作者damnc (活死人)
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標題Re: [問題] 壓等以及重置的迷思
時間Fri Aug 17 14:10:43 2007
※ 引述《toolan (土狼)》之銘言:
: ※ 引述《atltc (哈哈 我是莫禾)》之銘言:
: : 3.如果經驗都相同的話,那為什麼還需要壓等呢@@?
: 經驗不一樣
: : 打多少就升多少就好,多存exp 在技能不也是為了要升級嗎?
: : 與其之前練技能花這麼多時間,難道只是要換到Lv19跳Lv24的方便嗎?
: : 有壓沒壓,有差很多嗎
: 19級前重置只要5000大洋
: 可以重置到你爽
順便問一下....
重置是為什麼建議每升級一次就要配點一次?
引用一下置底:
[由於系統設定上,每5級需求會提高,故建議每升一級就配點一次
或者能自己拿捏的,就點到4、9、14、19、24...(以此類推)級時配點]
這邊勉強可以懂....
每5級需求會提高,是指什麼需求?
我現在十幾級了,S、H需求都是1,沒變啊?
[如果要點的素質技能也會送點,強烈建議每級配點,以避免造成浪費]
這邊又糊塗了
既然4、9、14....在點就行了
那幹麼每級都配....@@?
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◆ From: 219.71.100.224
※ 編輯: damnc 來自: 219.71.100.224 (08/17 14:11)
1F:→ juny23love:照我的理解,點數積多了,需求會比較快提高,所以每級 08/17 14:31
2F:→ juny23love:都點需要的能力比較保險@_@ 08/17 14:32
3F:→ yinjing:每級都配是比較好記也比較保險 08/17 14:51
4F:→ yinjing:等級越高,需求點數提高的底限也會變 08/17 14:53
5F:→ yinjing:不同角色,不同升級屬性都會有差,每種可能性都寫太麻煩 08/17 14:54
6F:→ yinjing:如果看不懂,就別想太多了,玩遊戲又不是做研究 08/17 14:57