True-Escape 板


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<異界籠>現在不知道已是改到第幾版了, 我也忘了自己當初去玩是哪一版了, 總之,<異界籠>就是還在不斷修正進化中。 我覺得要去玩大直地區的工作室, 首要解謎任務幾乎都是找到正確的工作室地點? 那天我是整團成員中最晚到的, 依著地址來到目的地, 不外就是從工作室門口左邊的路或是從右邊的路找到入口 (我好像在說廢話,哈哈) 但是結果卻可能大大不同啊~ 如果先看到某家養身館,可能就會走往某個荒涼的地下階梯, 嗯,我就是。 當我猶豫不決思考著是不是要敲門時, 最後很沒用的選擇先撤退再說, 回到地面,開始傳LINE問朋友:門口在哪? <異界籠>的場景佈置走未來科技風, 我自己覺得很有味道,佈置的很好, 不管是色調、物品、道具質感,都有帶點神秘或是金屬風,增添科技感, 不曉得是不是工作室很注重玩家體驗密室的舒適性, <異界籠>跟他們家前作千年詛咒的場地一樣,都滿空曠的, 也或許是因為這種空曠感以及該工作室特有透明人機制本身的氣質, 讓我覺得這間密室的步調相當悠閒緩慢, 但也有可能是<異界籠>跟目前大多數密室玩法不太一樣, 不是單純開鎖的解謎, 而是機關取向的密室, 所以一開始我們缺乏頭緒,整個節奏就因此放慢了。 謎題部分, 我覺得<異界籠>的謎題量不算多,中等左右, 難度普通,偏歸納邏輯類型題目, 可能跟他們家之前主打偵探推理遊戲有關, 所以謎題風格帶了那麼點文氣, 翻找難度也還好, 地方空曠,可搜索目標不多,就是每個地方都看過應該就可以發現, 但走馬看花應該就不行,所以我都找不到,但我朋友都找得到…… 機關應該是這次的重點, 很多承先啟後的轉折點,都需要倚賴機關啟動, 最主要的機關,因為啟動條件很明確,所以玩起來會比較有踏實感, 但有的機關就稍微偏向觸發式,發現要做什麼動作,去做,就啟動了, 這類型的機關我個人比較不偏好, 因為常常會有搞不清楚發生什麼狀況的情形, 或者是參與度不高的情況, 遊戲玩法也不是漸進式密室,到下一個房間後就不用再理會上一間的資訊, 而是需要反覆穿梭,也算是大家都能夠有自己的事去做, 但是真的因為場地很大, 大家分散時,難免有點小孤單,因為四周真的好空喔… 難道這就是高科技所帶來的孤獨感? 接近遊戲尾端時要特別小心, 雖然看到什麼東西就要去測試一下該物品的功能, 或許已經是密室玩家的基本習慣, 但是在後半段時,還是建議玩家小心謹慎決定自己的行為舉止, 但是我相信,也會有透明的力量來預防玩家過於草率的行為。 而如先前所說,這家工作室原本是做偵探推理遊戲, 雖然轉型成密室逃脫類型, 但在故事劇情上還是帶入一點懸疑成分, 只是可惜,或許是為了怕玩家在推理部分過於傷腦? 推理成分沒有放很多, 與密室本身的結合度也不高, 雖然還是有題目需要依靠了解劇情跟部分推理, 但我們成員中一個人看內容就解了那題, 所以我對於劇情部份印象非常非常薄弱, 只記得最後透明人實體化後的解說, 口條一樣是那麼清晰,試圖想說個有趣的故事, 但我真的聽過就忘了…… 至於過關部分,可能讓玩家有點搞不清楚狀況吧? 前面那麼努力營造未來科技感, 真的覺得最後也應該佈置出相對應的過關方式, 而不是一種:「結束了喔?」的錯愕, 在更新修正多少版本的現在,不知道這點是否已經改善? 整體來說, <異界籠>算是新手取向的密室, 難度不高,還能同時感受解謎機關兩種層面, 又設置有親切透明人機制,卡關時會慢慢引導玩家思維, 應該算是密室初體驗的好選擇。 --



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1F:推 chubbyP: 哈哈推第一道謎題是找到正確的工作室地點 01/12 18:31
2F:推 shedew: 大直站的密室都很難找+1 XD...... 01/12 18:33
3F:推 min1119: 很多工作室的第一題都是先找出工作室的地點呀XDDD 01/12 19:23
4F:推 tswdysk: 劇情跟場佈對不起來XD 01/12 22:54
5F:→ a005632: 大直的都很好找阿XDDD~~ 01/13 02:05
6F:推 winnwe: 我們那時還沒進場光聽簡就猜到某個後面的答案… 01/13 03:25
7F:→ winnwe: 然後也由於玩的是2.0版,心得無法產生啊… 01/13 03:26
8F:→ sleepdevil: 我們這場是3.0版,現在好像4.0還是4.1了 01/13 04:14
9F:→ wu1212121212: 我們不是1.0唷?? 01/13 11:26
10F:推 winnwe: 助教,據說我們2.0的樣子,有小改過了 01/13 15:24
11F:→ wu1212121212: 有~~~這~~~種~~~事~~~~~~~ 01/13 18:59
12F:推 kihifung: 聽說現在都5.0了..... 01/14 03:01
13F:推 tswdysk: 2.0路過 01/15 00:14







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