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情報來源: https://news.fate-go.jp/2019/1126poiu/ 概要翻譯: 親愛的各位玩家好 這裡是 F/GO 營運團隊 為了迎接即將實裝的 2019 聖誕活動 伺服器將於以下時間進行關機維修: 維修時間:2019/11/27 12:00 ~ 17:00(預定) 主要更新項目: 1. 版本號更新(→ Ver 2.5.0) 2. 實裝 2019 聖誕活動以及對應卡池 3. 更新部份從者戰鬥時圖像、靈基表示階段等顯示 bug 4. 將「藉由『無敵』、『迴避』等狀態無效化敵方攻擊」修正為 「不會消耗「防禦力上升」、「傷害減免」等具有次數限制的狀態」 5. 修正活動加成詳細清單中的活動加成合計值顯示方式 6. 增加「寶具強化時 若強化用素材為已被強化後從者則會有警告訊息」的功能 -- そうして、また春になった。 年月は瞬きほど。 目蓋を閉じて、開く。 丘には一面の櫻の花。 懐かしい坂道からは、 あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.244.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1574762969.A.695.html
1F:推 shiro535881: 4從剛玩這遊戲的時候就一直黑人問號到現在 11/26 18:11
2F:推 lisafrog: 最問號的還是迴避對無敵貫通無效...算了反正也是文字遊 11/26 18:16
3F:→ lisafrog: 戲 11/26 18:16
4F:推 hydreigon: 就把他想成迴避低無敵一階 所以無敵可以破的迴避也能 11/26 18:20
5F:推 Vorukrus: 迴避跟無敵在FGO就只是個BUFF的代號 跟字義本身沒啥關係 11/26 18:23
6F:推 l0l1c0n: 改成迴避無敵分開只會搞自己 為甚麼要改 11/26 18:23
7F:→ Vorukrus: 不然無敵貫通本身就是個矛盾的東西 能貫通還無敵個屁 11/26 18:24
8F:→ ddavid: 就不要把遊戲系統硬要解釋到實際設定上啊 11/26 18:27
9F:推 BK0211: 我貫通你的無敵 11/26 18:28
10F:推 deadlyearth: 12月還沒到直接開聖誕 領先全球誒 11/26 18:29
11F:推 easyfish: 無敵跟迴避各自獨立就辨識度就降低了吧 11/26 18:30
12F:→ darkmyself: 我無敵你的無敵貫通! 11/26 18:31
13F:推 JohnGod21: 所以梅林開無敵被打,不會消耗莉莉絲的迴避次數嗎? 11/26 18:34
14F:→ endlesschaos: 不會 狂狗裝月靈髓液時也不會消到矢避的次數 11/26 18:35
15F:推 Mark40304: 次數迴避在無敵狀態下原本就不會扣吧 會扣的是次數防禦 11/26 18:36
16F:→ endlesschaos: 看起來營運應該是過去忘記把防禦力上升和傷害減免這 11/26 18:36
17F:→ Mark40304: 然後現在改成次數防禦也不扣了 11/26 18:36
18F:→ endlesschaos: 兩種狀態跟免傷分開 11/26 18:36
19F:推 JohnShao: 有差別的是學妹一技跟梅林幻術不用再分開放了 11/26 19:04
20F:推 masamune1019: 無敵跟迴避現在分開會被有心人士操作成nerf角色吧 11/26 19:09
21F:推 Valter: 我是沒精算過這個啦 有得放就放 早放早CD 11/26 19:11
22F:推 kning0926: 蛤?所以原本會一起扣!? 11/26 19:12
23F:→ endlesschaos: 我以為幻術和雪花壁分開放是因為不想浪費回合耶wwww 11/26 19:12
24F:→ endlesschaos: 原來有人是因為知道減免次數會用掉才分開放的喔 11/26 19:13
25F:推 angel6502: 知道減免會一起扣掉+1 早期板凳深度低很常用學妹就發 11/26 19:14
26F:→ angel6502: 現這個問題了 只是竟然4年多了才改... 11/26 19:14
27F:→ angel6502: 無敵和迴避我記得以前也是會一起扣掉的XD 但這個好像改 11/26 19:15
28F:→ angel6502: 一陣子了? 11/26 19:15
29F:推 hoyunxian: 女武神那個迴避+減傷就是機制沒修正的受害者啊,只要開 11/26 19:16
