★DOUBT TURTLE★
一群海龜在小島上快樂地生活著。
有天,感情融洽的海龜裡頭混進了一隻鯊魚。
鯊魚平時偽裝成和一般的海龜一樣,
只在有把握的時候出手,一隻一隻吃掉海龜。
海龜們不知道鯊魚究竟是誰,
於是聚集在一起討論,試圖
抓出說謊的可疑海龜。
海龜們必須找出真正的鯊魚,
否則...
所有海龜都將被鯊魚殺害吃掉......
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遊戲說明:
一群人被關在房子裡,
其中有一名殺人犯。
殺人犯會找尋適當的時機出手,
慢慢地
殺光所有人;
其他人想辦法必須找出殺人犯,
保護自己活著逃離這房子。
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遊戲中出現的兩種門:
1.條碼門
a.所有條碼門一關上將
自動上鎖。
b.必須先進行
「登錄」才能解鎖。
c.每個人身上都有一組條碼可以進行
「登錄」,
「登錄」完成後身上的條碼將會與那道門
綁定。
(這道門只能用該條碼解鎖,且該條碼只能解鎖那道門。)
d.在不違反殺人犯的意願時,
殺人犯身上的條碼可以開啟任何
「已登錄」的條碼門。
2.密碼門
a.原則上密碼門一開始為
關閉狀態,須
完成板上的湯「解碼」。
b.
「解碼」後的密碼門通過一定數量的人後將會自動關閉,
只有
喝到湯底「解碼」的人知道
正確的限制人數。
c.當密碼門自動關閉後將
永遠無法再度開啟。
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遊戲中能得到的資訊:
1.一般玩家:
a.所在房間的描述。
b.房間中每道門的位置及種類。
c.房間中
條碼門的狀態,分為:
「未登錄」、
「已登錄」
d.房間中
密碼門的狀態,分為:
「可進行解碼」、
「不可進行解碼」
e.房間中
密碼門目前已通過的人數。(開啟狀態時可得知)
f.
相同房間內其他玩家的對話、行動、探索結果。
ps.若系統設置為隱藏結果的訊息則其他玩家無法得知
2.殺人犯:
a.一般玩家能得知的那六點。
b.房屋的完整地圖。
c.其他系統給予的資訊。 (取決於地圖設計)
---
戰鬥方式:
1.當
殺人犯和
一名玩家單獨在一起時,
兇手可以選擇
殺害該玩家。
2.同房間內有
3人以上時,
任何人都可以發起攻擊,
當有玩家發起攻擊時,房間內其他
具有行動力的玩家可以選擇:
A幫忙攻擊、
B旁觀、
C保護被攻擊者
(不含攻擊者、被攻擊者)
若
A的人數>
C的人數,攻擊成功。
若
C的人數>
A的人數,攻擊者被制服,玩家們自行決定怎麼處理。
若
A的人數=
C的人數,攻擊失敗,雙方都沒有事。
3.在遊戲中有些
道具將賦予玩家
一對多或是
反擊殺人犯的能力。 (取決於地圖設計)
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遊戲目標: (依遊戲設計可增減)
1.殺人犯的目標:
a.想辦法存活
b.殺掉所有其他人
c.不讓自己被困在房間之中
2.其他玩家的目標:
a.想辦法存活
b.找出殺人犯
c.逃離房子
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主持人的工作:
1.設計遊戲地圖、各種門的位置與數量
2.設計遊戲人數、各項道具與事件
3.設計密碼門的解碼問題
4.主持遊戲進行,包括:
a.房間資訊,玩家移動、探索結果
b.開密碼門的解碼湯
c.控管每間房間的人數、每道門的資訊
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◆ From: 140.116.89.133
