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https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5893931 老樣子的巴哈小屋版 排版好讀一些+有附遊戲內劇情圖 要說藤丸立香的作戰能力主要有什麼,除了身上的那些魔術禮裝之外,就是「簡易召喚」 (於第二部後期定下的名稱)了。 隨著漫畫版《Fate/Grand Order -Epic of Remnant-亞種特異點3/亞種並行世界 屍 山血河舞台 下總國 英靈劍豪七番勝負》(以下簡稱英靈劍豪)的故事連載,以及FGO遊 戲內於2-6、2-6.5、AC聯動、FSR聯動大顯身手,藤丸的這個召喚能力受到了矚目。 網路上似乎蠻常見到這能力是斷章之後才憑空追加的說法,但實際上其雛形從FGO第一部 起就已經存在。 迦勒底原本的方案是A組等御主人選移轉到特異點之後進行英靈召喚,讓每位成員都和一 名從者締結契約(補充:一般御主不確定,但A組七人確定準備好了特殊術式握有保底) ,獲得一份基本的戰力保障,之後途中若遭遇無主從者的話就臨機應變。 然而計畫趕不上變化,在被雷夫大爆破之後,同時具備靈子移轉和御主適性的僅存人選只 剩下藤丸立香一人。 (其實早期劇情指出瑪修原本的身份是御主之一,但後來都沒有用到這個設定,就先視為 加拉哈特之力覺醒後把御主適性蓋掉好了。畢竟於F/sn起就提過,沒做些特別處理的話, 從者無法擔任另一位從者的御主。) 於是羅曼和以達文西為首的技術團隊,便緊急著手「以藤丸和瑪修兩人為中心」的新型召 喚手段。 他們採用的,就是到達當地之後先確保靈脈,再利用瑪修覺醒後的圓桌盾作為觸媒進行英 靈召喚,不過在開發預想上能「暫時性」召喚出來的多半是與該時代該地點有關連性的從 者,無法確定到底會出現誰。 不過手段雖然能暫時補充戰力,但由於限制多又有隨機性的問題,相比之下和當地的目標 一致的無主從者締結契約更為安定。也所幸一路上遇見的這類型從者不少,而他們也正是 攻略特異點的最大助力,藤丸與瑪修的召喚術式則是從旁輔助居多。 這些設定在第一章出發前,以及第四章都有透過羅曼之口解說。不過也真的就這麼幾句帶 過,按太快的話很可能就此錯過。 因此雖然在第一部99%的劇情裡沒什麼著墨,但其實藤丸一直默默利用著這個迦勒底準備 的召喚能力。 然後達文西他們也沒有閒下來,在約一年的時間裡不斷改良這個手段,到了斷章時期藤丸 可以不受圓桌盾、時代與地點等限制,從隨機改成短暫召喚與迦勒底締結契約的從者(之 力),之後於第二部又繼續改良,成為了現在我們所看到的簡易召喚。 期前雖然完全是一場豪賭,只剩下藤丸這個御主所以每一次攻略都是梭哈,輸了全賠、贏 了全拿。 可是回饋與風險成正比,靠著強大的命運力一路連勝到了後期時,可運用陣容就隨著結緣 、締結契約的從者變多而越來越充實,造就了一位前所未有的御主。 不過也要注意,這是整個團隊花費足足兩年以上攻略大小特異點的成果,非藤丸一人之力 就能獲得的力量。 而且也從中延伸出了一個大問題:大型活動如夏日、情人節、爬塔這類都是嘉年華形式的 平行時空展開,所以直接設成擁有全部從者,甚至他們還會做各種指導與贈禮;遊戲內主 線劇情就不是那麼一回事,對於可運用從者的人選與數量等,有著許多留白的曖昧狀態。 (備註:應該說,在主線裡是有發生過活動的事件,但並不像玩家體驗到的那樣是全員從 者一起參與的盛況。) 也因此造就了人人心中都有一個自己想像的迦勒底陣容、人人心中對於藤丸的契約從者人 選和數量、藤丸自身的能耐等議題全都各有標準,所以網路上討論很容易見到差異頗大的 觀點,或是因為彼此想像完全不同的雞同鴨講。 另外因為藤丸的魔術師資質欠佳,所以達文西他們也是費盡苦心。 