作者Satoman (沙陀曼)
看板TypeMoon
標題Re: [閒聊] 這次清姬跳寄明月發到B站
時間Sun Jul 15 04:08:34 2018
※ 引述《goward (沒有)》之銘言:
: 一位天朝朋友建議我連場景都加渲染,品質才會
: 提升,因此我將場景也加渲染.
先講結論:
你MME的設定99.99999%有地方用錯了。
直接套別人的動作和模組其實不是問題。
基本上MMD影片大概有八成左右都是這種性質的作品。
只是MMD從發布到現在也10年了,MME到現在也8年左右了。
觀眾胃口都被養得很大。
如果不是自創動作或模組。
單純的跳舞影片因為技術和設備的需求低,通常都會在MME方面下比較多的心思。
你用的那個NCHLShader2渲染效果最大的特色就是能把模組搞得滑滑亮亮的。
看起來就像是PVC在跳舞。
就算原本模組的貼圖材質不像TDA系列的那麼精細,都能藉由這個渲染效果搞得水噹噹。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4325058
就像這張原作者設定的天津風一樣。
但是你的影片不知道哪裡設定錯了,效果看起來非常奇怪。
反而像是上古年代的那些MME渲染。
我隨便用原版的NCHLShader2,用相同的場景和清姬拉個類似的圖出來。
(順便補個TM點)
https://i.imgur.com/Sen997w.jpg
理想中,經過NCHLShader2處理過的模組應該是要長成這樣。
我不知道你是哪個環節做錯了,總之建議你先以把這部分搞對為目標。
當然,MME不是只有NCHLShader2。
像是這張我再補個o_SelfOverlay的模糊效果。
這樣看起來就有一點接近那些同樣只是套動作,但是高點閱率的影片了。
https://i.imgur.com/4aZrWx1.jpg
然後你那個的影子是白色的問題很好解決。
https://i.imgur.com/KtgzTdJ.png
把那個地面影表示取消,這樣你的人物在地上的影子才會是水噹噹的黑影。
總之,我猜大家會噓你是因為看你貼了一堆影片但是都沒啥進步。
(我自己是知道你有進步啦,但是從這影片看來你嚴重走歪了)
我是建議你先把MME玩熟一點。
不要用錯誤的方法一直丟新影片出來,這樣只會讓點進去的觀眾失望。
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(と・てノ) 翼龍欸
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1F:推 a1234555: 推 07/15 04:25
2F:推 kamiyo: 等等,翼龍系也懂mmd喔 07/15 04:27
3F:→ a1234555: 這篇是不是唯一一篇不是考據文的… 07/15 04:33
4F:推 tonsin2976: 等等 我覺得被噓的點不在這.... 07/15 04:44
5F:推 bqmm: 等等 被噓的點484誤會了什麼… 07/15 04:45
6F:→ llabc1000: 我覺得沒有誤會.....有點開看過他的連結影片的就知道 07/15 04:53
7F:推 a8312116: 人真好 07/15 04:53
8F:→ llabc1000: 他的模組真的很糟 如果他作的非常精美我想是不會被 07/15 04:53
9F:→ llabc1000: 噓的。 07/15 04:54
不是模組糟,是用法錯誤w
我圖片用的模組和他用的完全一樣,也和現在流行用的清姬是同一隻。
他的MME用好的話看起來不會那麼怪w
10F:→ llabc1000: 否則何至於被人說是"騙"點閱率。 好作品哪需要騙 07/15 04:54
11F:推 daidaidai02: 是因為死爽沒嗎 死爽沒是什麼呀 小圓哏? 07/15 05:55
12F:→ syk5561: 不 光看他文章內容就點都不想點了 而且1直發 07/15 06:20
13F:→ syk5561: 發文也很看文筆的 用詞態度會引起人反感我想不是影片問題 07/15 06:22
14F:→ syk5561: 影片如果不佳只是加深反感度 07/15 06:23
15F:推 endlesschaos: 「我後來發現這部是我在b站點閱率最高的 是不是你 07/15 06:57
16F:→ endlesschaos: 們的功勞?」我想問題不僅止於影片而已 心態也…… 07/15 06:57