1F:推 bluedenise:好有趣的感覺XD 10/18 21:35
2F:→ wxtab019:所以要關犯人只能用密碼門和未登錄的條碼門喔~ 10/18 21:35
3F:→ wxtab019:是可以離開房子嗎? 玩家勝利條件有逃離房間 10/18 21:36
4F:→ ckchi:目標那邊看開湯者的設計 10/18 21:42
5F:→ ckchi:可以設計成能逃離、也可以設計成無法逃離(此時將拿掉) 10/18 21:42
6F:推 iiiey:先推 10/18 21:55
7F:推 bigsun4628:推+1 10/18 21:57
8F:推 pcyu16:殺人犯隱藏在玩家當中的方式是? 10/18 21:58
9F:→ wxtab019:大家都不知道誰是殺人犯阿~~ 10/18 21:59
是的,只有殺人犯自己知道他是殺人犯。
10F:→ pcyu16:當殺人犯殺害單獨在一起的玩家 身份會暴露? 10/18 21:59
知道他身份的人已經死了,
其他人只能靠推理去猜。
11F:→ pcyu16:一般玩家互相攻擊的理由只有"懷疑對方是殺人犯"? 10/18 22:00
只要房間內的總玩家數超過3人時,
任何人、隨時都可以發起攻擊,
但要成功攻擊你必須得到房間內多數的支持。
12F:→ wxtab019:應該是其他人也不知道他哪時候被殺吧 沒人知道(我猜) 10/18 22:00
13F:→ wxtab019:有人被殺其他人會馬上知道?應該不會吧 只知道自己那間房 10/18 22:01
是的,其他玩家無法知道其他房間發生什麼事,
只有在後來經過時可能會看見屍體。
14F:→ pcyu16:攻擊方被制服的時候服從的命令可以包括坦承是不是殺人犯嗎 10/18 22:01
所謂被制服是指被抓住,
至於被抓住後要說什麼是隨你便的唷,
當然...
被抓住後其他玩家要對你做什麼也是隨他們便的唷。
15F:→ pcyu16:發起攻擊卻失敗的後果是在投票前決定嗎? 10/18 22:02
被制服後由房間內的玩家決定,
當然也有可以事先有共識,不一定。
16F:→ pcyu16:道具的獲得跟轉移跟發起攻擊成功或人物死亡有關嗎? 10/18 22:03
17F:→ wxtab019:處理應該是饒過他或是殺死他吧 10/18 22:03
18F:→ pcyu16:密碼門的湯是只有要解的人才看得到嗎? 10/18 22:04
19F:→ pcyu16:沒有嘗試開門的人看得到解湯的內容嗎? 10/18 22:04
可以,但只有同房間的人會知道在解哪個門,
而且只有得到湯底的人可以知道正確數字。
20F:推 iiiey:湯的內容跟密碼門沒有關係 但湯底那位可以知道密碼 10/18 22:05
21F:→ pcyu16:反擊殺人犯的道具功能是"在一對一的投票中勝出"這種的嗎? 10/18 22:06
是指和殺人犯兩人在一起時,可以打贏殺人犯。
22F:→ pcyu16:殺人犯被困在房間的可能性是什麼狀況? 10/18 22:07
但上面這兩個問題要看房間/遊戲設計,
不一定會存在這些因素,
存在的形式也可能有很多種,
所以就不在這邊舉例。
(這個要看出湯者的細節設定)
23F:推 pcyu16:玩家之間的對話是允許的嗎? 10/18 22:10
同房間玩家的公開對話是允許且必須的,
至於同房間兩位玩家的耳語這個看出湯者怎麼決定。
24F:→ pcyu16:如果在非遊戲設定的玩家討論中 玩家決定兩人一組行動 10/18 22:10
25F:→ pcyu16:那是不是殺人犯就無法同時隱瞞身份跟殺人? 10/18 22:11
非遊戲設定的玩家討論? 什麼意思?
