作者safy (Ty)
看板TypeMoon
標題[情報] Fami通-【FGO】バトルキャラの開発資料
時間Fri Jul 31 11:00:43 2020
【FGO】バトルキャラの開発資料を特別公開。5周年記念企画
“潜入!FGO開発の舞台裏”
https://www.famitsu.com/news/202007/30203000.html
用我們的小達文西來說明怎麼製作角色模組
小達文西的飛拳射出去是用3D模組去演示旋轉
另外小達文西在對面的時候, 為了非對稱的造型, 模組有另外做一個
【実装担当】
実装担当者は、基本的に全キャラクター(エネミーも含む)に愛情をもって全力で実
装作業を行っているとコメント。すべてのキャラの動きや音にもこだわっているという
。ちなみに、過去のキャラになるほど「もう一度作り直したい」と思うようになるそう
で、改修作業がいちばん楽しい作業とのこと。
每一個角色模組都是用愛去做的
恩...恩...周年限定角有愛不意外就是
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1F:推 swbthj: 用愛去做的怎麼沒有像石像神那樣3d 07/31 11:09
2F:推 christucker: 那cba大概是愛太多所以脖子也太長了(x 07/31 11:12
3F:推 poz93: 脖子太長是畫師問題不是嗎 模組還ok吧 07/31 11:29
4F:→ ddavid: 立姿是畫師部分,跟做模組的又沒關係 07/31 11:32
5F:推 JohnGod21: 我比較想知道 先有"立繪" 還是先有"模組" 07/31 11:56
6F:推 poz93: 天枰女神 模組明明很好看 立繪怎會變這樣 07/31 12:02
7F:→ poz93: 感覺是有草稿後同時做 不然怎會有些角色兩邊差這麼多 07/31 12:04
8F:→ cloud7515: 先有立繪 07/31 12:19
9F:推 Mark40304: 那不就只是畫風差異嗎 跟誰先誰後哪有關係 07/31 12:22
10F:推 cloud7515: 超人熊本來是低星角 是蘑菇看到立繪之後把他改寫成冠位 07/31 12:24
11F:→ cloud7515: 弓 變成本作幕後升格最多的角色 07/31 12:24
12F:推 qlver: 有愛(不含初期實裝的角色) 07/31 12:48
13F:推 forsakesheep: 有愛(但是不願意多請幾個人來做) 07/31 12:53
14F:推 ghghfftjack: Cba模組Q卡快速動作蠻爛的 07/31 12:55
15F:推 cat05joy: 應該是會先跟會師討論人物設計 然後定型才開畫/做 07/31 13:10
16F:→ cat05joy: 我只希望未來腳色寶具畫面的造型可以跟靈基一樣 不然就 07/31 13:11
17F:→ cat05joy: 前面有變身畫面 07/31 13:11
18F:推 fiction4569: 整篇黑貞被捧了又捧=>然而型月還沒安排改模 07/31 14:40
19F:推 mahimahi: 有愛 廉價的動作跟寶具 07/31 14:44
20F:推 sket119: 模組本身也有統一過畫風啊,就是要在原畫跟模組之間拿捏 07/31 15:12
21F:推 DuckZero: 看了內容過程還蠻煩瑣的,難怪作一個角色這麼久 07/31 15:43
22F:→ DuckZero: 就算再多人做型月監修那邊卡關還是卡住啦... 07/31 15:48