作者adolfal007 (蒼青)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO] 第二次問券調查
時間Wed Jan 25 21:52:08 2017
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧
: 如果有看到自己同意的想法,
: 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡
: 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性
: 我目前想到的有兩個
: 1.在filter中追加星級選項
: 2.增加商店中綠方的兌換品項(例如果實、金方)
1.隊伍絆禮裝格
絆禮裝以目前系統設計來說不強。
但每個英靈都多一格絆禮裝格裝起來又會變太強。
改成隊伍編成マスター裝備右邊多一格不是裝在英靈身上,而是配在隊伍上的絆禮裝格,
反正絆禮裝功能本來就多是提升隊伍效果。
為了避免新手這個位置空著,可以新增一個初期學妹絆禮裝。
2.絆等級上限後獎勵
設一個經驗量,滿了就送1石,可無限LOOP。
例如五十萬絆經驗1石。
這種不上不下的獎勵還是會讓人優先練其他絆未滿的英靈,
但是練滿的繼續帶著也不會太虧。
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1F:推 endlesschaos: 送石有點困難 送蘋果比較有機會 01/25 21:56
門檻夠高的話送石應該是還好,五十萬絆1石用金果刷來換效益也很低。
2F:推 windfeather: 第二專屬絆禮裝格我覺得就能解決1、2點。額外絆禮裝 01/25 22:01
3F:→ windfeather: 很強,但代價就是那個角色練不了絆,這樣就等於代價 01/25 22:02
4F:→ windfeather: 只要絆禮裝照樣算cost,那就是一種平衡手段,而且 01/25 22:03
5F:→ windfeather: 也能救濟一些弱角或是效果比較特殊的絆禮裝 01/25 22:03
每個英靈都多一格專屬絆禮裝格,即使照算COST還是蠻OP的。
COST只集中組前排的絆禮裝隊伍,要是很強的話戰力上就會有絆禮裝多跟少的格差,
營運針對這部分調整難度就會出現問題。
COST(五星英靈16+五星禮裝12)*3=84
111(目前COST上限)-84=27,剛好可以裝三個COST9的絆禮裝。
像是沖田和傑克兩個Q卡角又很會打星,都裝絆禮裝全隊就內建Critical威力提升50%。
再加上一般禮裝整個性能就更強了。
所以我是覺得只多一個隊伍絆禮裝格做輔助性質,就不會有太強的問題。
6F:→ X18999: 都已經花大量時間把絆練上去有一點額外獎勵一點也不過分好 01/25 22:04
7F:→ X18999: 嗎,更別說很多人的絆禮裝根本就雞肋 01/25 22:04
8F:→ X18999: 與其浪費時間去改禮裝不如直接加上去算了 01/25 22:05
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 22:15:30
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/25/2017 23:17:32
9F:推 danzel80479: 絆禮裝可以讓GD子裝備 紙娃娃系統...我在說什麼鬼啊 01/25 23:57
10F:→ danzel80479: 啊啊 01/25 23:57
11F:推 qwer338859: B叔無雙 01/26 00:40
12F:推 iamlazy: 我只覺得平板以外的機子讀取太慢是最要先改的 01/26 06:01
13F:→ Encoreh: 不用出戰能裝絆禮裝,至少支援欄第二格裝,能給別人看就 01/26 06:35
14F:→ Encoreh: 好了 01/26 06:35
15F:推 iouhsu: 同意樓上,絆禮裝就是給人拿來炫耀的 01/26 08:14
16F:→ safy: 絆10再脫一件衣服(卡圖), 這樣就夠了 01/26 10:36
17F:→ safy: 不會有強度爭議, 還可以曬給大家看自己脫了多少個英靈 01/26 10:37
絆10新卡圖這獎勵好啊!
※ 編輯: adolfal007 (114.44.94.65), 01/26/2017 11:19:01