作者u067 (だよもん乙女)
看板TypeMoon
標題Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新
時間Sat Dec 4 02:45:43 2021
也不是沒有好的方案給他們學
做個介面
然後改成
A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
這樣至少能強迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速
可能有人會問
為什麼沒有
C選項:技能演出加速ON
如果FGO允許加速直接ON的話,就根本不會出這種,
每次放技能都還要點螢幕才會加速的設定了
另外我連按完3卡進入戰鬥時,也會不自覺的點一下,感覺會加速(錯覺
有沒有人有和我一樣習慣的
最後我希望加速也能套到攻擊和寶具上
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1F:推 free1allen: 搖啊搖05/15 21:49
2F:推 blackserana: 搖到外婆橋05/15 21:51
3F:推 windfeather: 外婆叫你壞寶寶05/15 21:54
4F:→ u067: 寶寶心中苦但是05/15 22:00
5F:推 a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD05/15 22:01
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6F:推 minus983: 加速寶具跟加速技能buff其實真就一線之隔...寶具語音怎12/04 09:57
7F:→ minus983: 處理比較是問題12/04 09:57
8F:→ u067: 按照速度問題,直接念出寶具名稱就好12/04 10:57
9F:推 KiSeigi: 寶具不等速時,都會卡掉部分台詞了,卡到只剩寶具名應該12/04 13:48
10F:→ KiSeigi: 也不是問題12/04 13:48
11F:推 ufyui: 之前玩個遊戲是按一下會跳過大招,所以FGO寶具都會忍不住去12/04 15:29
12F:→ ufyui: 點...12/04 15:29
我猜你是玩sega的pso手遊?
13F:推 lbowlbow: 地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(僅限我方)12/04 18:17
14F:→ Katoru: 假設寶具也能加速話,最麻煩的是台詞要變動重配吧12/04 19:55
15F:→ Katoru: 不然會變大家都含魯蛋在喊寶具12/04 19:56
16F:推 suki0917: 直接整個加速就好了,都要跳過的人最好是會 care 講甚麼12/04 20:11
17F:推 naifing: 然後就是得寸進尺求一鍵掃蕩12/04 20:45
還蠻有可能(?
※ 編輯: u067 (1.175.159.124 臺灣), 12/04/2021 23:21:20
18F:推 iwato0: sega那個pso手遊後來連點都不用了,不過要收了 12/05 17:18
竟然喔
SEGA那PSO,當初剛開放我有去碰,其實演出不差
大概和第七史詩比,低一點點而已
但是後期越來越偷懶,一張不動的圖加特效就是大絕了(那個第一個天蠍角
加上異色版(火屬女主),以及錯誤的營運方向(突10才是完全體
我在那時就棄了
SEGA新出的CC還是真CC,我也不看好
營運方向只要錯誤,遊戲本身做再好,畫面多棒都是枉然
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/05/2021 19:02:43
19F:推 Ishtarasuka: 玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下@@ 12/05 22:57
20F:→ Arad: 寶具乾脆另外跳小視窗自己演好了 12/06 16:43
21F:→ prudence: 玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下 QQ 12/07 09:16
22F:推 endlesschaos: 所以FGO之所以能長期屹立不搖的原因是不能跳過嗎??? 12/07 16:40
搞不好還真的佔了部份因素
我自己玩過一些手遊,後期都是掃蕩,雖然這樣一天下來很輕鬆
但是掃久了,就不知道自己為什麼還玩這遊戲,然後慢慢就冷掉了
目前這類遊戲我還沒冷掉的,只剩守望傳說
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/07/2021 23:24:24
23F:推 hideys: 「不能跳過」這種設計出來的麻煩,搭上FGO相對輕量的戰鬥 12/08 03:43
24F:→ hideys: 的確是有可能讓人容易接受的 12/08 03:43
25F:→ hideys: 比起塞了一堆「豐富」遊戲機制,最後都是掃蕩跟自動的遊戲 12/08 03:44
26F:→ hideys: 來說,是一個反向的操作 12/08 03:44