30F:→ hoyunxian: 技必定浪費一次減傷 11/26 19:16
31F:推 Banrin: 就學妹強化阿 11/26 19:20
32F:推 ji3g4up6m3: 我覺得無敵貫通跟必中分家比較好 超高防禦跟超高迴避 11/26 19:21
33F:→ ji3g4up6m3: 本來就不該混在一起 11/26 19:21
34F:→ Banrin: 無敵貫通也會貫通迴避啦 11/26 19:22
35F:→ Banrin: 距離就是必中,當角色有無敵跟迴避避(次數),這時候角色被 11/26 19:22
36F:→ Banrin: 必中打不會消到迴避次數 11/26 19:22
37F:→ Banrin: 舉例啦幹 11/26 19:22
38F:推 angel6502: 我還想說距離就是必中是什麼鬼ww 11/26 19:23
39F:推 ddavid: @hoyunxian 迴避+減傷在對面有的有必中、有的沒有這情況下 11/26 19:24
40F:→ ddavid: 還是有意義啦,不是100%浪費XD 11/26 19:24
41F:推 ddavid: 其實我現在比較討厭的是這個:身上有次數迴避或無敵的情況 11/26 19:26
42F:→ ddavid: 下,同類的回合迴避或無敵會取代不上去 11/26 19:27
43F:推 Banrin: 是說無敵通常很少跟迴避放 11/26 19:27
44F:→ Banrin: 有的換是次數還在然後準備全體無敵,真的只有學妹有差 學 11/26 19:27
45F:→ Banrin: 妹是少數能用技能+寶具 扛寶具傷害的角色 11/26 19:27
46F:→ ddavid: 雖然不常發生,但偶爾有人自己有「一次無敵」先開了沒用掉 11/26 19:28
47F:→ ddavid: ,然後梅林開幻術就會疊不上去,他就還是只有一次無敵XD 11/26 19:28
48F:→ Banrin: 我也很討厭d大這個可能幾年後會改,不過我覺得ok,跟嘲諷bu 11/26 19:29
49F:→ Banrin: g開開關關的比較神秘一點 11/26 19:29
50F:→ ddavid: 無敵跟迴避一起放通常是複合技或次數技造成的,比如小文西 11/26 19:29
51F:推 whhw: 所以有迴避+無敵+100%減傷,被有無敵貫通的敵人打會只消耗 11/26 19:29
52F:→ whhw: 減傷嗎 11/26 19:29
53F:→ ddavid: 的單次迴避無回合限制,當然是早開早迴轉擺著,然後沒用掉 11/26 19:30
54F:→ ddavid: 時要接全體寶具了,當然梅林幻術就會上 11/26 19:30
55F:→ Banrin: ok bug只有時候敵方半血了 開始以ok計算np率,嘲諷bug是有 11/26 19:31
56F:→ Banrin: 時候敵方打死嘲諷角就會停止回合這兩個bug真的開關過一次 11/26 19:31
57F:→ Banrin: 以上 11/26 19:31
58F:→ ddavid: 或是有些人技能是迴避綁其他有用效果,當然也就會開起來, 11/26 19:31
59F:→ ddavid: 同時又要接全體寶具也就同樣會迴避跟無敵並存了 11/26 19:32
60F:→ Katoru: 感覺這樣高難要消敵血會變困難…之前金閃祭神祖的10次防 11/26 20:07
61F:→ Katoru: 禦、如果改這樣等同有技能buff它無敵1T話,當T沒無敵貫通 11/26 20:07
62F:→ Katoru: 就等同連防禦次數都消不了…會拖更久。 11/26 20:07
63F:推 shauhon: 無敵貫通那個讓我在2-1吃了皇女悶虧後跑去置底抱怨 11/26 20:20
64F:推 loup: 嘲諷那個是bug嗎? 我以為機制就是那樣設計的 11/26 21:00
65F:推 cloud7515: 嘲諷有人做過研究影片 結果還是摸不出來規則 11/26 21:13
66F:推 killeryuan: 就打死嘲諷角會不會導致攻擊目標重置啊 11/27 11:10
67F:→ killeryuan: 我猜是嘲諷角被打死後嘲諷效果當回合關不掉 11/27 11:10
68F:→ killeryuan: 攻擊目標重置的指令蓋不過去 就直接跳過這次計算 11/27 11:10
69F:推 yuubinkyoku: 發家致富了 11/27 16:15
(endlesschaos 刪除 yuubinkyoku 的推文: 應當事人要求刪除含有自身圖片的圖片)
70F:推 yuubinkyoku: 啊...跪求幫刪推文的圖片QQ 11/27 16:20







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