麼用 速度-速度其實是速度上限的意思,你的速度越高,你的馬所能達到的最大速度就越高 耐力(持久力)-這個遊戲的核心指標之一,基本上就是你的體力值 力量-可以理解成加速度,你的加速度越高,衝刺到最大速度的時間就越少 根性(意志力)-前期最沒用的項目之一,作用是減低終盤的耐力消耗(但成長幅度少的可憐 ),日後會有追比系統的引入,會提升馬娘的速度(而且不是每一場都必發),但實際上重 要度仍不及其他項目,算是end game等級才會追求的素質,新手建議可以直接放棄此項素 質 智力-影響位置意識及技能發動率,位置意識這點比較難解釋,可以理解成賢越高越容易 跑在有利的位置 5項素質都介紹完,那麼就來了解一下馬娘整場比賽的流程長什麼樣子吧 https://i.imgur.com/I1cBfFI.png 首先要釐清一件事,這遊戲說是最重要,但同時也是最不重要的素質,耐力(持久力) 耐力(持久力)說來很有趣,每種距離所需要的耐力都不同,基本上跑越長的賽道,需要的 越多,但也不是越多越好,因為馬娘的比賽系統是如果你耐力不夠,就會自動減速,但是 耐力爆棚,並不會提前加速, 也就是說,耐力一定很重要,要有足夠的耐力才能讓你發揮出完證的實力, 但是過多的耐力以台版現階段來說就是浪費,回復技可以用來代替耐力值 同時速度越高所消耗的耐力也會越高,請注意。 在育成模式裡,我會自己抓個概估值,可以提供給各位參考,通常我是把一個白回認定成 35耐力,金回大概是90, 1200m-130耐 1600m-180耐 2000m-250耐 2400m-320耐 (低標為250 目標有達比的至少要在達比時拉到250) 2500m-350耐 3000m-480耐 3200m-600耐 這是我養的時候自己大概會抓的數值,提供給各位參考,然後養完整輪,到外面每日任務 甚至是往後的盃賽時所需要的耐力絕對沒有這麼少,因為育成模式的比賽有系統補正(大 概是全素質+300),如果想算一下自己耐力到底會不會夠,可以參考 http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting 基本上馬娘一場比賽可以由這張V-T圖了解 比賽分成序盤、中盤及終盤 每到一個新的階段時,系統就會開放新的速度上限(依照你的速度素質決定,比如說序盤 可能只有總速度上限的20~30%,中盤會有30~40%,終盤才會提升至100%的速度上限,這% 數也會因為腳質而不同),所以在進新的階段時都會有個加速段,加速段持續到該階段的 速度上限,所以可以很明顯地看到紅圈圈起來的就是加速段 這遊戲的技能分成速度技跟加速度技,基本上看技能的敘述或是圖示就能判斷是哪一種 可以注意的是,加速度技如果不是開在加速段作用的時候,那麼這個加速度技會等於0作 用,畢竟你的速度上限就在那邊,如果你已經到達速度上限了,加速度再高都是白費功夫 相反的,速度技如果開在加速段,那也是無用功,這就比較算是遊戲機制,稍微了解一下 就好 所以點技能還要看技能敘述所發動的條件及位置,基本上位置越限定的技能通常實用性就 越高,例如追馬最強技能直線一氣(台版應該是叫直線一口氣),他因為限定在終盤的直線 段開,所以只要該場地一踏進終盤的瞬間是直線,那麼追馬就能在一踏進終盤時提昇自己 的加速度,進而取得優勢 補充一下腳質所造成的影響,逃馬如大家所想的在前面所開放的速度上限會比較高,但逃 馬前面帶來的優勢絕對沒辦法海放到其他馬追不上,整個遊戲的決勝點還是在終盤,就連 日版的逃馬META也是因為該次盃賽適合星雲天空的大絕才會產生的(星雲天空的大,只要 跑在第一名,在終盤的彎道會提升加速度,跟上面的邏輯一樣,一踏進終盤的時候如果是 彎道,那麼逃馬就會很強) 所以跑比賽基本上可以理解成,在耐力足夠的情況之下,最大化自己的速度 所以對新手最有用的素質我認為是耐力及速度,各位可以根據自己的馬會遇到的賽程來決 定自己的帶卡方向 例如我剛開始貼的米浴就是因為他最大的難關是3200m的天皇賞春需 要第一名,那麼我就會以天皇春來設定我的必要耐力(目標600),再來決定帶卡,所以我 決定帶三速三耐,要跑的賽事越長,請新手們一定要將自己的耐力卡帶足。 至於點技能的取向,我會先點回復技確保自己的馬有足夠的耐力跑完全程,再來看有沒有 會開在對的位置的加速度技能(基本上就是看會不會在終盤開),再來是序盤及中盤的速度 技能(因為最不容易被加速段吃掉) 了解完大致上的方向後,可以往自己的sup卡池開始了解 https://imgur.com/Z3wnU3J 先介紹一下比較重要的數值 友情加成-當卡的絆值(情誼條)到達4格時,如果他出現在對的屬性,就會有彩光,此時的 訓練為友情訓練,友情訓練的%數越高,彩光訓練效果越好 幹勁效果提升-馬的幹勁會影響訓練效果(絕好調20%),這項是把那20%再做提升,但因為 是提升那20%的%數,所以效果其實不會太好 訓練效果提升-最容易被忽略的屬性,訓練效果提升其實是對新手來說最有利的屬性之一 他只要有出現就會發動,不需要有彩,所以有訓練效果的卡基本上就是一開場 就等於有小彩而且不需注意屬性,日本在還沒開放青春盃前有一陣子甚至有訓練效果meta 將訓練效果的卡塞滿,開場就往卡多的地方點,算是一種無腦且有用的屬性 https://imgur.com/1yJW5dq SR的多伯就是訓練效果頂級的卡之一,身為SR賢卡,但她的訓練效果有15%,甚至跟某些 卡友情訓練一樣高了 以上幾項都要在該SUP卡有出現在訓練中才會出現,如果你想點力量,他卻出現在耐力, 那該卡的屬性就不會吃到 得意率-該卡出現在自己卡片的屬性提升的機率,不用特地去算沒關係,你只要知道得意 率越高,亮彩的機會越高 比賽加成-每場比賽跑完獲得的素質及技能點提升的%數,在日後的巔峰盃育成會是最重要 的屬性 剩下的屬性應該都蠻直觀的,那適合自己的卡要怎麼找? 