True-Escape 板


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我以為這篇心得文應該寫不出來了, 然而其實也真的寫不出剛玩時的具體想法與細節了...>< 所已只好改變以往的寫法... 在我玩完他們家目前的五個主題後, 覺得台中lost的風格是,比較偏重在場景與空間過場通道移動的方式, 然後很強調氣氛,所以都很暗,偏偏又很多翻找, 當初玩會卡幾乎都是沒找到道具...... 他們家的場景與主題算是吻合度高, 雖然以現在的眼光來看,可能已經比不上近期其他家工作室推出的新主題了, 不過可以感受到他們在場景上的用心, 尤其是目前還算是最新主題的<謎礦>, 更是這些主題中場景最好的一個。 <吸血鬼教堂>這類主題雖然可能會有類似場景重覆撞哏的問題, 但我覺得這點算是小事, 就像最近埃及風盛行(?),但每個主題差異性還是有做出來, <死神地下室>就比較可惜一點, 空間運用上的創意,一但與其他主題雷同,很容易因為玩過類似哏而驚喜度下降, 然後這個主題還有考驗玩家在翻找方面的底限... 兩者,<吸血鬼教堂><死神地下室>,都有做出神秘主義、懸疑氣氛的色彩, 我個人偏好這種脫離現實的場景, 看到場景時的驚喜感會較高, 遊玩過程中反而會比較享受投入, 不太喜歡一般生活中容易接觸到的場景, 假設考古主題跟辦公室主題,會吸引我的一定是前者, 因此<美麗心靈>在場景上就不得我的緣, 或許如此, 連帶影響玩起來的感受也偏普通。 以前玩密室,覺得光是能解謎就很有趣了,不是很重視場景, 現在也不是說一定要多華麗細致的造景, 但就是不太喜歡過於普通的環境, 可能對我而言, 玩密室就是想要接受一些平常生活之外的刺激, 所以會不想再看到辦公室、客廳、房間之類的主題啦~ 至於場景間移動, 台中lost也不是只是單純打開門鎖進入下一間而已, 幾乎每個主題都有什麼通道要爬上爬下的, 以現在多數新主題來說, 這些適度的攀爬似乎已經是不可缺少的增添樂趣的元素之一了, 但讓我第一次意識到 「怎麼又要爬了?」 就是在連刷台中lost的時候, 也因此埋下這家業者偏重這點的印象。 至於謎題部分, 就算我在玩過台中lost後來新推出的主題<謎礦>之後, 仍然覺得,台中lost在設計謎題沒有特別精彩的地方,不是強項, 甚至於,早期四個主題算是合邏輯的中規中矩題型, 再增添些互動類型題目或是操作題、五感題等等, 但最新的<謎礦>反而讓我有題目邏輯不順的感受, 姑且不論一般新手不會卡,但老手想太多就解不出的題目, 單論同一題對於單位量詞換算方式卻不同這點,我就不太能接受... 簡單說, <吸血鬼教堂> 不同文化場景帶來趣味,空間大, 有些題目量,要做的事多,也因此有些難度。 <死神地下室> 空間運用有亮點,限制行動的玩法增添樂趣, 需要有具團隊精神的夥伴, 不然有可能有人會被拋棄到幾乎玩不到幾成... 以上兩間密室應該是台中lost比較偏難的主題, 我們當時<吸血鬼教堂>差點時間來不及過關, 是在最後使用提示:請小天使變最佳第六人(?)才壓線逃脫, 但事後回想覺得卡關的原因都是,沒看到線索才導致思考很久, 會讓我覺得這個主題時間好趕,但題目又不是真的難到解不開, 至於<死神地下室>, 我反倒覺得比<吸血鬼教堂>簡單, 因為當時我跟另一人就是屬於沒團隊精神的那邊, 根本不理會另外三個人,兩人就直接到第二個場景把能解的都先解掉了, 以至於其中一個人每每事後聊到這個主題時,都會疑惑是哪個主題?怎麼好像沒玩過? 但認真想會覺得<死神地下室>的謎題難度、遊戲互動可能比<吸血鬼教堂>有變化才是。 <謎礦> 謎題邏輯有點難掌握,玩起來不太順, 場景、過場方式、機關,都很有亮點,趣味性十足 整體各方面間的平衡、場景融入應該是五個主題中最好的一作, 可以看出台中lost在設計密室上有所進步, 也是偏難的主題。 <美麗心靈> 在五個作品中會相對較沒有亮點, 或許比較新手取向, 還是有不好走的過場通道... 玩完後腿都痠了~ 不過這個主題現在已經結束了。 <貝克街的亡靈> 因為是所謂推理作品,所以上述討論都沒特別提及這個主題, 不過, 推理作品不是只要找出相關資訊,看一看就知道真相的, 這樣應該是翻找主題吧... 覺得以「推理」來說, 太過直白, 推理迷不建議去。 個人喜好:謎礦>死神地下室>吸血鬼教堂>>>貝克街的亡靈=美麗心靈 難度:吸血鬼教堂>謎礦>死神地下室>美麗心靈>貝克街的亡靈    (其實難度前三者都有困難之處,滿難排名的...) --



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1F:推 sleepdevil: 好險我有捏著通訊裝置,要不然真的會被關到最後... 04/21 23:14
2F:→ yaling: 好險我有情有義(?)不離不棄(?) 04/22 02:12
3F:→ sleepdevil: 瞇瞇的身高根本就是長著裝飾的(羨慕嫉妒恨) 04/22 02:17
4F:推 envangela: 秋山瞇瞇專業賣隊友(? 04/22 12:16







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