我看起來是同一個問題啦w
他就是一直發同樣水準的影片。
每次發文又沒有修改的意願,口氣還有點臭屁。
如果他真的有明顯的進步大家是不會噓成這樣的。
17F:推 merihim: 死爽沒是LOL哽啦 閃電狼上路(印象中 07/15 07:07
18F:推 md01yo30: 沒有誤會阿,影片內容真的就…很空,是先很空+原原po每 07/15 07:33
19F:→ md01yo30: 次都是這種調調的文章才會漸漸變成說是在騙點閱,不然去 07/15 07:33
20F:→ md01yo30: a一下原原po的文一開始都還有人推的。 07/15 07:33
21F:推 joe199277: 他的文筆就讓人受不了了 不是影片問題 還有這位老大其 07/15 07:45
22F:→ joe199277: 實你可以私信這篇給他 不用特地回文喇XD 07/15 07:45
公開講大家才會知道他是哪裡有問題啊。
如果他老大之後還是不想改我也是愛莫能助了。
23F:推 darkmyself: 快推 不然別人以為我們看不懂W 07/15 07:48
24F:推 ga652206: 他不止在這版發 07/15 08:21
25F:推 zader: 我覺得有些mmd在光影方面其實比他跟這篇的強者大大還粗, 07/15 08:28
26F:→ zader: 但是作者用心在分鏡跟動作創新上,整個就是好。 07/15 08:28
拉鏡頭和動作才真正厚工啊。
我這兩張圖要做出來只要不到20分鐘,只是把別人現成的東西套在一起而已w
27F:推 qlver: 進來看到不是考據文黑人問號了十秒XD 07/15 08:59
28F:推 tkigood: 閃電狼的上路叫做咪咪蛋 英文的ID就叫MMD 在國內打得不錯 07/15 09:12
29F:→ tkigood: 但一到國際賽就烙賽 角色常常被敵隊殺 所以就被說: 07/15 09:13
30F:→ tkigood: 『MMD你到底死爽了沒啊?』 最後簡略的就是 MMD死爽沒 07/15 09:14
31F:→ tkigood: 以上給沒接觸LOL的解釋一下 07/15 09:14
32F:推 shuanpaopao: 是哪來的自信一直貼那種東西的?如果只是幾篇大家還會 07/15 09:41
33F:→ shuanpaopao: 鼓勵或無視,次數一多就像惡意洗板了。 07/15 09:41
啊災,個性太樂觀吧。
我以前以為他只是不懂用MME。
這次看到被噓到X8才去研究一下他的問題出在哪裡。
看到他底下的素材名單才發現他不是不懂,是用錯了還沒自覺。
34F:推 dickhurt: 看不懂XD不過這隻真的順眼多了 07/15 10:27
35F:推 windfeather: 推這篇XD 07/15 11:41
36F:噓 panbie: 我他媽差點噓下去 07/15 11:48
你還是噓了啊www
※ 編輯: Satoman (1.161.250.19), 07/15/2018 12:02:53
37F:→ swiftthunder: 有些人就是要作怪吸引他人注意力才活得下去 07/15 11:55
38F:→ swiftthunder: 他在希恰發文已經都沒幾個人想理了 07/15 11:56
39F:推 aegis91086: 學到知識惹 07/15 12:26
40F:推 caten: 推一下(′・ω・‵) 07/15 12:26
41F:推 ue28: 沒玩你們那個東西,不過好用心推個 07/15 12:43
42F:推 knight0201: 看ID點進來以為會是MMD考據文XDD 07/15 12:59
43F:推 darkdark04: 翼龍桑居然不是發考據文!!!!! 07/15 13:03
44F:→ knight0201: 去a原原po文章 其實心態比製作改良的問題還大... 07/15 13:03
45F:→ knight0201: 看到他某篇自己回的推文「點閱早在之前就騙到了,我現 07/15 13:06
46F:→ knight0201: 在只是還願」...大流士問號 07/15 13:06
47F:推 goward: 沒想到我的文居然有回文? 07/15 13:10
48F:→ goward: 其實用NCHLShader2的目的只是單純因為模型的事業線不明顯 07/15 13:11
49F:推 goward: 剛好天朝的朋友也有講到影子的問題 07/15 13:34
