作者twosheep0603 (Isai)
看板Touhou
標題[文花] 彈幕風-動態彈幕試作
時間Wed Sep 21 20:36:31 2011
本分類為創作品專屬分類 ▂▄▂
/◤◥ \﹨
無論文字 ANSI 繪圖 音樂 影片 ▕
● ● \|
_●
\▄▄▄/●
_
均可分在此列 ●
◥<█"█\ ◤●
/_:╴\★
轉錄他人作品時請記得註明原作者名稱並告知原作者喔
(BTW 這個並不是文花帖專用標題 不要弄錯了唷 ^.[◎]>)
--以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題
本分類內容有:
文章創作 一般繪圖創作 ANSI繪圖創作
特殊性質創作(如雕刻 模型 玻璃噴沙等等
介紹文 - 同人社團介紹文活動
== 請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上部份可自行用^Y山雛
http://ppt.cc/JWIY
之前突然靈感來了後作出來的單張SC
來自於鏡面反射原理,可是彈幕的互動性較高
請小心初見殺,因為動作真的滿難預測,但原理簡單
以下是說明:
深藍色彈幕為主體,只會垂直落下
淺藍色則為主體透過白色鏡面反射結果,隨時更新
但鏡面一端固定在敵機,一端綁在自機身上
所以自機向左/右移動θ時,淺藍彈幕就會同向移動2θ
換言之,只需要躲深藍彈幕就行了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.78.252
1F:→ KawasumiMai:終於看懂了,還蠻有趣的 09/21 20:46
2F:推 OppOops:讚 09/21 23:08
3F:推 pthuang:這是....要自己編譯的意思嗎? XD 09/22 00:02
4F:→ KawasumiMai:樓上,放到彈幕風主程式下的Script資料夾內 09/22 00:27
5F:→ KawasumiMai:接著就可以玩了,跟你想的需要Compile絕對不一樣(死 09/22 00:28
6F:推 pthuang:喔喔喔 我看到那三個文件很直覺就想到跑去開Dev-C ((艸 09/22 00:53
7F:推 pthuang:這個....該怎麼說呢....太有趣了 XD" 09/22 01:12
8F:→ KawasumiMai:看過攻略去玩還是死了五六次 09/22 01:14
9F:→ KawasumiMai:非得要某根神經連上線了才終於體會到攻略 09/22 01:14
10F:推 pthuang:就算知道攻略法 還是會被搞得眼花 XD 有些地方還會不小 09/22 01:17
11F:→ pthuang:造成自製彈壁-深藍的躲得掉 但是被淡藍夾殺 XD" 09/22 01:18
12F:→ KawasumiMai:不對喔,殺掉你的絕對是深藍,除非重疊 09/22 01:19
13F:→ pthuang:如果改成鏡面效果只在一定的高度上有效 彈幕低過那高度後 09/22 01:20
14F:→ KawasumiMai:你應該是被一堆淡藍中間的小深藍給擋了路 09/22 01:20
15F:→ pthuang:就變拋物線繼續向下 這樣應該也滿有趣的 09/22 01:20
16F:→ pthuang:仔細想了一下 應該是被擋沒錯 目前可以在四死左右當時間 09/22 01:22
17F:→ pthuang:符玩了 XD 09/22 01:22
18F:→ pairslipper:之前一氣之下把彈幕風全刪了 現在沒得玩 T T 09/22 01:33
19F:推 KawasumiMai:去官方那邊找主程式啊... 09/22 01:34