作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
標題[心得] SeeFunStudio-遊戲監&倒數救援
時間Wed Jun 4 18:35:54 2014
<遊戲監>
這間密室我有點不知道從何下筆~
如果只以密室的名字來看,
我當初對「遊戲監」充滿莫名的好感。
謎題難度不均,是我對遊戲監最大的印象,
原則上密室有三個空間,
第一間房的謎題,難,有點不易聯想,
(不過最近有看到解的很順的組別出現~)
第二間房的謎題普通,已經出現重複的梗,
第三間應該要擔任大魔王的謎題,超簡單,
結束的有點沒趣…
而翻找量、翻找難度都只能算中等,
雖然有設定故事背景,但跟整間密室的關聯性其實不大,
整體來說沒有什麼故事性,
我覺得工作人員(或老闆?)應該對密室很有熱忱,
但遊戲監玩起來趣味性不高,
可能要思索一下該如何調整?
<倒數救援>
這是玩測試版免錢的,
密室空間很小,謎題量也很少,謎題難度普通,
但有三個有趣的點,
其中兩個關鍵藏得很隱密與巧妙,
可能大部分的人如果要用提示的話,應該都是用在這兩處,
另外一點,玩這間密室是有任務的,
與密室名稱相符的救援行動,增加了這間密室的趣味性,
其實在小小的空間、少少的題目,
居然有三點有趣的地方,
這間密室應該算是不錯?
但很可惜的,因為我是和拆拆一起去,
藏得再好,在拆拆眼皮下都是不夠的,
而救援行動,原則上只限一人參與,
沒玩到的就感受不到樂趣,
所以我是以事後觀點來說有三點有趣,但在玩的當下,並沒有特別感受到…
而有關「救援行動」這部分,據說後來有改版過,
但經過了解,個人覺得修正後的模式不太OK,
或許是想添加樂趣?但可能忽略了密室玩家的心態,
密室玩家除了享受解謎的過程外,
已經入魔的人(?)進一步追求的是成功脫出→雙脫出→完美脫出,
如果設計一個不可能解得出來的謎題,
最後告訴玩家這題本來就是故意這樣,
只是惡趣味,
解不出來也不會影響逃出過程,
不會是為這間密室加分的好方法…
不可能成功的救援,就像無法破解的謎題,是扣分。
對於一家工作室,我不想只以一個主題來評論好壞,
See Fun釋放點子的首作「遊戲監」,雖然我的評價不高,
但經過第二作後,我覺得這是一間有在進步的工作室。
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1F:推 winnwe:認真交作業,推~~ 06/04 21:54
2F:推 a005632:我個人覺得第二作感覺是墊檔~ 06/04 22:35
3F:→ Alvia:蛤~我個人覺得第二作(倒數)有比第一作(遊戲監)進步也好玩欸! 06/05 12:16
4F:推 yaling:因為瞇瞇各種不順 哈哈哈 06/05 22:00