作者JohnShao (平凡的約翰)
看板TypeMoon
標題Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
時間Tue Jun 2 21:43:39 2020
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情
其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆
F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr
拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂
曲)
不過其實許多人會怒真的是因為劇情寫得很崩啦,遊戲機制其實就是煩躁,商店搬空的速
度比我想像的快很多呢
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1F:推 syoutsuki77: 你也被鎮魂曲啦...拍拍// 06/02 21:45
2F:→ syoutsuki77: 劇情+角色+骰子+劇/飛/龍/來/啦/本 重出江湖 06/02 21:47
3F:→ syoutsuki77: 妙不可言的大滿貫Yeah~ 06/02 21:48
4F:推 seashuro: 我也一度走不出1116世界線... 06/02 21:48
5F:→ JohnShao: 五週年,回歸初心、莫忘初衷,是我FGO 06/02 21:52
6F:推 Ricenoodle: 希望復刻時改成拿完自動跳過 還有11拿完後6、16也跳 06/02 21:58
7F:→ Ricenoodle: 過 06/02 21:58
8F:→ cloud7515: 至少復刻還有得等…XD 06/02 21:59
9F:推 qlver: 11/16可以靠紅藍黃色骰技術性避開啦,只丟白骰就是驗人品啊 06/02 22:00
10F:→ kuria610478: 改成競技場打完,彈射格子就自動失效,體驗會好很多 06/02 22:23
11F:推 adolfal007: 第一格強制停 拿完就沒強制的樣子 結果其他格沒比照 06/02 23:31
12F:推 tonist9808: 這遊戲設計的時候就沒要讓你一格一格走完啦 跟寶具ski 06/03 06:51
13F:→ tonist9808: p一樣幻想 06/03 06:51