26F:→ pcyu16:我想問的是"一般人互相攻擊的理由"? 10/18 22:12
不用理由啊,
設計只有「可不可以打」,
「為什麼打」、「要不要打」玩家自己決定。
27F:→ wxtab019:殺人犯打不開的門有2種未登錄的條碼房.鎖上的密碼房~ 10/18 22:12
28F:→ wxtab019:懷疑他是殺人犯所以攻擊他吧 或是殺人犯可以混淆視聽 10/18 22:13
29F:→ pcyu16:所有玩家都知道當前自己所在房間的人數? 10/18 22:13
是唷,原則上玩家可以知道房間內發生的所有事
30F:→ wxtab019:利用其他人幫他殺人 就不用獨處也可以殺人 10/18 22:14
31F:推 pcyu16:如果我是一般玩家 請所有玩家都要至少三人一組同時移動? 10/18 22:17
32F:→ pcyu16:這樣除了殺人犯以外所有人都沒有攻擊玩家的理由了吧 10/18 22:17
33F:→ pcyu16:所有人都在有人攻擊時投反對票 10/18 22:18
34F:推 allen65535:我不懂開條碼門要幹麼耶? 10/18 22:19
離開房間啊 >.^
35F:→ allen65535:不開任何門就是待在大廳的意思?待在大廳就一定安全嗎? 10/18 22:20
看設計者怎麼寫了
36F:→ allen65535:所以是說逃離的關鍵道具藏在條碼門裡面? 10/18 22:21
同上,細節問題看遊戲設計者怎麼寫
37F:→ allen65535:那所有人應該都是一進條碼門就趕快關門才對啊 10/18 22:21
38F:推 pcyu16:開始地點應該會不一樣吧.. 10/18 22:21
這個也是看設計者怎麼寫
39F:→ ckchi:原則上這篇只回應系統上的問題喔 10/18 22:23
40F:→ pcyu16:不然殺人犯直接等人走到剩下一個就殺掉..那就不用玩啦 10/18 22:23
41F:→ ckchi:細節要看設計者怎麼處理 10/18 22:23
42F:推 jjjyve44:感覺好好玩OWO/ 10/18 22:26
43F:推 pcyu16:目前有確定房間數目/遊戲人數大概是多少嗎? 10/18 22:27
一樣看設計者,
我的第一場設計預定招7名玩家
44F:推 tokiko9563:這個是要實體玩嗎? 還是可以線上玩? 10/18 22:27
線上
45F:推 pcyu16:假設xyz三名玩家在同一個房間 x攻擊y, z反對x被制服 10/18 22:30
46F:→ pcyu16:然後決定將x綁起來讓它失去行動能力 10/18 22:31
47F:→ pcyu16:若y是殺人犯此時攻擊z, 可以套用殺人犯一對一殺人的規則嗎? 10/18 22:32
好問題!原則上在行動時 "失去行動力" 的玩家可視為 "不在這間房間裡"
因此以你這個例子來說,y將可以殺害z!!
投票那邊我應該要加註 "具有行動力的玩家"
(無行動力者只能選擇
B旁觀這個選項)
但同時,x將會知道「y殺害了z」這件事。
48F:→ wxtab019:殺人是單獨和一個人在同個房間吧 這樣房間裡還是有3個阿 10/18 22:33
49F:→ wxtab019:應該是只要和殺人犯單獨在一起 如果沒有特殊道具和規則 10/18 22:34
50F:→ wxtab019:那殺人犯要殺你的話就直接死 沒得救了 10/18 22:34
51F:推 iiiey:如果單獨與殺人犯相處 應該會判定玩家手上有沒有武器反擊 10/18 22:36
52F:→ iiiey:但也是看系統決定 10/18 22:37
53F:推 pcyu16:所以y殺害z之後x也順便被殺死了(真是方便..嘖嘖 10/18 22:46
54F:→ wxtab019:所以如果有其他人 就可以解除失去行動力的人? 10/18 22:47
這點由玩家自行決定,
原則上系統不會干預任何玩家的
非違規自由行動。
55F:→ pcyu16:這是即時制的遊戲嗎? 10/18 22:48
是
56F:→ pcyu16:基本上不同房間的人不會知道房間內發生的事情.. 10/18 22:49
57F:→ pcyu16:所以要剛好出現在房間 看到有人被綁沒有懷疑又救他..很難 10/18 22:49
58F:→ wxtab019:簡單來說 就只能知道你現在在的房間的資訊 10/18 22:49
59F:→ wxtab019:其他房間要等你去才可以知道吧 10/18 22:50
是的,而且無法得知這房間 "曾經" 發生什麼事
60F:推 pcyu16:不同房間之間的談話是禁止的? 玩家死後禁止發表談話? 10/18 22:52
看設計者怎麼設計,
有沒有手機或其他什麼的。
死者不能再參與,
也許該想個處罰之類的?
