作者ab95687 (蒼)
看板Touhou
標題[心得] 幻想少女大戰 妖(包含BUG整理)
時間Mon Jul 2 19:38:42 2012
當初知道這款時是靠社團的人所講的
體驗版玩過之後也覺得蠻有難度和意思
第一次玩的時候就很找死的從紅開始玩靈夢線LU到妖XDD
沒有普通心理準備跟凹SL大法的話只會翻桌= =
紅只有打蕾咪 EX帕秋莉和芙蘭這三關很要命
蕾咪是因為夜戰 帕秋莉是地圖兵器(不收符卡論外) 芙蘭
妖的關卡裡有幾個最難的部分
分別就是九天之瀧的天狗與河童與櫻花結界後半戰跟最終戰
這邊先註明下LU難度下的敵人差異
對方機體五段改以及命中最少都有+45
所以迴避系最能閃的靈夢也都閃得很吃力 甚至被彈將近100%過
然後BOSS所放的彈幕強化效果至少會是N難度的1.5到2倍效果
此外BOSS會放精神(這點最裱和最要命)(只玩H或N以下請無視這段)
若修理機 補給機先掛必閃 直感 不屈 電腦AI基本會放棄改打其他人
BUG整理在最後
個人角色推薦部分(單純以LU來講)
一線:靈夢 魔理沙 妹紅 慧音 椛 早苗 修理機 補給機 咲夜 美玲 帕秋莉 妖夢
其他基本是愛補正
因為一回目的情況下靠愛補正相當困難再加上可能被BOSS精神必中與直擊給擊殺
技能推薦:氣分高揚 見切 信念 援護防禦 援護攻擊 かすり(LV1-擦彈傷害少25% LV2-50%
SP補正(僅修理機與補給機)
特別說明:娜姿琳的固有是一回合內敵傷害+10% 這點算是很實用的 要練不練請自行衡量
等級25時會信賴
早苗的奇蹟在1.04板後改為消耗SP95
部分關卡簡略說明
九天之瀧(鬼門)
這邊只要暴一台會援防的 直接重來比較快
主要是因為是被夾擊的關係
再加上文的一般彈幕效果 範圍內敵迴避+15%
椛的一般彈幕效果 盾發動機率+30%(以上以LU難度來說)
H難度以上河童會有3隻
基本行動說明
一開始請先盡可能地往左上方移動好在第四回合魔理沙援軍出現時會合
文在第三回合就會出現
椛第二回合就往下殺過來
三月精以桑妮為中心第三回合開折射保護大妖精 露米亞與其他兩人三回合
剩下的請自己賭SL大法跟自己的佈陣
文的第二符卡請開靈擊(N運動性+40 H+50 L+60 移動+3)
N可以無視以上發言 只要靈夢有4到5段嫁補正+運動性改滿就能虐殺
至於隔兩關後的與神對決
請集中打神奈子
挑青蛙應該只會死無全屍(如果在水裡 靈夢根本打不中)
神話大戰這戰要收請先把機體移到中間區段(神奈子右 青蛙左)
神奈子的部分有水A或B請直接在水裡打(彈幕效果適性空C LU變D 青蛙則是水適性影響)
前一關的早苗
在他開神之風的那回合時請開靈擊
可以避免輪到他的回合開始再放一次奇蹟
櫻花結界後半戰(雖然前半戰的三姊妹合體的第二符卡動畫真的很噴XDD)
這關要拿熟練度請等二周目後再講 否則只會死傷慘重甚至全滅(N以下論外)
因為起始是被夾擊
一開始有三個選擇
第一:直接衝過去跟藍拚 第二:先把後方的烏鴉群與前鬼後鬼打掉 第三:鞏固對抗夾擊
因為藍的第一符卡就是可移動後放的地圖炮(自我中心四格計算)
請想辦法在一回合內直接擊殺掉這張
第二符卡 全狀態強化(沒記錯N為20 H為30 L為40)
這張一定要用靈擊 否則相當難打
最終戰(LU最大鬼門)
這邊的話
如果是在N跟H難度下請放心以兩軍方式去打小兵
LU的話請把靈夢運動性稱道200或195然後一人去坦左邊
原因是藍的AI在此戰設定為只會放MAP(LU限定)(H以下只會放狐狗狸)
所以另一邊在行動時請一面看藍的移動距離來算最後四格
如果沒人在那四格內就會放棄只會圍著靈夢轉
紫在第四回合就會開始進攻
這邊只有無盡的SL大法才有辦法 一步動錯請準備整關重來
此外要注意一個固有能力
式神再生
當橙被擊倒時 藍會使用此固有來讓橙在出場一回
同理 藍也是 不過是LU限定 且紫在生與死的境界時才會發動(超裱人的一點)
若在彈幕結界發動時 會在紫旁邊 但移動0(應該是BUG?)