如果你沒辦法像大課長一樣把卡課好課滿,只能先從自己手中有的卡找,以通關為目的, 那麼我建議先從訓練效果高、友情加成高、及初始XX提升的卡先找 訓練效果對新手來說應該是最直觀的屬性了,什麼都不用管,放上去有出現就會吃到加成 友情加成高,很直觀,該卡有亮彩就吃到大量的加成 初始XX提升,其實這應該是最被新手忽略的部分,初始的屬性提升15,可能就比你點3.4 次他有出現訓練還多了,而且可以讓你前奇的比賽更好跑,比較不容易書,建議是從 速度跟耐力提升去選擇 接下來就講一下,最簡單也是最難的部分,在育成模式中,我到底該點哪項訓練? 老實說這個到現在也沒有一定的標準,但我的建議是,第一年先往SUP卡出現多的地方點 ,累積你卡的絆值(友誼值),因為你最快提升素質的方式其實是在第二年級第三年的暑假 如果可以的話,盡量在第二年的暑假前能盡量開彩,但這也不是固定的,畢竟如果你為了 點絆值,從頭到尾都點根性及智力,對新手來說是本末倒置,要自己抓到一個平衡點 第二年開始可以往自己所需要的或是亮彩的屬性點,基本上你會帶的卡就是你需要的素質 ,所以第二年開始有彩就可以按了,一方面也是要拉一下素質避免比賽翻車 然後如果第二年暑假結束的時候,你發現某1.2張SUP卡的絆值還是差很多,那麼基本上可 以放棄他了,因為特地再去把那張卡的絆值點起來反而得不償失,若是都沒亮彩,請直接 看帳面上的數字,選你需要而且數字較大的點,更直觀的就是,沒彩就睡吧! 以初期的URA來說,我不推薦新手冒10%失敗率以上的風險點素質,尤其是20%以上絕對不 要點,因為20%以上就會有慘摔的情況發生,摔下去就把你原本的素質都摔沒了,雖然有 亮彩,但還是睡吧。 以上,希望有幫助到大家,如果有問題我會看情況回,若是觀念有錯有請指正,謝謝 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1656667160.A.71A.html
1F:→ mazjin: 有問題的去巴哈回,我純粹是代替發 07/01 17:21
2F:推 tamy0695: 這邊我也看得到,雖然我覺得板上大佬都比我強 07/01 18:47
3F:→ tamy0695: BloodTrail 07/01 18:47
4F:推 jeremylouee: 會在ptt活動的應該80% 是日版臭老人吧,FB. 感覺比較 07/01 19:55
5F:→ jeremylouee: 多中文版玩家,可以去那邊po 07/01 19:55
6F:推 funkD: 可是我一個中年大叔已經懶得掛VPN查資料玩遊戲了== 07/01 19:56
7F:→ funkD: 只能乖乖等到台版在玩 07/01 19:57
8F:推 roy0651: 推詳細 07/01 22:24
9F:推 ahomegod: 推個 07/01 23:16
10F:推 Strasburg: 寫得太清楚了 而且沒有看不懂的用詞 07/02 00:56
11F:推 google60411: 繁中玩家推 07/02 01:32
12F:推 uohZemllac: 推 07/02 06:24
13F:推 Natsuki0409: 推 我覺得點訓練真的對真新手有難度 07/02 08:40
14F:推 Strasburg: 我看了這篇才知道R卡支援也是能用的 一樣有訓練技能能 07/02 09:01
15F:→ Strasburg: 支援 雖然感覺好花PT啊 07/02 09:01
16F:推 TFsonG: 推,感謝 07/02 11:23
17F:推 Mochy: 講解非常清楚 特別是速度與加速度那塊 恍然大悟 07/02 11:53
18F:推 jclz888: 推 其實很多人不太懂看卡牌效果重點在哪 07/02 12:50
19F:推 tamy0695: 本人推一下,我巴哈有更新有關因子還有技能推薦的部分 07/02 13:39
20F:推 curance: 推,感謝講解 07/02 20:03
21F:推 GawrGura: 感謝大大分享 原本不太清楚多長距離耐力要練多少,有數 07/02 23:26
22F:→ GawrGura: 字參考後就清楚很多惹 07/02 23:26
23F:推 ihateu: 推推 07/03 00:33
24F:推 A1pha: 超實用! 謝謝 07/04 15:21







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