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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312242   Aniplex 於東京電玩展 2026 期間舉辦 2D 對戰格鬥遊戲《月姬格鬥 逝血之戰: TWI-LUMINA(MELTY BLOOD: TWI-LUMINA)》媒體說明會,由 French-Bread 開發總監芹 澤鴨音親自介紹遊戲內容,並首次透過實際遊戲畫面展示由奈須蘑菇全新撰寫的大型劇情 模式「Grand Scenario Mode」。   《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》主要分為「Lumina Mode」、「Grand Scenario Mode」與「Battle Mode」三大部分。此次說明會將焦點放在 Grand Scenario Mode,芹澤鴨音透露,這個模式擁有相當龐大的故事內容,預估遊玩時間約達 20 小時。   從現場展示所公開的內容來看,Grand Scenario Mode 將《月姬》式的文字冒險表現 、地圖移動、點陣圖角色演出、故事選項與分歧等元素整合在一起,製作團隊更為大量場 景準備專屬演出及 BGM,希望將其打造為一個足以獨立成立的長篇故事模式。 奈須蘑菇全新撰寫約 20 小時劇情 導入《月姬》式文字表現   Grand Scenario Mode 收錄奈須蘑菇全新撰寫的劇情。雖然《月姬格鬥 逝血之戰》 本身是一款對戰格鬥遊戲,但製作團隊也相當重視這次的劇情演出。   芹澤鴨音表示,Grand Scenario Mode 是本作相當重要的看點,玩家將可體驗由奈須 蘑菇全新撰寫的劇情,大約可以玩上 20 個小時左右,內容份量相當龐大。   現場隨後播放直接擷取自遊戲的實機畫面。Grand Scenario Mode 的故事開頭便採用 了源自原作《月姬》的文字表現方式,以大量文字搭配畫面呈現故事。   示範中可以看到遠野志貴身處電車內,隨著劇情推進,從車窗向外望去的景色也持續 變換。芹澤表示,熟悉《月姬》的玩家,或許會覺得這樣的電車場景似曾相識,因為原作 中也曾經出現過類似橋段。   除了以類似文字冒險遊戲的形式閱讀故事之外,Grand Scenario 還會穿插利用點陣 圖角色呈現的事件演出。隨著故事推進,玩家也能進入地圖畫面,從地圖中選擇接下來前 往的場所,並在抵達目的地後繼續體驗故事。   芹澤指出,這類劇情演出相較過去的《月姬格鬥 逝血之戰》有了非常大幅度的強化 。從鏡頭運用、角色演出到各場景使用的專屬 BGM,團隊都投入相當多心力製作,希望讓 玩家能以彷彿欣賞一部影像作品般的方式享受故事。 收錄地圖移動、對話選項與故事分歧 一次選擇可能讓發展大幅改變   Grand Scenario 並非一路沿著單一路線進行,故事途中會出現由玩家決定的選項, 而不同選擇將對後續發展造成影響。   實機展示中可以看到遠野志貴與愛爾奎特之間的日常對話,而在對話途中,畫面會出 現交由玩家決定的選項。根據玩家選擇不同回答,後續故事也會產生分歧。   在展示的另一段內容中,原本看似仍將繼續下去的日常突然發生轉變,志貴來到一個 自己從未見過的地方,呈現出彷彿不小心走錯地方、闖入某個異常場所的情境。芹澤藉此 說明,Grand Scenario Mode 的故事會根據玩家做出的選擇產生相當大的變化。   由於整個模式除了長達約 20 小時的故事之外,還包含地圖移動、分歧、存檔與進度 確認等要素,因此製作團隊選擇將 Grand Scenario Mode 從其他玩法中完全獨立出來, 而不是單純作為格鬥遊戲選單下的一個小型 Story Mode。   在實機內容介紹結束後,現場隨即開放媒體提問。以下整理當天芹澤鴨音總監針對 Grand Scenario Mode、三大遊戲模式以及戰鬥系統等問題的回答。 Q:Grand Scenario Mode 從頭到尾都是以遠野志貴的視角進行嗎?還是會隨著故事產生 分歧,讓玩家操作其他角色、從不同角色的視角來體驗故事? 芹澤鴨音:就目前公開的情報而言,Grand Scenario Mode 是以主角遠野志貴為中心的故 事,因此玩家所操作的角色是遠野志貴,故事也會從遠野志貴的視角推進。 Q:過去的作品中有許多角色各自擁有獨立路線。這次 Grand Scenario 選擇以遠野志貴 作為中心,如果玩家從頭到尾主要都是操作遠野志貴,是否會擔心變化性比較少? 芹澤鴨音:關於這一點,目前沒有考慮加入像前作那樣、各角色分別擁有個別 Story Mode 的形式。   不過 Grand Scenario 中會有各式各樣的角色登場,並隨著這些角色參與而推進故事 。玩家也能從中看到不同角色各種不同的一面,因此我認為在故事方面應該能夠獲得相當 豐富的樂趣。 Q:目前畫面上可以看到 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 與 Battle Mode 三個入口 ,請問這三個模式分別為什麼要獨立出來?彼此之間是否存在互相影響或解鎖的部分? 芹澤鴨音:這幾個模式在某種意義上各自都是獨立的,目前並沒有規劃像是遊玩其中一個 模式之後,會讓另一個模式產生很大變化的設計。   