準備的術式門檻並不高,只要憑藉最基本的御主適性、魔術迴路、擁有令呪、足夠的魔力 (利用靈脈、禮裝、藥劑或者從迦勒底供魔居多,都沒有時就用自己的魔力,甚至有時是 靠禮裝將生命力轉換成魔力來用)就可以發動。 甚至還預想到了藤丸可能落單,所以後期改良到了就算與迦勒底中斷聯繫也能低限度運作 。 不過藤丸的先天問題,以及迦勒底技術的瓶頸問題始終難以突破,藤丸雖然能與大量從者 締結契約,卻背負著「魔力傳輸效率受距離影響的致命缺陷」。 一般的主從在因果線妥當連接之後,就算相隔半個地球也能正常供給魔力,但藤丸卻不是 這麼一回事,他要與從者間的距離夠近,才能確保供魔與從者的出力。這也是藤丸總是必 須親自上前線的原因。 此外,即使可以由迦勒底供給魔力,也會因為程序上魔力還是必須先流經藤丸這位御主( 中繼站),因而造成身體的負擔。 所以在戰術運用上,以藤丸的條件不能隨便地無腦要各從者一齊發動寶具,而是快速做好 判斷,優先把魔力分配給(或召喚)當下那個瞬間最適合行動的從者。也正因為每回合的 可運用資源有限,讓他反覆鍛鍊出了妥善運用從者的判斷力和反應。 話說,上述這些設定之所以沒有什麼描寫,推測上很大一部分和當時的決策有關。 當時官方對於FGO的定位只是嘉年華遊戲,很多事項並沒有深入構想,是之後才逐漸補充 。除了不打算讓藤丸太出風頭之外,就連對於藤丸本身與作戰方面的描寫也是沒有統一, 會隨該章執筆者而上上下下,從斷章開始才逐步做了整理,並利用漫畫《英靈劍豪》、漫 畫《Fate/Grand Order-turas réalta -》來補充。 而在FGO遊戲的故事裡,更是到了第二部的後半才積極描寫到簡易召喚的使用。 備註:這兩部漫畫的作者與FGO劇本團隊有著較密切的聯繫,川口毅繪製的內容更有經過 監修所以特此列舉。 聊完簡易召喚的源頭之後,接著來聊召喚出來的到底是什麼東西。 因為FGO遊戲裡的內容實在太多太雜,請恕我偷個懶直接引用漫畫《英靈劍豪》、漫畫《 Fate/Grand Order-turas réalta -》的交代。 遊戲早期並沒有好好說明透過靈脈與盾牌所暫時召喚出的從者是什麼狀態。 而在後期擴充的設定和上述漫畫裡,對於召喚物的說明都是「靈基之影」,也就是從締結 契約的從者那裡抽取力量,暫時召喚出如同影子般的存在(具有實體)。 接下來一定會有人好奇,這個靈基之影和「影從者」是一樣的東西嗎? 對由影從者的定義,從FGO序章到幾個活動都有提起過,然後在漫畫《英靈劍豪》的單行 本內附有總結: 影從者是指從者殘留的靈基。一種模仿英靈靈基的贗品或是像影子般的存在。又或是雖然 身為英靈,但由於召喚者的實力不足或召喚陣不完全等原因,而沒有以原本的形式召喚出 來的從者。 影從者的定義很廣,也因此上下落差可以很大。就本質來說靈基之影很符合其定義,但是 因為它們可以正常使用寶具,就算歸類在影從者,也算是影從者中的霸主了。 以上就是這次閒聊雜談的內容。 其他延伸大家就在推文閒聊吧~ -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── --



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1F:推 swbthj: 是不是影從者要看打倒後會不會掉虛無之塵 03/05 15:21
2F:→ forsakesheep: 主要是第一部劇情上演出會讓玩家覺得都只有有臉的從 03/05 15:30
3F:→ forsakesheep: 者(有在劇情出場)才是真的跟在GD旁邊的,戰鬥中召喚 03/05 15:30
4F:→ forsakesheep: 都當作是遊戲性的一環不去計較,大概也是1.5-3下總 03/05 15:31
5F:→ forsakesheep: 開始在劇情中提到,才讓玩家對此有認知 03/05 15:31
6F:→ forsakesheep: 我記得當時下總時板上的討論也多是對這個設定吃驚 03/05 15:33
