作者Lance0722 (左輪浪漫)
看板TRPG
標題Re: [問題] 想做一段逃生的劇情但數學不好..
時間Thu Oct 20 19:35:08 2016
嘛 個人一點拙見
其實COC系統建立在真實世界中如果有克蘇魯怪物存在會怎樣的世界觀
所以當玩家宣告的動作是現實中可行或者是現實中的常識時
KP該做的是確定以現實中來講合不合理並且他採取這種行動是不是超遊或合適的
當 真實可行、合理、無超遊、腳色當下採取是合適的 你就不該讓他只是骰骰子定生死
判斷LUK判定是很糟糕的一種 我宣告閉氣中毒(LUK50) 隔壁沒做的沒中毒(LUK85)
玩家就會開始把怒氣轉到KP身上 我跑的多是親友面團 我翻桌或被人翻都有過
問題出在哪 因為我或玩家明顯感覺到沒有活路走或者是機制不合理
今天COC的特點是在絕望中求生存 那個希望是必須存在著 只要讓人覺得有辦法辦到
基本上就不會翻桌
所以要逃生可以 設定好一個完整且不會更改的地圖
像是有個劇本 黑暗洞窟 就可以拿來參考
再來講到玩家自相殘殺 除非是劇情中被詛咒或發狂殺人
不然KP實在不應該推波助瀾到玩家廝殺這段 COC光是怪物跟發狂NPC就讓人夠絕望了
如果一個劇本會故意讓玩家彼此廝殺 玩家會翻臉的對象不是劇本作者而是KP
我好好一個腳色花下心力去寫背景設定 揣摩個性扮演 自制立繪
你KP可好故意帶一個想宰角色的劇本 沒有嚴謹的設定考據或者是劇情殺
只是單純想看我們玩家廝殺 親友團這樣都會真人PK了 我她媽跟你不熟就這樣玩我?
絕對會起爭議 然後你就黑了 而且PC廝殺的陣亡率比被怪物殺害還高(經驗談
再來是一點雜談啦 前面很多版友提的也不用一一提醒
只是玩家永遠有辦法找出劇本上不存在但是是可以達成的破解法(不管暴不暴力)
黑暗洞窟那團親友兩次跑團 第一團中規中矩一路避開危險岔路正攻法破解
最後被怪物追逐那段也是來得及速度對抗衝出終點
第二團最後跑給怪物追的時候 墊底的玩家是個魔法師 前面生還各種史詩劇本
看到一堆怪物直接施放一發瑞萊之霧 然後就悠悠哉哉走出去了 KP也沒法阻止他啊
所以如果這劇本有個毒氣發散源頭是玩家會知道的 我可以想像我們這團會發生甚麼事
我們會直接對源頭施放 納克提克障壁 這個無形且強力的物理結界會持續數十小時
接下來我們一群玩家就會地毯式搜索這個洞窟 反正時間充裕的很
我當KP的經驗談啦
『當你想玩弄玩家的時候,玩家就會更不留情的玩弄你。』
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1F:推 brian7045: 讓我想到一樣都是地下通道,背後有落石陷阱。真的會照 10/21 11:11
2F:→ brian7045: 劇本跑給它追的團沒幾個 10/21 11:11