我再看看
61F:→ wxtab019:不同房間當然不能談話吧XDD 而且死了怎麼說話XDD 10/18 22:53
62F:推 pcyu16:留遺言阿XD 10/18 22:54
63F:→ pcyu16:或者變皮皮鬼之類的(? 10/18 22:55
64F:→ pcyu16:事實上我已經有點不太相信即時制的遊戲了= = 10/18 22:56
65F:→ wxtab019:死了留遺言 被兇手殺了大家都知道了阿~ 還是要死前訊息~ 10/18 22:56
66F:→ wxtab019:然後開啟海龜湯模式XDD 10/18 22:57
67F:→ pcyu16:因為玩家的探索速度會跟資訊量有關係 10/18 22:57
68F:→ ckchi:坦白說這個很需要玩家自覺尊守規則 10/18 22:57
69F:→ pcyu16:資訊量又會跟主機處理速度有關係= = 10/18 22:57
70F:→ pcyu16:結果資訊少的人反而變得更危險,進度跟其他人也越差越多 10/18 22:59
71F:→ ckchi:我只能說我盡量,第一次出這種湯我不趕保證能主持得多好 10/18 23:01
72F:→ ckchi:不過我會盡量注意這個問題 10/18 23:01
73F:推 pcyu16:密碼門的通過次數是進出各一次還是一起算一次? 10/18 23:24
各算一次,換言之,一進一出就是2次;2人一起進再一起出就是4次
74F:→ pcyu16:條碼門被登錄的話,可能因為密碼門鎖上所以被關在房間裡面? 10/18 23:25
75F:推 pcyu16:密碼門上鎖之後 條碼門的房間就是天然的監牢阿w 10/18 23:29
76F:→ pcyu16:殺人犯可以綁定其中一扇門嗎? (讓那個門沒辦法被別人綁定) 10/18 23:31
可以
77F:推 sasatsuka:推! 感覺很棒! 10/18 23:39
78F:推 pcyu16:反制攻擊或是殺人可以奪取道具跟條碼? 10/18 23:43
看設計者怎麼寫
→ ckchi:※修正P.4 一般玩家能得到的資訊 d. e. 兩點 10/19 08:46
79F:→ wxtab019:所以修改過後的密碼門.如果是已經超過通過人數而上鎖 10/19 09:30
80F:→ wxtab019:也只會顯示 不可進行解碼 而不知道那個門到底能不能開嗎? 10/19 09:30
簡單說,密碼門總共會經過4個階段:
1.尚未進行解碼:門關著,兩邊都顯示「可解碼」
2.正在進行解碼:門關著,另一邊顯示「不可解碼」
3.已完成解碼 :門打開
4.達到人數限制:門關著,兩邊都顯示「不可解碼」
81F:→ pcyu16:密碼門同一個人連續進出的話數字也會扣嗎 10/19 10:54
是
82F:→ pcyu16:進去之後調查完然後直接把密碼門次數用完 10/19 10:55
83F:→ wxtab019:進算一次出也算一次? 10/19 13:08
是
修正錯字
※ 編輯: ckchi 來自: 140.116.89.133 (10/31 11:01)