第一章就有先講,但真的太久遠而且只有3~4句話 第四章……記憶朦朧之章 等到1.5-3已宛若隔世
7F:→ icemango: 第一部終章大家都幻想著藤丸跟人王拳頭互毆的浪漫場景 03/05 16:32
這個倒是在劇場版演出來了XD 雙方都彈盡糧絕只能互毆 ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.67.208 臺灣), 03/05/2024 17:02:09
8F:→ lbowlbow: 不是用麻痺禮裝定住後用拳頭揍嗎 03/05 17:01
9F:→ skalt: 妥善運用從者的判斷力->總之先上巴薩卡( 03/05 17:32
10F:推 lisafrog: 英靈劍豪有描述判斷力這部分啦XDDDD 03/05 17:48
11F:→ syoutsuki77: 先上Berserker一票(遮臉) 03/05 17:57
12F:推 windfeather: 印象中第一部比較代表性兩個,讓玩家疑惑的場面 03/05 18:05
13F:→ windfeather: 1.GD單挑巖窟王 2.GD單挑人王 03/05 18:05
14F:→ windfeather: 然後就是亞種3劍豪篇,開始有比較正式的 03/05 18:06
15F:→ windfeather: 關於影從者和臨時招喚的正式劇情描寫 03/05 18:06
16F:→ windfeather: 在這之前相關的招喚描述都還滿彈性發揮的 03/05 18:07
17F:→ windfeather: 或該說,不少重要設定幾乎都是第一部結束之後追加 03/05 18:07
18F:→ windfeather: 然後就是不斷強調GD的魔術師資質爛到多麼不可思議 03/05 18:08
19F:→ windfeather: 反襯出他的努力和超乎凡人的覺悟 03/05 18:08
20F:推 junior1006: 他實際上是互毆沒錯啊 只是有拿盾牌 終章演出就有盾 03/05 19:08
21F:→ junior1006: 牌特效 03/05 19:08
22F:推 junior1006: 拿盾牌召喚不能證明他們那時候就有簡易召喚的設定吧 03/05 19:10
「雛形」 請你再仔細讀一次內文 從第一部雛形一路改良到變成我們現在看到的簡易召喚
23F:→ junior1006: 邏輯上抽卡畫面就是在拿盾牌召喚了 2-1我記得好像也有 03/05 19:11
24F:→ junior1006: 阿維哥是拿盾牌連接靈脈抽出來的劇情 03/05 19:11
2-1第二節 阿維老師是透過正規的英靈召喚現界 當時還有一串咒文詠唱 當是以藤丸自身+靈基圖手提箱為媒介 再利用雷電的能量完成了召喚 之後阿維老師提議先著手確保他的工房 這樣做可以強化召喚系統 讓藤丸活用記錄在靈基圖內的從者之影
25F:→ GordonJordan: 就初期沒考慮到會發展那麼龐大所以設定沒那麼完整 03/05 19:36
26F:→ GordonJordan: 不論影從者還是gd本人人設 03/05 19:38
27F:推 junior1006: 意思就是那東西是後來加的啊 又不衝突 03/05 20:01
28F:推 junior1006: 前面是雛形意思就是影從者AKA玩家的操作角色被設定化 03/05 20:04
29F:→ junior1006: 確實是153才蹦出來的 03/05 20:05
30F:→ junior1006: *153漫畫 03/05 20:06
31F:推 junior1006: 只是他在加設定的時候還是有用到圓桌是英雄聚集的象徵 03/05 20:08
32F:→ junior1006: 所以可以用來拉人 03/05 20:08