彈墓結界有兩種處理方式
一種硬幹 另一種就是全體往後撐住5回合(可以收到 只是沒道具)
要硬幹
請在紫血量剩大概30%時開靈擊(若搭配娜姿琳固有更方便)
再以早苗的奇蹟或魔理沙的熱血加固有彈幕就是力量L2去炸
最後以靈夢的直擊或妹紅的熱血加直擊去打飛紫
全破後最後的那段影片
只能讓人感受到鬼的力量兇猛XDD
下作估計是星蓮船+舊作的魔界跟地靈殿吧
永夜抄一定是最後才對(以季節來判斷)
再來是BUG重要部分整理(1.02以下不列)
http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/s/a/n/sanbondo/gsw02_update_log_105.txt
自軍有益BUG
恢復系道具的角色使用完後若升級 道具可再度使用
式神能力發動卻沒效果
幽々子の反魂蝶の弾幕効果を利用して治療で味方を撃墜した場合、
アイテムスロット1のアイテムが入手できてしまう。(精神コマンドの場合は発生せ
ず)
32話出擊數為奇數時 只要一人移動 熟練度條件的機體數目會-1
「リフレクション」使用回数が合体の前後で最大まで回復する
→ 合体前に使用した場合、合体後では回復していない(問題なし)
合体後に使用した場合、分離すると回復している(不具合が残っている)
以上1.05時皆被修正
敵ユニットに「1ターン○○」という追加効果を付ける固有スキルについて、
床弾幕と齧りネズミによる追加効果が1ターン以上継続して効いている。
三月精の合体攻撃で一人だけEN(またはパワー)不足でも使用可能なことがある
(使用後はEN不足のキャラのENがマイナスになる)
突撃の効果がターンをまたいで残る(表示上は消えている、クイックロードで戻る)
以上1.04被修正
「おいも」のSP回復量が、穣子のいるいないに関わらず20となっている
距離に関係なく「合体」コマンドが使える
以上1.03被修正
人類與妖怪的境界發動時第一回合開靈擊後並留一台在範圍內被攻擊後
剩下的回合皆不會再攻擊(精神使用與否無法確定相關)(1.05測試後修正確定)
當機BUG
1.05修正
「予備弾倉」を使うとフリーズする
魔理沙ルート32話にて、会話パートの文がすべて文字化けしている
23話、初期配置で言うと向かって左下隅、かつ下から2番目にいる黄妖精が生存してい
る場合、「諏訪大戦」以降、神奈子のスペルカードが正常に動作しない
三月精が互いに合体可能な距離で配置されているとき、一念無量劫の弾幕内から攻撃す
ると戦闘前ウインドウが正しく表示されない(この場合ゲームが止まる)
または妖夢の援護防御にスターが入ることがある不具合
両ルートクリアしたデータで「スタート」を選択すると、主人公として妖夢の顔グラフ
ィックが表示される
(こういった仕様は想定していません)
パチュリーに高速詠唱を付けて敵を撃墜すると、倒した敵のマスに移動できない。
そのマスを通らないと移動できない場所に移動しようとすると、フリーズする。
1.04修正
ナズーリンに一度攻撃したのち、ナズーリンがこちらに攻撃するようになったAI時
ナズーリンが移動しても攻撃が届かない位置まで自キャラが移動していると今のとこ
ろ100%フリーズする
精神選択→アイテム選択→キャンセル→精神選択 依此順序操作會當機
1.03修正
魔理沙29話在選擇帕秋莉的場合下 自軍第三回合使用SL後會造成記錄檔損壞
魔理沙25話、こいしのAIによってはゲームがフリーズする
22話、「神の風」のスペル展開後に進行不能になる
自軍不益BUG
1.05修正
FAにとりから受ける信頼補正が機能していない
靈夢的固有妖怪バスター無法發揮效果
文的固有風神少女的移動+1不會發動 迴避10%能發動
1.04修正
妖夢の固有スキル「結跏趺斬」の低速時の移動力-1は、「低速移動力が1少なくなる」
のはずだが、低速移動付けて低速移動力3の状態でこのスキルをセットすると1にな
ってしまう
P回収(撃破)が効果を発揮していない
にとりのサポートアタックが効果を発揮していない(表示上は問題なし)
「飛仙の術符」の効果がユニット能力に反映されていない
1.03修正
大妖精の「治療」を実行すると、幸運、努力の効果が消える
アイテム「咲夜の紅茶」のSP回復量が30ではなく20となっている
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◆ From: 58.115.124.100
※ 編輯: ab95687 來自: 58.115.124.100 (07/02 19:54)
1F:→ ratadune:wwwww 擊破自軍拿道具! 太威ww 在下決定不更新www 07/02 20:34
2F:推 ahinetn123:原來恢復系道具有bug 打一關打太久 都會忘記用過了 XD 07/03 07:32
3F:→ ratadune:恢復bug 在下之前就有發現了 使用->下一回合->S&L 07/03 09:42
4F:→ ratadune:就謎之大補血能一直用 07/03 09:42
※ 編輯: ab95687 來自: 58.115.124.100 (07/03 13:04)
※ 編輯: ab95687 來自: 58.115.124.100 (07/06 02:46)