Grand Scenario Mode 是一個真正用來享受長篇故事的模式。在這裡可以重新開始劇 情、開始新遊戲、繼續遊戲或讀取存檔,也能確認目前故事推進到什麼程度。它的規模大 到如果不把它獨立成一個模式,反而會讓玩家不方便遊玩。   至於 Battle Mode,則是希望讓單純想以對戰格鬥遊戲的形式享受《月姬格鬥 逝血 之戰》的玩家,可以用最完整的方式直接享受對戰,因此才刻意將它獨立出來,希望讓操 作與遊玩都更加便利。 Q:Grand Scenario Mode 製作了許多新的點陣圖演出。選單中還可以看到「Memory」, 請問 Memory 具體會收錄哪些可供玩家鑑賞或確認的內容? 芹澤鴨音:在 Memory 中,可以查看過去曾經看過的故事,也可以知道故事在什麼地方出 現過分歧。   就像很多冒險遊戲都有的功能一樣,玩家可以回頭確認以前發生過的劇情,重新看看 當時究竟發生了什麼。基本上就是將這類需要的功能都收錄進去。 Q:今天公布的內容幾乎都以故事為主,但《月姬格鬥 逝血之戰》本質上仍然是一款格鬥 遊戲。這次在格鬥遊戲系統方面,大概進行了多少程度的改良? 芹澤鴨音:因為今天介紹的是 Grand Scenario Mode,所以剛才向各位傳達的主要都是這 方面的情報。不過本作當然還是一款格鬥遊戲,因此在格鬥遊戲的部分,我們也投入了非 常、非常多心力製作。   至於具體是怎麼製作的,要用一句話來說明其實相當困難。前作《月姬格鬥 逝血之 戰:TYPE LUMINA》本身已經是一款非常有趣的遊戲,不過這次我們希望讓它在各種遊玩 感受上都和前作有所不同,把它好好製作成一款不同的遊戲,讓它真正具有「新作」的感 覺。   我們希望即使是已經非常深入遊玩過《TYPE LUMINA》的玩家,也能在這一次獲得新 的體驗。所以,與其說這次只是單純進行「更新」,不如說我們希望透過大幅度改變來打 造遊戲。   對於過去覺得《TYPE LUMINA》有些太困難的玩家,我們希望這次能變成更加容易上 手的遊戲;另一方面,對於想做更多、更具技術性操作的玩家,我們也希望打造出能夠回 應這些需求的設計。   其中一項明確改變,就是玩家在 Battle Mode 選擇角色之後,還可以進一步決定使 用「Act」或「Duel」兩種操作類型。Act 偏向讓玩家以較直覺的方式操作,可以透過較 簡單的按鍵輸入使出各種招式;Duel 則較重視傳統格鬥遊戲式的指令輸入與技術操作。 Q:Battle Mode 中分為 Act 與 Duel 兩種操作類型。假如兩名玩家分別使用不同類型進 行對戰,例如 Act 可以較簡單地透過按鍵發動招式,而 Duel 必須輸入較多指令,是否 可能因操作時間差等因素影響對戰平衡? 芹澤鴨音:本作的 Battle Mode 中,在玩家選擇角色之後,可以再從 Act 與 Duel 兩種 操作類型中進行選擇。   無論是「Act 對 Duel」、「Duel 對 Duel」或「Act 對 Act」,我們都花了足夠的 時間進行平衡調整,希望無論採取哪一種組合,都能好好享受對戰的樂趣。   換言之,Act 與 Duel 並不是各自分離的遊戲環境,而是可以直接互相對戰。製作團 隊也會將不同操作方式彼此交手的情況納入整體平衡設計。   不論是這次主打的 Grand Scenario Mode,或重新打造的戰鬥內容,製作團隊共同抱 持的核心想法,都是希望能讓更多玩家實際接觸並遊玩《月姬格鬥 逝血之戰: TWI-LUMINA》。 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 --



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1F:推 shadowblade: 以前MB劇情也沒那麼長 09/24 22:28
感覺Twi的GS模式會是MB無印+歌月的綜合體...? 一條路線不會太長,但要不斷摸索怎麼開啟其他路線 才能蒐集全部的事件和結局
2F:推 qlver: 是說MB系列remake感覺算TM遊戲裡面(FGO不算)製作最安定的? 09/24 22:29
3F:推 AT1045: 還有那個從那個預告消息放出到發售沒有延過的FSR啊(? 09/24 22:31
4F:推 windfeather: 這讓我聯想到P4U系列,雖然是格鬥遊戲 09/25 00:56
5F:→ windfeather: 但劇情模式超長,甚至可以直接看成是P3、P4後續 09/25 00:57
6F:推 GordonJordan: 奈須做事了 09/25 08:52
他一直有在工作啊,還是幾度過勞就醫的程度喔
7F:推 thundelet: 劇情模式只能玩志貴喔… 09/25 10:02
比照MB無印,站在志貴的視角去摸索事件全貌 想提早準備的人 可以趁發售前先摸一摸Type lumina的志貴練個基本手感 ※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.204.179 臺灣), 09/25/2026 11:40:10
8F:推 PSP1234: 夢回p4u 09/25 17:40
9F:→ PSP1234: 話說這是dlc還是有含之前的內容啊 我需要買上一片嗎 09/25 17:41







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