33F:→ syoutsuki77: 你前面那個回法就像是在曲解我的內文啊 03/05 20:13
34F:推 junior1006: 阿維哥拿的是手提箱不是盾牌 那是我記錯了 03/05 20:14
35F:→ junior1006: 沒啊 我要說的是他們那東西明顯不是一開始就想好的 只 03/05 20:14
36F:→ junior1006: 是補設定的時候有記得拿出舊東西來試圖合理化一點而已 03/05 20:14
37F:→ syoutsuki77: 你前面那個太濃縮了變成我在講第一章就有簡易召喚了 03/05 20:15
38F:→ syoutsuki77: 但我沒有那麼講,我只有講那是源頭、發想的雛形_A_ 03/05 20:16
39F:推 junior1006: 我回的其實是前面的幾個留言 後續有影從者可以叫不代 03/05 20:17
40F:→ junior1006: 表早期(無論是現實時間還是遊戲時間)GD有影從者可以 03/05 20:17
41F:→ junior1006: 叫 第一部實際上還是只有有臉的人才出現 GD實際上還是 03/05 20:18
42F:→ junior1006: 拿拳頭跟蓋總互毆 03/05 20:18
43F:→ syoutsuki77: 原來如此,OKOK 問題釐清就好了~ 03/05 20:19
44F:→ junior1006: 終章劇場版叫7人都要用一個不知道從哪冒出來的削命衣 03/05 20:20
45F:→ junior1006: 服 而不是化用手提箱 所以單挑伯爵其實就...還是那樣 03/05 20:22
46F:→ GordonJordan: 大概因為後來尤其第二部有意讓GD更立體一併讓影從 03/05 21:05
47F:→ GordonJordan: 者設定完整吧 03/05 21:05
48F:→ GordonJordan: 不然每次都一百零一招禮裝咒彈 03/05 21:06
49F:→ lonely235711: 當初看終章動畫還以為遊戲會給新衣服,太看得起dw 03/06 00:54
50F:→ lonely235711: 的產量了 03/06 00:54
51F:推 winiS: 對不起藤丸,現在我都寶翁三劍客,一定很痛吧QQ 03/06 08:48
52F:推 r30307: 禮裝應該可以看成除了御主以外的魔力支援效果吧,所以寶 03/06 10:42
53F:→ r30307: 石翁的NP應該不會透過GD傳遞才是(? 03/06 10:42
54F:推 r30307: 只是在這設定下仍然無法解釋為什麼透過盾牌抽出的靈脈魔力 03/06 10:44
55F:→ r30307: 會變成麻婆豆腐(# 03/06 10:44
比較想召喚單邊翅膀提著長刀會請你吃豆皮烏龍麵的戰士
56F:→ lbowlbow: 召喚陣一直都是修的盾牌啊 03/06 22:51
57F:→ lbowlbow: 單邊翅膀是哪位 03/06 22:52
58F:→ syoutsuki77: 賽菲羅斯(泡麵廣告ver.) 03/06 23:07
59F:推 lbowlbow: 走錯棚了好嗎! 03/07 20:43
60F:推 daidaidai02: 劇場版看到有點絕望 跟遊戲這章的感覺差很多 03/07 21:37
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.235 臺灣), 03/09/2024 08:26:59
61F:推 ui: 希望未來有一本FGO基礎設定的設定集出版 03/10 19:08
62F:→ lbowlbow: 絕望的是想在劇場版看B叔和金時砍魔神柱刷素材? 03/11 09:38







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