那你用MME的理由就錯了。
如果只是要加強陰影。
那大概8年前的古早渲染AdultShader就夠用了。
我一開始看你的影片也以為你是用AdultShader之類,因為看起來真的有夠像。
https://i.imgur.com/BzE0Jnp.jpg
NCHLShader系列是用來加強整體質感的。
真的要調整好也不會很麻煩,大概都半小時內能搞定的事。
※ 編輯: Satoman (1.161.250.19), 07/15/2018 13:53:51
50F:推 s900037: 推個 07/15 13:47
52F:→ goward: 這個模型就不會用到NCHLShader2,因為事業線看得很清楚. 07/15 14:04
54F:→ goward: 我最早用NCHLShader2是對付這類模型的身體! 07/15 14:08
55F:推 goward: 感謝大大具體的說明 07/15 14:10
56F:推 otakonata: 好心推 07/15 15:43
57F:推 a23763136: 考據文先推...咦 07/15 16:11
58F:推 daidaidai02: 原來如此 07/15 16:21
59F:推 Frodera: 玩fgo長知...識...咦? 善良神人推一下 07/15 17:20
60F:推 rimi7609: 上面的原原PO連結影片,我覺得頭髮一直穿透身體滿可怕的 07/15 17:23
61F:→ rimi7609: 不知 不太熟MMD 這是個無法調整的問題嗎? 頭髮一直戳進 07/15 17:24
62F:→ rimi7609: 脖子 07/15 17:24
剛體判定問題。
應該是他換頭但是剛體沒調整所以頭髮才會亂戳。
63F:推 louis210000: 我覺得這篇文公開回很好啊 07/15 17:29
※ 編輯: Satoman (1.161.250.19), 07/15/2018 17:36:47
64F:推 doraemon3838: 推專業 07/15 17:47
65F:→ goward: 我覺得頭髮插入身體是MMD的硬傷 07/15 18:35
66F:推 colin1120: 那類破綻只能自己調整或靠攝影機角度避開 MMD物理處理 07/15 18:38
67F:→ colin1120: 一直都不是長處 07/15 18:39
68F:推 zoey8205: 哇,最近剛好想學MMD,可以跟大大討教一下嗎? 07/15 21:19
69F:推 pinqooo: 居然有高手回文 07/15 23:56
70F:推 ichigoice: 先推不然別人認為我看不懂 07/16 00:28
71F:推 mingguie: 推一個!專業 07/16 01:22
72F:推 sake790620: 我曾經問他為什麼要這麼做,他就回:我就想看他們的反 07/16 09:03
73F:→ sake790620: 應 07/16 09:03
74F:→ sake790620: 從此我讚不下去惹 07/16 09:03
75F:推 a790726: 身為一個也有在摸MMD的人 覺得你人真好 07/16 11:14
76F:推 athinatsai: 這篇捏的真的比原原po好太多了,不知道問題出在哪w 07/16 11:45
77F:推 gr1031: 好專業 07/16 12:20
78F:推 goward: 這位大大講話很具體,讓我知道一般觀眾要的是什麼,如何解 07/16 16:33
79F:→ goward: 決. 07/16 16:33
80F:→ goward: 不過我想可能我的審美觀不同於一般人吧,我用渲染只要模型 07/16 16:37
81F:→ goward: 的事業線有確實表現,顏色不要太怪異(頭與身體的顏色差太 07/16 16:37
82F:→ goward: 多),就好. 07/16 16:37
83F:推 kesamia: 我覺得拉鏡頭動作真的很有趣,根本精神時光屋。 07/17 00:09
84F:推 lbowlbow: 你高興就好,但你可以不要發上來洗版嗎?不然發專版也好 07/17 11:15
85F:推 nomorethings: 反正板主又沒說話, 也沒桶, 給點牡蠣好嗎wwwwwww 07/17 13:53
86F:→ pinqooo: 他可以再發一次試試看阿w 07/17 19:09
87F:推 parulky: 哇原po連這個都略懂 07/18 02:16